{
 "#% increased physical damage": "#% увеличение физического урона",
 "#% increased attack speed": "#% повышение скорости атаки",
 "#% increased critical strike chance": "#% повышение шанса критического удара",
 "nearby allies have #% increased item rarity": "Ближайшие союзники имеют #% повышение редкости найденных предметов",
 "nearby allies have culling strike": "Ближайшие союзники получают эффект Добивание",
 "insufficient mana doesn't prevent your melee attacks": "Недостаток маны не мешает вам совершать атаки в ближнем бою",
 "nearby allies have #% to critical strike multiplier": "#% к множителю критического удара ближайших союзников",
 "nearby allies have # fortification": "# заряда(-ов) Укрепления ближайших союзников",
 "(culling strike means enemies that are on #% or lower life after your hit are killed)": "(Добивание означает, что враги с #% здоровья или ниже умирают после вашего удара)",
 "(take #% less damage from hits per fortification. maximum # fortification)": "(На #% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум # Укрепления)",
 "+#% to all elemental resistances": "+#% к сопротивлению всем стихиям",
 "# to level of socketed gems": "# к уровню размещённых камней",
 "+# to all attributes": "+# ко всем характеристикам",
 "(attributes are strength, dexterity, and intelligence)": "(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)",
 "# to strength and dexterity": "# к силе и ловкости",
 "# intelligence requirement": "# к требованиям интеллекта",
 "critical strikes with this weapon do not deal extra damage": "Критические удары этим оружием не наносят дополнительного урона",
 "gain a random shrine buff for # seconds when you kill a rare or unique enemy": "Дарует случаейный положительный эффект алтаря на # секунд(-ы) когда вы убиваете редкого или уникального врага",
 "# to maximum mana per # intelligence": "# к максимуму маны за каждые # интеллекта",
 "+#% to chaos resistance": "+#% к сопротивлению хаосу",
 "all elemental damage converted to chaos damage": "Весь урон от стихий становится уроном хаосом",
 "nearby enemies' chaos resistance is #": "Сопротивление хаосу ближайших врагов равно #",
 "(any elemental damage not converted by other effects is converted by this)": "(Любой урон от стихии, не преобразованный другими эффектами, преобразуется этим)",
 "+# to maximum energy shield": "+# к максимуму энергетического щита",
 "#% increased cast speed": "#% повышение скорости сотворения чар",
 "#% increased mana regeneration rate": "#% повышение скорости регенерации маны",
 "#% reduced skill effect duration": "#% уменьшение длительности эффекта умения",
 "unaffected by temporal chains": "Путы времени не имеют воздействия",
 "(debuffs you are unaffected by can still be placed on you, but will not actually apply their effect)": "(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)",
 "adds # jewel socket passive skills": "Добавляет # гнезда для самоцветов в качестве пассивных умений",
 "adds # small passive skills which grant nothing": "Добавляет малых пассивных умений, которые ничего не дают: #",
 "(added passive skills are never considered to be in radius by other jewels)": "(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)",
 "adds # small passive skill which grants nothing": "Добавляет # малое пассивное умение, которое ничего не дает",
 "# to accuracy rating": "# к меткости",
 "uses both hand slots": "Использует обе руки",
 "adds # to # physical damage": "Добавляет от # до # физического урона",
 "#% increased ignite duration on enemies": "#% увеличение длительности поджога на врагах",
 "gain #% of sword physical damage as extra fire damage": "Наносит #% от физического урона мечом в виде дополнительного урона от огня",
 "gain her blessing for # seconds when you ignite an enemy": "Её благословление на три секунды при поджоге врага",
 "#% chance to blind nearby enemies when gaining her blessing": "#% шанс ослепить ближайших врагов при получении Её благословления",
 "#% chance to avoid being ignited, chilled or frozen with her blessing": "#% шанс избежать поджога, охлаждения и заморозки во время действия Её благословения",
 "#% increased attack and movement speed with her blessing": "#% повышение скорости атаки и передвижения во время действия Её благословления",
 "local level requirement + [#]": "local level requirement + [#]",
 "local six linked sockets [#]": "local six linked sockets [#]",
 "use goddess player audio [#]": "use goddess player audio [#]",
 "(being blinded causes #% less accuracy rating and evasion rating, for # seconds)": "(Ослепление даёт на #% меньше меткости и уклонения на # секунды)",
 "+# to strength": "+# к силе",
 "+# to dexterity": "+# к ловкости",
 "+#% to fire resistance": "+#% к сопротивлению огню",
 "+#% to cold resistance": "+#% к сопротивлению холоду",
 "magic utility flasks cannot be used": "Волшебные особые флаконы нельзя использовать",
 "leftmost # magic utility flasks constantly apply their flask effects to you": "Эффект # волшебных особых флаконов в ячейках слева постоянно действует на вас",
 "magic utility flask effects cannot be removed": "Эффекты волшебных особых флаконов нельзя снять",
 "adds # to # physical damage to attacks": "Добавляет от # до # физического урона к атакам",
 "# to armour": "# к броне",
 "+# to maximum life": "+# к максимуму здоровья",
 "(#—#) physical damage taken from attack hits": "(#—#) входящего физического урона при получении удара от атак",
 "#% of melee physical damage taken reflected to attacker": "#% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему",
 "#% increased critical strike chance with traps": "#% повышение шанса критического удара ловушками",
 "can have # fewer traps placed at a time": "Можно установить на # ловушки меньше",
 "#% chance to block attack damage while wielding a staff": "#% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках",
 "+#% to global critical strike multiplier": "+#% к глобальному множителю критического удара",
 "#% of physical damage converted to a random element": "#% от физического урона становится уроном от случайной стихии",
 "#% of physical damage converted to chaos damage": "#% физического урона становится уроном хаосом",
 "maximum critical strike chance is #%": "Максимальный шанс критического удара равен #%",
 "non-critical strikes deal no damage": "Некритические удары не наносят урона",
 "socketed gems are supported by level # ignite proliferation": "Размещённые камни усилены Распространением поджога # уровня",
 "#% of physical damage converted to fire damage": "#% физического урона становится уроном от огня",
 "#% chance to ignite": "#% шанс поджечь",
 "recover # life when you ignite an enemy": "Восстанавливает # здоровья при поджоге врага",
 "(ignite deals fire damage over time, based on the base fire damage of the skill, for # seconds)": "(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение # секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)",
 "recover #% of life on kill": "Восстанавливает #% здоровья при убийстве",
 "recover #% of energy shield on kill": "Восстанавливает #% энергетического щита при убийстве",
 "cannot leech or regenerate mana": "Нельзя похищать или регенерировать ману",
 "# to level of socketed strength gems": "# к уровню размещённых камней силы",
 "trigger level # gore shockwave on melee hit if you have at least # strength": "Вызывает срабатывание Кровавой ударной волны # уровня при нанесении удара в ближнем бою, если у вас как минимум # силы",
 "gain #% of physical damage as extra fire damage": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня",
 "culling strike": "Добивание",
 "regenerate # life per second": "Регенерация # здоровья в секунду",
 "#% increased fire damage": "#% увеличение урона от огня",
 "+# to evasion rating while on low life": "+# к уклонению при малом количестве здоровья",
 "regenerate #% of life per second while on low life": "Регенерация #% здоровья в секунду при малом количестве здоровья",
 "(you are on low life if you have #% of your maximum life or less)": "(Малое количество здоровья - #% от максимума здоровья или ниже)",
 "#% increased strength": "#% повышение силы",
 "+# to armour": "+# к броне",
 "#% increased movement speed": "#% повышение скорости передвижения",
 "cannot deal non-chaos damage": "Наносит только урон хаосом",
 "adds # to # chaos damage to attacks per # strength": "Добавляет от # до # урона хаосом к атакам за каждые # силы",
 "#% chance to block spell damage while wielding a staff": "#% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках",
 "socketed gems are supported by level # chance to bleed": "Размещённые камни усилены Шансом кровотечения # уровня",
 "grants summon harbinger of brutality skill": "Дарует умение Призыв Предвестника жестокости",
 "+#% to damage over time multiplier for bleeding from critical strikes": "+#% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного критическими ударами",
 "(warstaves are considered staves)": "(Боевые посохи считаются посохами)",
 "socketed gems are supported by level # #": "Размещенные камни усилены камнем поддержки # # уровня",
 "gain #% of elemental damage as extra chaos damage": "Дарует #% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом",
 "#% to critical strike multiplier per #% chance to block attack damage": "#% к множителю критического удара за #% шанса блокировать урон от атак",
 "#% to critical strike multiplier if you've dealt a non-critical strike recently": "#% к множителю критического удара, если недавно вы наносили некритический удар",
 "#% increased elemental damage if you've dealt a critical strike recently": "#% увеличение урона от стихий, если вы недавно наносили критический удар",
 "(recently refers to the past # seconds)": "(Недавно означает \"За последние # секунды\")",
 "#% chance to block spell damage": "#% шанс блокировать урон от чар",
 "+#% chance to block attack damage while dual wielding": "+#% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках",
 "counts as dual wielding": "Считается парным оружием",
 "+#% to off hand critical strike chance": "+#% к шансу критического удара левой рукой",
 "#% more main hand attack speed": "На #% больше скорости атаки оружием в правой руке",
 "#% increased ward": "#% увеличение барьера",
 "#% slower restoration of ward": "#% замедление восстановления барьера",
 "gain adrenaline for # seconds when ward breaks": "Дарует Адреналин на # секунд(-ы) при разрушении барьера",
 "(adrenaline grants #% increased damage, #% increased attack, cast and movement speed and #% additional physical damage reduction. you cannot gain adrenaline if you already have it)": "(Адреналин дарует вам #% увеличение урона, #% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)",
 "#% increased stun duration on enemies": "#% увеличение длительности оглушения на врагах",
 "gain ward instead of #% of armour and evasion rating from equipped body armour": "Дарует барьер вместо #% брони и уклонения на надетом нательном доспехе",
 "#% increased intelligence": "#% повышение интеллекта",
 "#% reduced maximum life": "#% уменьшение максимума здоровья",
 "# to level of all spell skill gems": "# к уровню всех камней умений чар",
 "#% increased cost of skills": "#% повышение стоимости умений",
 "# to # spell lightning damage per # intelligence": "От # до # урона от молнии чарами за каждые # интеллекта",
 "blood magic": "Магия крови",
 "(removes all mana. #% more maximum life. skills cost life instead of mana. skills reserve life instead of mana)": "(Удаляет всю ману. На #% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)",
 "#% increased global accuracy rating": "#% повышение глобальной меткости",
 "gain # life per enemy killed": "Дарует # здоровья за каждого убитого врага",
 "+# to accuracy rating": "+# к меткости",
 "has a two handed sword crucible passive skill treecrucible passive skill tree is removed if this modifier is removed": "Имеет древо пассивных умений Горнила для двуручных мечейПассивное древо умений Горнила будет удалено, если это свойство будет удалено",
 "can have # additional enchantment modifiers": "Может иметь # дополнительных свойств(-а) зачарования",
 "your physical damage can freeze": "Ваш физический урон может накладывать заморозку",
 "eldritch battery": "Мистический накопитель",
 "(freeze lowers enemy action speed to zero, preventing them from acting. duration is based on the cold damage of the hit)": "(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)",
 "(spend energy shield before mana for skill mana costs. energy shield protects mana instead of life. #% less energy shield recharge rate)": "(При расходе умениями маны сначала расходуется энергетический щит вместо маны. Энергетический щит защищает ману вместо здоровья. На #% меньшая скорость перезарядки энергетического щита)",
 "#% increased elemental damage with attack skills": "#% увеличение урона от стихий от умений атак",
 "your elemental damage can shock": "Ваш урон от стихий может накладывать шок",
 "gain #% of weapon physical damage as extra damage of a random element": "Дарует #% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии",
 "#% increased area of effect for attacks": "#% увеличение области действия атак",
 "deal no non-elemental damage": "Наносит только урон от стихий",
 "(shock increases damage taken by up to #%, depending on the amount of lightning damage in the hit, for # seconds)": "(Шок повышает получаемый урон до #%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на # секунды)",
 "+# to ward": "+# к барьеру",
 "#% to maximum chance to block attack damage": "#% к максимальному шансу блокировать урон от атак",
 "#% to maximum chance to block spell damage": "#% к максимальному шансу блокировать урон от чар",
 "chance to block is lucky": "Шанс блока удачлив",
 "trigger a socketed elemental spell on block, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных чар стихий при блоке, время перезарядки - # секунды",
 "shield trigger a socketed skill on block [#]": "shield trigger a socketed skill on block [#]",
 "(maximum chance to block attack damage cannot be raised above #%)": "(Максимальный шанс блокировать урон от атак не может быть выше #%)",
 "(maximum chance to block spell damage cannot be raised above #%)": "(Максимальный шанс блокировать урон от чар не может быть выше #%)",
 "(lucky things are rolled twice and the best result used)": "(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)",
 "grants # life per enemy hit": "Дарует # здоровья за каждый удар по врагу",
 "#% increased global physical damage while frozen": "#% увеличение глобального физического урона пока вы заморожены",
 "+#% to lightning resistance": "+#% к сопротивлению молнии",
 "#% increased projectile damage": "#% увеличение урона снарядов",
 "projectiles return to you": "Снаряды усиленных умений возвращаются к вам",
 "projectiles are fired in random directions": "Снаряды выпускаются в случайных направлениях",
 "#% increased attributes": "#% увеличение характеристик",
 "#% increased maximum life": "#% увеличение максимума здоровья",
 "#% increased character size": "#% увеличение размера персонажа",
 "#% increased global defences": "#% повышение глобальной защиты",
 "(armour, evasion rating and energy shield are the standard defences)": "(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)",
 "has # socket": "Имеет # гнездо",
 "#% increased spell damage": "#% увеличение урона от чар",
 "#% increased spell critical strike chance": "#% увеличение шанса критического удара чарами",
 "+# to maximum mana": "+# к максимуму маны",
 "has a crucible passive skill tree with only support passive skillscrucible passive skill tree is removed if this modifier is removed": "У древа пассивных умений Горнила доступны только пассивные умения поддержкиПассивное древо умений Горнила будет удалено, если это свойство будет удалено",
 "#% increased rarity of items found": "#% повышение редкости найденных предметов",
 "# to dexterity": "# к ловкости",
 "adds # to # fire damage to attacks": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам",
 "+# to evasion rating": "+# к уклонению",
 "your hits can't be evaded by blinded enemies": "Ослепленные враги не могут уклониться от ваших ударов",
 "damage penetrates #% fire resistance against blinded enemies": "Урон пробивает #% сопротивления огню ослеплённых врагов",
 "adds # to # physical damage to attacks per level": "Добавляет от # до # физического урона к атакам за уровень",
 "gain her embrace for # seconds when you ignite an enemy": "Дарует Её объятие на # секунд(-ы) при поджоге врага",
 "while in her embrace, take #% of your total maximum life and energy shield as fire damage per second per level": "Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете #% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня",
 "(her embrace grants the following: cannot be stunned #% of sword physical damage gained as extra fire damage unaffected by burning ground immune to freeze, chill and ignite #% increased attack, cast and movement speed)": "(Её объятие дает следующие эффекты: Не может быть оглушен Наносит #% от физического урона мечом в виде дополнительного урона от огня Эффект горящей земли не имеет воздействия Иммунитет к заморозке, охлаждению и поджогу #% повышения скорости атаки, сотворения чар и передвижения)",
 "recover # life when your trap is triggered by an enemy": "Восстанавливает # здоровья, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки",
 "#% chance to inflict bleeding on critical strike with attacks": "#% шанс наложить кровотечение при нанесении критического удара атаками",
 "enemies you inflict bleeding on grant #% increased flask charges": "Враги, на которых вы накладываете кровотечение, даруют #% увеличение зарядов флакона",
 "adds # to # physical damage against bleeding enemies": "Добавляет от # до # физического урона по истекающим кровью врагам",
 "#% chance to maim enemies on critical strike with attacks": "#% шанс наложить на врагов увечья при нанесении критического удара атаками",
 "veiled mod seed [#,#]": "veiled mod seed [#,#]",
 "veiled mod type [#]": "veiled mod type [#]",
 "(bleeding deals physical damage over time, based on the base physical damage of the skill. damage is #% higher while moving)": "(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на #%)",
 "(maimed enemies have #% reduced movement speed)": "(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на #%)",
 "#% increased armour and evasion": "#% повышение брони и уклонения",
 "#% chance to poison on hit with attacks": "#% шанс отравить при нанесении удара атаками",
 "cannot be poisoned": "Невозможно отравить",
 "(poison deals chaos damage over time, based on the base physical and chaos damage of the skill. multiple instances of poison stack)": "(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)",
 "#% increased dexterity": "#% повышение ловкости",
 "#% reduced fire resistance": "#% снижение сопротивления огню",
 "take # fire damage when you use a skill": "Вы получаете # урона от огня, когда используете умение",
 "damage penetrates fire resistance equal to your overcapped fire resistance, up to a maximum of #%": "Урон пробивает сопротивление огню в размере, равном вашему сопротивлению огню выше максимума, вплоть до #%",
 "(overcapped resistance is the amount by whch uncapped resistance is higher than maximum resistance)": "(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)",
 "maximum # fragile regrowth": "Максимум эффектов Хрупкого восстановления: #",
 "#% of life regenerated per second per fragile regrowth": "Регенерация #% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления",
 "gain up to maximum fragile regrowth when hit": "Дарует максимум эффектов Хрупкого восстановления при получении удара",
 "lose # fragile regrowth each second": "Теряет # эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду",
 "# to intelligence": "# к интеллекту",
 "#% increased maximum energy shield": "#% увеличение максимума энергетического щита",
 "trigger level # elemental warding on melee hit while cursed": "Вызывает срабатывание Стихийной защиты # уровня при нанесении удара, пока на вас действует проклятие",
 "adds # to # cold damage": "Добавляет от # до # урона от холода",
 "never deal critical strikes": "Никогда не наносит критических ударов",
 "#% increased evasion and energy shield": "#% увеличение уклонения и энергетического щита",
 "#% increased movement speed while ignited": "#% повышение скорости передвижения, если подожжён",
 "#% chance to be ignited": "#% к шансу быть подожжённым",
 "regenerate # life per second while ignited": "Регенерация # здоровья в секунду, если подожжён",
 "adds # to # fire damage": "Добавляет от # до # урона от огня",
 "hits ignore enemy monster fire resistance while you are ignited": "Удары игнорируют вражеское сопротивление к огню, пока вы подожжены",
 "#% chance to trigger summon spirit of akoya on kill": "#% шанс вызвать срабатывание Призыва духа Акойи при убийстве",
 "#% of damage taken recouped as life": "#% полученного урона восполняется в виде здоровья",
 "(only damage from hits can be recouped, over # seconds following the hit)": "(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение # секунд после удара)",
 "grants level # brandsurge skill": "Дарует умение Перегрузка клейм # уровня",
 "brand skills have #% increased duration": "#% увеличение длительности умений клейма",
 "+# to intelligence": "+# к интеллекту",
 "#% increased global physical damage": "#% увеличение глобального физического урона",
 "#% increased flask charges gained": "#% увеличение получаемого количества зарядов флакона",
 "+#% to all elemental resistances while you have at least # strength": "+#% к сопротивлению всем стихиям, если у вас минимум # силы",
 "#% increased critical strike chance while you have at least # intelligence": "#% повышение шанса критического удара, если у вас минимум # интеллекта",
 "trigger a socketed spell when a hit from thisweapon freezes a target, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных чар, когда удар этим оружием замораживает врага, время перезарядки - # секунды",
 "adds # to # chaos damage": "Добавляет от # до # урона хаосом",
 "your chaos damage can freeze": "Ваш урон хаосом может накладывать заморозку",
 "battlemage": "Боевой маг",
 "(gain added spell damage equal to the damage of your main hand weapon)": "(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)",
 "#% increased damage": "#% увеличение урона",
 "# to # added fire damage with bow attacks": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам луками",
 "gain #% of physical attack damage as extra fire damage": "Наносит #% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня",
 "# random charm modifiers": "# random Charm modifiers",
 "# to level of socketed melee gems": "# к уровню размещённых камней ближнего боя",
 "# to level of socketed minion gems": "# к уровню размещённых камней приспешников",
 "#% increased maximum mana": "#% увеличение максимума маны",
 "minions have #% increased maximum life": "Приспешники имеют #% увеличение максимума здоровья",
 "#% increased skill effect duration": "#% увеличение длительности эффекта умения",
 "#% increased damage with hits against rare monsters": "#% увеличение урона от ударов по редким монстрам",
 "when you kill a rare monster, you gain its modifiers for # seconds": "Когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете его свойства на # секунд",
 "#% increased effect of tattoos in radius": "#% усиление эффекта татуировок в радиусе",
 "#% of physical damage converted to cold damage": "#% физического урона становится уроном от холода",
 "#% of physical damage converted to lightning damage": "#% физического урона становится уроном от молнии",
 "elemental ailments you inflict are reflected to you": "Накладываемые вами стихийные состояния отражаются на вас",
 "elemental damage with hits is lucky while you are shocked": "Урон ударами от стихий удачлив, пока на вас наложен шок",
 "damage penetrates #% elemental resistances while you are chilled": "Урон пробивает #% сопротивления стихиям пока вы охлаждены",
 "gain #% of physical damage as extra damage of a random element while you are ignited": "Дарует #% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихи пока вы подожжены",
 "gain #% of fire damage as extra chaos damage": "Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосом",
 "passives granting fire resistance or all elemental resistances in radiusalso grant chance to block attack damage at #% of its value": "Пассивные умения в радиусе также дают шанс блокировать урон от атакв размере #% от получаемого от них сопротивления огню или сопротивления всем стихиям",
 "#% reduced enemy stun threshold": "#% снижение порога оглушения врагов",
 "trigger level # tawhoa's chosen when you attack witha non-vaal slam or strike skill near an enemy": "Вызывает срабатывание Избранника Тахоа # уровня, когда вы атакуете мощнымне-ваал умением или умением ударов рядом с врагом",
 "#% reduced enemy stun threshold with this weapon": "#% снижение порога оглушения врагов этим оружием",
 "(the stun threshold determines how much damage can stun something)": "(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)",
 "[one to three random synthesis implicit modifiers]": "[One to three random synthesis implicit modifiers]",
 "you have consecrated ground around you whilestationary if strength is your highest attribute": "Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создается освящённая земля если сила является вашей наивысшей характеристикой",
 "#% chance to create profane ground on criticalstrike if intelligence is your highest attribute": "#% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой",
 "effects of consecrated ground you create linger for # seconds": "Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение # секунд",
 "effects of profane ground you create linger for # seconds": "Эффекты создаваемой вами нечестивой земли длятся # секунд(-ы)",
 "(allies on your consecrated ground regenerate a percentage of their maximum life per second, and curses have #% reduced effect on them)": "(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на #%)",
 "(hits against enemies on profane ground have #% increased critical strike chance, and curses have #% increased effect on them)": "(Удары по врагам на нечестивой земле имеют #% повышение шанса критического удара, а проклятия действуют с #% усилением эффекта)",
 "(the effects of the ground still apply to you, allies or enemies after leaving its area)": "(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)",
 "#% increased energy shield": "#% увеличение энергетического щита",
 "#% increased effect of non-curse auras from your skills on your minions": "#% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках",
 "#% increased effect of non-curse auras from your skills": "#% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений",
 "spreads tar when you block": "Разливает смолу при блоке",
 "if you have blocked recently, you and nearby allies regenerate #% of life per second": "Вы и ближайшие союзники регенерируете #% здоровья в секунду, если вы недавно блокировали удар",
 "ground tar on block duration ms [#]": "ground tar on block duration ms [#]",
 "(tar reduces enemy movement speed by #%)": "(Смола замедляет скорость передвижения врагов на #%)",
 "attacks with this weapon have added fire damage equal to #% of player's maximum life": "Атаки этим оружием наносят дополнительный урон от огня в размере#% от максимума здоровья игрока",
 "each rage also grants #% to fire damage over time multiplier": "Каждая единица свирепости также дарует #% к множителю постепенного урона от огня",
 "nearby enemies have fire exposure while at maximum rage": "При максимуме свирепости ближайшие враги имеют восприимчивость к огню",
 "# to maximum rage": "# к максимуму свирепости",
 "(fire exposure applies #% to fire resistance for # seconds)": "(Восприимчивость к огню накладывает #% к сопротивлению огню на # секунды)",
 "(every rage grants #% more attack damage. maximum rage is #. lose # rage per second if you have not been hit or gained rage in the last # seconds)": "(Каждый заряд свирепости дарует на #% больше урона от атак. Максимум # свирепости. Вы теряете # свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние # секунды)",
 "grants level # herald of the hive skill": "Дарует умение Вестник улья # уровня",
 "reflects # to # lightning damage to melee attackers": "Отражает от # до # урона от молнии атакующим в ближнем бою",
 "#% chance for energy shield recharge to start when you block": "#% шанс начала перезарядки энергетического щита при блоке",
 "(#—#) to intelligence": "(#—#) к интеллекту",
 "#% increased fishing pool consumption": "#% увеличение потребляемой рыбы",
 "#% increased fishing range": "#% увеличение дальности заброса",
 "#% increased rarity of fish caught": "#% повышение редкости пойманной рыбы",
 "#% increased attack speed while chilled": "#% повышение скорости атаки пока вы охлаждены",
 "#% increased cast speed while chilled": "#% повышение скорости сотворения чар пока вы охлаждены",
 "#% increased movement speed while chilled": "#% повышение скорости передвижения пока вы охлаждены",
 "can have a second enchantment modifier": "Может иметь второе свойство зачарования",
 "#% reduced cold resistance": "#% снижение сопротивления холоду",
 "lightning resistance is #%": "Сопротивление молнии равно #%",
 "gain #% of missing unreserved life before being hit by an enemy": "Дарует #% недостающего неудержанного здоровья перед получением удара от врага",
 "while your passive skill tree connects to a class' starting location, you gain:marauder: #% of life regenerated per secondduelist: # metres to melee strike rangeranger: #% increased flask charges gainedshadow: #% increased attack and cast speedwitch: #% increased skill effect durationtemplar: #% chance to block attack and spell damagescion: #% increased damage": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями, вы получаете:Дикарь: Регенерация #% здоровья в секундуДуэлянт: # к дальности ударов ближнего бояОхотница: #% увеличение количества получаемых зарядов флаконаБандит: #% повышение скорости атаки и сотворения чарВедьма: #% увеличение длительности эффекта уменияЖрец: #% шанс блокировать урон от атак и чарДворянка: #% увеличение урона",
 "#% increased stun and block recovery": "#% ускорение восстановления после оглушения и блока",
 "#% increased cooldown recovery rate of travel skills": "#% повышение скорости перезарядки умений смещения",
 "#% increased mana regeneration rate while moving": "#% повышение скорости регенерации маны во время передвижения",
 "your movement speed is #% of its base value": "Ваша скорость передвижения равна #% от ее базового значения",
 "+# to dexterity and intelligence": "+# к ловкости и интеллекту",
 "your maximum endurance charges is equal to your maximum frenzy charges": "Ваш максимум зарядов выносливости равен максимуму зарядов ярости",
 "# to maximum fortification per endurance charge": "# к максимуму зарядов Укрепления за заряд выносливости",
 "#% increased cooldown recovery rate of travel skills per frenzy charge": "#% повышение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости",
 "#% chance to lose a frenzy charge when you use a travel skill": "#% шанс потерять заряд ярости, когда вы используете умение смещения",
 "#% chance to lose an endurance charge when you gain fortification": "#% шанс потерять заряд выносливости, когда вы получаете заряд Укрепления",
 "remembrancing # songworthy deeds by the line of voranapassives in radius are conquered by the kalguur": "Воспоминает # достойных песен деяний рода ВораныПассивные умения в радиусе завоеваны Калгууром",
 "historic": "Исторический",
 "(conquered passive skills cannot be modified by other jewels)": "(Завоеванные пассивные умения нельзя изменять другими самоцветами)",
 "# to level of socketed fire gems": "# к уровню размещённых камней огня",
 "# to level of socketed cold gems": "# к уровню размещённых камней холода",
 "# to level of socketed elemental gems": "# к уровню размещённых камней стихий",
 "socketed gems are supported by level # cold to fire": "Размещённые камни усилены Холодом в огонь # уровня",
 "#% increased elemental damage": "#% увеличение урона от стихий",
 "reflects opposite ring": "Отражает кольцо в противоположной ячейке",
 "your physical damage can shock": "Ваш физический урон может наложить шок",
 "deal no elemental damage": "Не наносит урон от стихий",
 "# to level of socketed curse gems": "# к уровню размещённых камней проклятий",
 "#% increased evasion rating": "#% увеличение уклонения",
 "#% chance to block": "#% шанс блока",
 "#% chance to cause monster to flee on block": "#% шанс испугать врагов при блоке",
 "#% of damage leeched as life against cursed enemies": "#% урона по проклятым врагам похищается в виде здоровья",
 "curse skills have #% increased skill effect duration": "Умения проклятий имеют #% увеличение длительности эффектов умений",
 "(magic monsters have #% chance to avoid fleeing. rare and unique monsters cannot flee)": "(Волшебные монстры с #% шансом избегают бегства. Редкие и уникальные монстры не могут сбежать)",
 "(leeched life is recovered over time. multiple leeches can occur simultaneously, up to a maximum rate)": "(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)",
 "grants level # aspect of the crab skill": "Дарует умение Дух краба # уровня",
 "#% increased armour": "#% повышение брони",
 "+#% to fire and cold resistances": "+#% к сопротивлению огню и холоду",
 "bleeding cannot be inflicted on you": "На вас нельзя наложить кровотечение",
 "# to maximum number of crab barriers": "# к максимуму Крабьих преград",
 "#% increased global critical strike chance": "#% повышение глобального шанса критического удара",
 "#% increased duration of ailments on enemies": "#% увеличение длительности состояний на врагах",
 "left ring slot: cover enemies in ash for # seconds when you ignite them": "Кольцо в левом слоте: покрывает врагов пеплом на # секунд(-ы), когда вы поджигаете их",
 "right ring slot: cover enemies in frost for # seconds when you freeze them": "Кольцо в правом слоте: покрывает врагов инеем на # секунд(-ы), когда вы замораживаете их",
 "(ailments are bleeding, ignited, scorched, chilled, frozen, brittle, shocked, sapped, and poisoned)": "(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)",
 "(being covered in ash applies #% less movement speed and #% increased fire damage taken)": "(Покрытие пеплом даёт на #% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на #%)",
 "(being covered in frost applies #% less critical strike chance and #% increased cold damage taken)": "(Покрытие инеем даёт на #% меньший шанс критического удара и увеличивает получаемый урон от холода на #%)",
 "# to evasion rating while on full life": "# к уклонению при полном здоровье",
 "damage of enemies hitting you is unlucky while you are on full life": "Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас полное здоровье",
 "(unlucky things are rolled twice and the worst result used)": "(Проверка на неудачливые события происходит дважды, выбирается наихудший из исходов)",
 "#% reduced quantity of items found": "#% уменьшение количества найденных предметов",
 "#% increased burning damage": "#% увеличение урона от горения",
 "#% chance to double stun duration": "#% шанс удвоить длительность оглушения",
 "hits can't be evaded": "От ударов нельзя уклониться",
 "your critical strikes do not deal extra damage": "Ваши критические удары не наносят дополнительный урон",
 "regenerate #% of energy shield per second if you've dealt a critical strike with this weapon recently": "Регенерирует #% энергетического щита в секунду, если недавно вы наносили критический удар этим оружием",
 "# seconds to cat's agility duration": "# секунд(-ы) к длительности Кошачьей ловкости",
 "aspect of the cat has no reservation": "Дух кошки не удерживает ресурсы",
 "gain up to your maximum number of frenzy and endurance charges when you gain cat's agility": "При получении Кошачьей ловкости вы получаете максимум зарядов ярости и выносливости",
 "you have onslaught while you have cat's agility": "Под действием Кошачьей ловкости вы получаете Боевой раж",
 "#% to global critical strike multiplier": "#% к глобальному множителю критического удара",
 "# to strength": "# к силе",
 "# to maximum mana": "# к максимуму маны",
 "# metres to weapon range": "# м к дальности оружия",
 "(affects melee strikes, including the default attack. does not apply to areas of effect)": "(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)",
 "#% increased armour and energy shield": "#% повышение брони и энергетического щита",
 "# to maximum number of summoned holy relics": "# к максимуму призванных священных реликвий",
 "summoned holy relics have #% reduced cooldown recovery rate": "#% снижение скорости перезарядки призванных священных реликвий",
 "#% increased chaos damage": "#% увеличение урона хаосом",
 "#% reduced attack speed": "#% снижение скорости атаки",
 "# to maximum life": "# к максимуму здоровья",
 "your chaos damage can shock": "Ваш урон хаосом может наложить шок",
 "#% reduced area of effect for attacks": "#% уменьшение области действия атак",
 "deal no physical or elemental damage": "Не наносит физического урона или урона от стихий",
 "#% increased damage with hits against magic monsters": "#% увеличение урона от ударов по волшебным врагам",
 "#% chance when you kill a magic monster to gain its modifiers for # seconds": "Когда вы убиваете волшебного монстра, вы с #% шансом можете получить его свойства на # секунд",
 "#% to fire damage over time multiplier": "#% к множителю постепенного урона от огня",
 "temporal rift has no reservation": "Временной разрыв не удерживает ресурсы",
 "debuffs on you expire #% faster": "Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на #% быстрее",
 "socketed support gems can also support skills from equipped body armour": "Размещенные камни поддержки могут также усиливать умения из вашего нательного доспеха",
 "#% to fire resistance": "#% к сопротивлению огню",
 "#% to cold resistance": "#% к сопротивлению холоду",
 "#% to lightning resistance": "#% к сопротивлению молнии",
 "#% to chaos resistance": "#% к сопротивлению хаосу",
 "#% increased projectile attack damage while you have at least # dexterity": "#% увеличение урона от атак снарядами, если у вас минимум # ловкости",
 "non-channelling skills have # to total mana cost": "# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями",
 "+# to strength and intelligence": "+# к силе и интеллекту",
 "#% to all maximum resistances": "#% к максимуму всех сопротивлений",
 "gain additional elemental damage reduction equal to half your chaos resistance": "Дарует дополнительное уменьшение получаемого урона от стихий, равное половине вашего сопротивления хаосу",
 "maximum endurance, frenzy and power charges is #": "Максимум зарядов выносливости, ярости и энергии равен #",
 "(maximum resistances cannot be raised above #%)": "(Максимум сопротивлений не может превышать #%)",
 "[aura bonus modifier]": "[Aura Bonus Modifier]",
 "has # abyssal socket": "Имеет # гнездо Бездны",
 "#% chance to trigger level # shade form when you use a socketed skill": "#% шанс вызвать срабатывание Формы тени # уровня при использовании умения",
 "#% increased maximum life per abyss jewel affecting you": "#% увеличение максимума здоровья за каждый действующий на вас самоцвет Бездны",
 "#% increased maximum mana per abyss jewel affecting you": "#% увеличение максимума маны за каждый действующий на вас самоцвет Бездны",
 "penetrate #% elemental resistances per abyss jewel affecting you": "Пробивает #% сопротивления стихиям за каждый действующий на вас самоцвет Бездны",
 "(only abyss jewels can be socketed in abyssal sockets)": "(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)",
 "has # abyssal sockets": "Имеет гнёзд Бездны: #",
 "damage of enemies hitting you is unlucky while you are cursed with vulnerability": "Пока вы прокляты Беззащитностью, враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов",
 "you count as on full life while you are cursed with vulnerability": "Пока вы прокляты Беззащитностью, ваше здоровье считается за полное количество здоровья",
 "you are cursed with vulnerability": "Вы прокляты Беззащитностью",
 "(vulnerability is a hex which increases physical damage taken by #% and causes hits to have #% chance to inflict bleeding on the target. it lasts # seconds)": "(Беззащитность - это порча, которая увеличивает получаемый урон на #% и дарует ударам #% шанс наложить на цель кровотечение. Длится # секунд)",
 "triggers level # death walk when equipped": "Вызывает срабатывание Шага смерти #, пока предмет надет",
 "#% reduced duration of elemental ailments on you while affected by a rare abyss jewel": "#% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны",
 "#% increased movement speed while affected by a magic abyss jewel": "#% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны",
 "#% increased reservation efficiency of skills while affected by a unique abyss jewel": "#% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны",
 "#% increased attack damage against bleeding enemies": "#% увеличение урона от атак по истекающим кровью врагам",
 "#% chance to cause bleeding on critical strike": "#% шанс наложить кровотечение при критическом ударе",
 "you have crimson dance if you have dealt a critical strike recently": "Вы получаете Багровый танец, если недавно наносили критический удар",
 "(you can inflict bleeding on an enemy up to # times, your bleeding does not deal extra damage while the enemy is moving and cannot be agrravated, #% less damage with bleeding)": "(Вы можете наложить кровотечение на врага вплоть до # раз, наложенное вами кровотечение не наносит дополнительный урон при передвижении врага и не может быть усугублено, на #% меньше урона от кровотечения)",
 "cannot evade enemy attacks": "Невозможно уклониться от вражеских атак",
 "cannot be stunned": "Не может быть оглушен",
 "passive skills in radius also grant # to all attributes": "Пассивные умения в радиусе также даруют # ко всем характеристикам",
 "fire resistance is #%": "Сопротивление огню равно #%",
 "#% reduced lightning resistance": "#% снижение сопротивления молнии",
 "#% to maximum chaos resistancecannot roll modifiers of non-chaos damage types": "#% к максимальному сопротивлению хаосуНе может иметь свойства урона не хаосом",
 "#% increased area of effect of aura skills": "#% увеличение области действия умений аур",
 "#% reduced reservation efficiency of skills": "#% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями",
 "increases and reductions to chaos damage also apply to effect ofauras from chaos skills at #% of their value, up to a maximum of #%": "Увеличения и уменьшения урона хаосом также влияют на эффект аур от умений хаоса в размере #% от их значения, вплоть др максимума в #%",
 "triggers level # manifest dancing dervishes on rampage": "Вызывает срабатывание Проявления Танцующих дервишей # уровня при Буйстве",
 "manifested dancing dervishes disables both weapon slots": "Проявление Танцующего Дервиша отключает оба слота оружия",
 "manifested dancing dervishes die when rampage ends": "Проявление Танцующего Дервиша погибает по окончании действия Буйства",
 "melee hits count as rampage killsrampage": "Удары в ближнем бою считаются убийствами для счетчика БуйстваБуйство",
 "(you gain rampage bonuses for killing multiple enemies in quick succession)": "(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)",
 "adds # to # lightning damage": "Добавляет от # до # урона от молнии",
 "#% of lightning damage converted to chaos damage": "#% урона от молнии становится уроном хаосом",
 "treats enemy monster chaos resistance values as inverted": "Учитывают значение сопротивления врага хаосу как противоположное",
 "#% to maximum effect of shock": "#% к максимуму эффекта шока",
 "use unique purple shock effect [#]": "use unique purple shock effect [#]",
 "(base maximum effect of shock is #% increased damage taken)": "(Базовый максимальный эффект шока — #% увеличение получаемого урона)",
 "#% chance that if you would gain rage on hit, you instead gain up to your maximum rage": "При получении свирепости от удара, вы с #% шансом можете получить ваш максимум свирепости",
 "+# to level of all melee skill gems": "+# к уровню всех камней умений ближнего боя",
 "minions have #% to damage over time multiplier perghastly eye jewel affecting you, up to a maximum of #%": "Приспешники имеют #% к множителю постепенного урона закаждый влияющий на вас самоцвет призрачного глаза, вплоть до максимума в #%",
 "adds # to # chaos damage to attacks": "Добавляет от # до # урона хаосом к атакам",
 "#% chance to cause monsters to flee": "#% шанс испугать врагов",
 "melee attacks have #% chance to cause bleeding": "Атаки в ближнем бою имеют #% шанс наложить кровотечение",
 "melee attacks have #% chance to poison on hit": "Атаки ближнего боя имеют #% шанс отравить при нанесении удара",
 "#% increased effect of your curses": "#% усиление эффекта ваших проклятий",
 "flasks applied to you have #% increased effect": "#% усиление эффекта примененных на вас флаконов",
 "grants level # summon shaper memorygrants level # shaper's devastation, which will be used by shaper memory": "Дарует Призыв Памяти Создателя # уровняДарует Опустошение Создателя # уровня, используемое Памятью Создателя",
 "+# to level of all spell skill gems": "+# к уровню всех камней умений чар",
 "gain # remembrance when you spend a total of # energyshield with no shaper memory summoned": "Получает # Воспоминание, когда вы тратите суммарно # энергетического щита, если не призвана Память Создателя",
 "maximum # remembrance": "Максимум воспоминаний: #",
 "+#% to cold and lightning resistances": "+#% к сопротивлению холоду и молнии",
 "+#% to fire and lightning resistances": "+#% к сопротивлению огню и молнии",
 "# to strength#% increased maximum energy shield#% increased maximum life": "# to Strength{#}에너지 보호막 최대치 #% 증가{#}최대 생명력 #% 증가{#}",
 "# to dexterity#% increased maximum energy shield#% increased maximum life": "# to Dexterity{#}에너지 보호막 최대치 #% 증가{#}최대 생명력 #% 증가{#}",
 "# to intelligence#% increased maximum energy shield#% increased maximum life": "# to Intelligence{#}#% увеличение максимума энергетического щита{#}#% увеличение максимума здоровья{#}",
 "# to all attributes#% increased maximum energy shield#% increased maximum life": "# to all Attributes{#}에너지 보호막 최대치 #% 증가{#}최대 생명력 #% 증가{#}",
 "# to dexterity and intelligence#% increased maximum energy shield#% increased maximum lifeor": "# to Dexterity and Intelligence{#}에너지 보호막 최대치 #% 증가{#}최대 생명력 #% 증가{#}or",
 "# to strength and dexterity#% increased maximum energy shield#% increased maximum lifeor": "# to Strength and Dexterity{#}에너지 보호막 최대치 #% 증가{#}최대 생명력 #% 증가{#}or",
 "# to strength and intelligence#% increased maximum energy shield#% increased maximum lifeor": "# to Strength and Intelligence{#}에너지 보호막 최대치 #% 증가{#}최대 생명력 #% 증가{#}or",
 "# dexterity per # dexterity on allocated passives in radius": "# ловкости за каждую # ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% increased movement speed per # dexterity on allocated passives in radius": "#% повышение скорости передвижения за каждые # ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе",
 "# to accuracy rating per # dexterity on unallocated passives in radius": "# к меткости за # ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% reduced movement speed per # dexterity on unallocated passives in radius": "#% снижение скорости передвижения за # ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% increased spell damage if you've dealt a critical strike recently": "#% увеличение урона от чар, если недавно вы наносили критический удар",
 "#% increased attack speed per fortification": "#% повышение скорости атаки за заряд Укрепления",
 "+# to maximum fortification": "+# к максимуму зарядов Укрепления",
 "melee hits from strike skills fortify": "Удары в ближнем бою от умений ударов накладывают Укрепление",
 "(fortifying grants an amount of fortification based on the damage of the hit)": "(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)",
 "#% increased effect of curses on you": "#% усиление эффектов проклятий на вас",
 "you count as on low life while you are cursed with vulnerability": "Пока вы прокляты Беззащитностью, ваше здоровье считается за малое количество здоровья",
 "# strength per # strength on allocated passives in radius": "# силы за каждую # силы на выбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% to critical strike multiplier per # strength on unallocated passives in radius": "#% к множителю критического удара за каждые # силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% increased life recovery rate per # strength on allocated passives in radius": "#% повышение скорости восстановления здоровья за # силы в выбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% reduced life recovery rate per # strength on unallocated passives in radius": "#% снижение скорости восстановления здоровья за # силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% increased cold damage": "#% увеличение урона от холода",
 "#% chance to freeze": "#% шанс заморозить",
 "#% reduced elemental resistances": "#% уменьшение сопротивлений стихиям",
 "deal triple damage with elemental skills": "Наносит тройной урон умениями стихий",
 "# strength and intelligence requirement": "# к требованиям к силе и интеллекту",
 "# to maximum divine charges": "# максимуму божественных зарядов",
 "gain a divine charge on hit": "Дарует божественный заряд при нанесении удара",
 "you gain divinity for # seconds on reaching maximum divine chargeslose all divine charges when you gain divinity": "Вы получаете Божественность на # секунд(-ы) по достижении максимального количества божественных зарядовВы теряете все божественные заряды при получении Божественности",
 "nearby allies' action speed cannot be modified to below base value": "Скорость действий ближайших союзников не может быть уменьшена ниже базового значения",
 "nearby enemies cannot deal critical strikes": "Ближайшие враги не могут наносить критические удары",
 "+# to armour and evasion rating": "+# к броне и уклонению",
 "#% increased life recovery from flasks": "#% увеличение восстановления здоровья от флаконов",
 "#% increased mana recovery from flasks": "#% увеличение восстановления маны от флаконов",
 "life flasks gain # charges every # seconds": "Флаконы здоровья получают зарядов каждые # секунды: #",
 "mana flasks gain # charges every # seconds": "Флаконы маны получают зарядов каждые # секунды: #",
 "utility flasks gain # charges every # seconds": "Особые флаконы получают # заряда(-ов) каждые # секунды",
 "allocated small passive skills in radius grant nothing": "Выбранные малые пассивные умения в радиусе ничего не дают",
 "grants all bonuses of unallocated small passive skills in radius": "Дарует все бонусы от невыбранных малых пассивных умений в радиусе",
 "(passive skills that are not notable, masteries, keystones, or jewel sockets are small)": "(Малыми пассивными умениями считаются все пассивные умения кроме значимых, ключевых, умений мастерства или гнёзд под самоцветы)",
 "# intelligence per # intelligence on allocated passives in radius": "# интеллекта за каждую # интеллекта на выбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% to damage over time multiplier per # intelligence on unallocated passives in radius": "#% к множителю постепенного урона за # интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% increased mana recovery rate per # intelligence on allocated passives in radius": "#% повышение скорости восстановления маны за # интеллекта в выбранных пассивных умениях в радиусе",
 "#% reduced mana recovery rate per # intelligence on unallocated passives in radius": "#% снижение скорости восстановления маны за # интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе",
 "trigger level # contaminate when you kill an enemy": "Вызывает срабатывание Заражения # уровня, когда вы убиваете врага",
 "enemies on fungal ground you kill explode, dealing #% of their life as chaos damage": "Убитые вами на заражённой земле враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде урона хаосом",
 "you have fungal ground around you while stationary": "Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся заражённая земля",
 "(allies on your fungal ground have #% to chaos resistance. enemies on your fungal ground have #% to all resistances.)": "(Союзники на вашей заражённой земле получают #% к сопротивлению хаосу. Враги на вашей заражённой земле получают #% ко всем сопротивлениям.)",
 "items and gems have #% increased attribute requirements": "Предметы и камни имеют #% повышение требований к характеристикам",
 "chaos damage can ignite, chill and shock": "Урон хаосом может поджигать, охлаждать и накладывать шок",
 "gain soul eater for # seconds when you use a vaal skill": "Дарует эффект Пожиратель душ на # секунд(-ы), когда вы используете умение ваал",
 "(while you have soul eater, you consume the souls of anything killed nearby, gaining #% increased attack and cast speed for each. you lose # soul every # seconds if you have not eaten any souls recently. maximum of # souls consumed)": "(Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая #% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете # душу каждые #,# секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум # поглощённых душ)",
 "(#—#)% to all elemental resistances": "(#—#)% к сопротивлению всем стихиям",
 "(#—#)% to all maximum elemental resistances": "(#—#)% к максимуму сопротивлений всем стихиям",
 "elemental resistances are capped by your highest maximum elemental resistance instead": "Максимальные сопротивления стихиям теперь равны наибольшему максимальному сопротивлению стихии",
 "gain # rage on melee hit": "Дарует # свирепости при нанесении удара в ближнем бою",
 "every rage also grants #% of physical damage as extra fire damage": "Каждая единица свирепости также дарует #% физического урона в виде дополнительного урона от огня",
 "(only one hit every # seconds can cause you to gain rage)": "(Только один удар раз в #,# секунды позволяет накапливать свирепость)",
 "+# to strength and dexterity": "+# к силе и ловкости",
 "#% chance to impale enemies on hit with attacks": "#% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками",
 "#% chance on melee hit for the strongest impale on target to last for # additional hit": "#% шанс при нанесении удара в ближнем бою продлить действие наиболее сильного Прокола на цели на # дополнительный удар",
 "#% less impale duration": "На #% меньше длительности Прокола",
 "(when an impaled enemy is hit, the impale reflects #% of the physical damage of the impaling hit to that enemy. impale lasts for # hits or # seconds)": "(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает #% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится # ударов или # секунд.)",
 "#% increased projectile speed": "#% повышение скорости снарядов",
 "attacks you use yourself repeat an additional time": "Используемые вами атаки повторяются еще раз",
 "attacks you use yourself have #% more attack speed": "На #% больше скорости используемых вами атак",
 "far shot": "Дальний выстрел",
 "(channelling skills cannot repeat)": "(Поддерживаемые умения не могут повторяться)",
 "(projectile attack hits deal #% less damage to targets at the start of their movement, dealing up to #% more damage to targets as the projectile travels farther)": "(Атаки снарядами наносят на #% меньше урона целям в начале своего движения, но урон растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию вплоть до на #% большего урона)",
 "#% to all elemental resistances per grand spectrum": "#% к сопротивлению всем стихиям за Великий образ",
 "number of stackable unique jewels [#]": "number of stackable unique jewels [#]",
 "#% increased critical strike chance per grand spectrum": "#% повышение шанса критического удара за Великий образ",
 "#% increased elemental damage per grand spectrum": "#% увеличение урона от стихий за Великий образ",
 "# to minimum endurance charges per grand spectrum": "# к минимуму зарядов выносливости за каждый Великий образ",
 "minions have #% to critical strike multiplier per grand spectrum": "Приспешники имеют #% к множителю критического удара за каждый Великий образ",
 "#% chance to avoid elemental ailments per grand spectrum": "#% шанс избежать стихийные состояния за каждый Великий образ",
 "# to minimum frenzy charges per grand spectrum": "# к минимуму зарядов ярости за каждый Великий образ",
 "# to minimum power charges per grand spectrum": "# к минимуму зарядов энергии за каждый Великий образ",
 "#% increased maximum life per grand spectrum": "#% увеличение максимума здоровья за каждый Великий образ",
 "socketed gems are supported by level # greater spell echo": "Размещенные камни усилены Большим эхом магии # уровня",
 "regenerate # energy shield per second": "Регенерация # энергетического щита в секунду",
 "enemies affected by your spider's webs deal #% reduced damage": "Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят уменьшенный на #% урон",
 "enemies affected by your spider's webs have #% to all resistances": "Под действием Паучьих паутин враги имеют #% ко всем сопротивлениям",
 "#% increased aspect of the spider area of effect": "#% увеличение области действия Духа паука",
 "commissioned # coins to commemorate cadiropassives in radius are conquered by the eternal empire": "Выделено # монет в память о КадироПассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей",
 "you can apply an additional curse": "Вы можете наложить дополнительное проклятие",
 "#% increased area of effect of hex skills": "#% увеличение области действия умений порчи",
 "with # corrupted items equipped: life leech recovers based on your chaos damage instead": "Восстановление от похищения здоровья основано на вашем уроне хаосом, если надето осквернённых предметов: #",
 "(flasks and jewels are not equipped)": "(Флаконы и самоцветы не считаются надетыми предметами)",
 "# to maximum siphoning charges per elder or shaper item equipped": "# к максимуму зарядов переливания за каждый надетый предмет Древнего или Создателя",
 "#% chance to gain a siphoning charge when you use a skill": "#% шанс получить заряд переливания при использовании умения",
 "adds # to # physical damage to attacks and spells per siphoning charge": "Добавляет от # до # физического урона к атакам и чарам за заряд переливания",
 "gain #% of non-chaos damage as extra chaos damage per siphoning charge": "Наносит #% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за заряд переливания",
 "#% additional physical damage reduction from hits per siphoning charge": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от ударов за заряд переливания",
 "#% of damage leeched as life per siphoning charge": "#% от урона похищается в виде здоровья за заряд переливания",
 "take # physical damage per second per siphoning charge if you've used a skill recently": "Вы получаете # физического урона в секунду за заряд переливания, если недавно использовали умение",
 "#% reduced duration of ailments on enemies": "#% уменьшение длительности состояний на врагах",
 "#% chance to shock": "#% шанс наложить шок",
 "enemies take #% increased damage for each type of ailment you have inflicted on them": "Враги получают увеличенный на #% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили",
 "modifiers to chance to avoid being shocked apply to all elemental ailments": "Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям",
 "(elemental ailments are ignited, scorched, chilled, frozen, brittle, shocked, and sapped)": "(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)",
 "no physical damage": "Не наносит физический урон",
 "#% increased physical damage taken": "#% увеличение получаемого физического урона",
 "#% increased cold damage taken": "#% увеличение получаемого урона от холода",
 "culling strike against frozen enemies": "Добивание по замороженным врагам",
 "gain an endurance charge if an attack freezes an enemy": "Дарует заряд выносливости, если атака замораживает врага",
 "#% increased strength requirement": "#% увеличение требований к силе",
 "minions have #% increased movement speed": "Приспешники имеют #% повышение скорости передвижения",
 "#% increased skeleton duration": "#% увеличение времени существования скелетов",
 "minions deal #% increased damage": "Приспешники имеют #% увеличение урона",
 "+# to maximum number of raised zombies": "+# к максимальному числу зомби",
 "+# to maximum number of spectres": "+# к максимальному числу призраков",
 "+# to maximum number of skeletons": "+# к максимальному числу скелетов",
 "#% increased unveiled modifier magnitudes": "#% повышение значений раскрытых свойств",
 "your maximum frenzy charges is equal to your maximum power charges": "Ваш максимум зарядов ярости равен вашему максимуму зарядов энергии",
 "#% increased effect of elusive on you per power charge": "#% усиление эффекта Неуловимости на вас за заряд энергии",
 "#% chance to lose a power charge when you gain elusive": "#% шанс потерять заряд энергии, когда вы получаете Неуловимость",
 "(elusive initially grants #% chance to avoid all damage from hits, and #% increased movement speed. the buff reduces its effect over time, removing itself at #% effect. if you already have an elusive buff, you cannot gain elusive)": "(Неуловимость дарует #% шанс избежать весь урон от ударов и #% повышение скорости передвижения. Положительный эффект ослабевает со временем и исчезает с персонажа при нулевом эффекте. Вы не можете получить Неуловимость, если она уже активна)",
 "gain #% of lightning damage as extra chaos damage": "Дарует #% урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом",
 "passives granting lightning resistance or all elemental resistances in radiusalso grant chance to block spell damage at #% of its value": "Пассивные умения в радиусе также дают шанс блокировать урон от чарв размере #% от получаемого от них сопротивления молнии или сопротивления всем стихиям",
 "regenerate #% of life per second per endurance charge": "Регенерация #% здоровья в секунду за заряд выносливости",
 "gain # life per enemy hit with attacks": "# здоровья за каждый удар атаками по врагу",
 "# to maximum endurance charges": "# к максимуму зарядов выносливости",
 "#% increased area of effect per endurance charge": "#% увеличение области действия за заряд выносливости",
 "adds # to # fire attack damage per buff on you": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам за каждый положительный эффект на вас",
 "adds # to # fire spell damage per buff on you": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам за каждый положительный эффект на вас",
 "#% faster start of energy shield recharge": "#% ускорение начала перезарядки энергетического щита",
 "# to # added attack chaos damage per # maximum mana": "Добавляет от # до # урона хаосом атакам за каждые # максимума маны",
 "#% reduced maximum mana": "#% уменьшение максимума маны",
 "skills cost energy shield instead of mana or life": "Умения расходуют энергетический щит вместо маны или здоровья",
 "with # total strength and intelligence in radius, prismatic skills deal #% less cold damage": "Если в радиусе в сумме # силы и интеллекта, радужные умения наносят на #% меньше урона от холода",
 "with # total strength and intelligence in radius, prismatic skills cannot choose cold": "Если в радиусе в сумме # силы и интеллекта, радужные умения не могут выбрать стихию холода",
 "with # total dexterity and strength in radius, prismatic skills deal #% less lightning damage": "Если в радиусе в сумме # ловкости и силы, радужные умения наносят на #% меньше урона от молнии",
 "with # total dexterity and strength in radius, prismatic skills cannot choose lightning": "Если в радиусе в сумме # ловкости и силы, радужные умения не могут выбрать стихию молнии",
 "with # total intelligence and dexterity in radius, prismatic skills deal #% less fire damage": "Если в радиусе в сумме # интеллекта и ловкости, радужные умения наносят на #% меньше урона от огня",
 "with # total intelligence and dexterity in radius, prismatic skills cannot choose fire": "Если в радиусе в сумме # интеллекта и ловкости, радужные умения не могут выбрать стихию огня",
 "+#% chance to block spell damage": "+#% шанс блокировать урон от чар",
 "+#% chance to block attack damage": "+#% шанс блокировать урон от атак",
 "#% chance to be frozen, shocked and ignited": "#% шанс получить заморозку, шок и поджог",
 "treats enemy monster elemental resistance values as inverted": "Учитывают значение сопротивления стихиям врага как противоположное",
 "with # corrupted items equipped: #% of chaos damage taken does not bypass energy shield, and #% of physical damage taken bypasses energy shield": "Если одето # оскверненных предметов: #% урона хаосом не обходит энергетический щит, #% физического урона обходит энергетический щит",
 "thaumaturgical lure": "Волшебная приманка",
 "#% increased quantity of fish caught": "#% увеличение количества пойманной рыбы",
 "glows while in an area containing a unique fish": "Светится в области с уникальной рыбой",
 "socketed minion gems are supported by level # life leech": "Размещённые камни усилены Вытягиванием здоровья # уровня",
 "minions cannot be blinded": "Приспешников нельзя ослепить",
 "minions have #% chance to blind enemies on hit": "Приспешники имеют #% шанс ослепить врага при нанесении удара",
 "found magic items drop identified": "Найденные волшебные предметы выпадают опознанными",
 "[two random aura modifiers]": "[Two random aura modifiers]",
 "[three random aura modifiers]": "[Three random aura modifiers]",
 "with at least # strength in radius, molten strike projectiles chain on impacting ground": "Если в радиусе есть минимум # силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю",
 "with at least # strength in radius, molten strike projectiles chain # time": "Если в радиусе есть минимум # силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: #",
 "with at least # strength in radius, molten strike fires #% less projectiles": "Если в радиусе есть минимум # силы, Магмовый удар выпускает на #% меньше снарядов",
 "trigger level # starfall on melee critical strike": "Вызывает срабатывание Звездопада # уровня при нанесении критического удара в ближнем бою",
 "#% increased area of effect": "#% увеличение области действия",
 "can't use life flasks": "Вы не можете использовать флаконы здоровья",
 "increases and reductions to effect of flasks applied to youalso applies to effect of arcane surge on you at #% of their value": "Применяемые к вам усиления и ослабления эффекта флакона также применяются к эффекту Колдовского выброса на вас в размере #% от их значения",
 "you have arcane surge during effect of any mana flask": "На выс действует Колдовской выброс во время действия эффекта любого флакона маны",
 "mana flask effects are not removed when unreserved mana is filledmana flask effects do not queue": "Эффекты флакона маны не прекращаются при заполнении не удержанной маныЭффекты флакона маны срабатывают вне очереди",
 "(arcane surge grants #% increased cast speed and #% increased mana regeneration rate, for # seconds)": "(Колдовской выброс дарует на #% повышение скорости сотворения чар и #% повышение скорости регенерации маны на # секунды)",
 "#% of physical attack damage leeched as life": "#% физического урона от атак похищается в виде здоровья",
 "gain #% of physical damage as extra cold damage": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от холода",
 "commanded leadership over # warriors under kaompassives in radius are conquered by the karui": "Повелевает # воинами КаомаПассивные умения в радиусе завоеваны каруи",
 "adds # to # lightning damage to spells and attacks": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам и атакам",
 "socketed gems are supported by level # intensify": "Размещённые камни усилены Интенсивностью # уровня",
 "socketed gems are supported by level # spell echo": "Размещённые камни усилены Эхом магии # уровня",
 "socketed gems are supported by level # controlled destruction": "Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением # уровня",
 "socketed gems are supported by level # meat shield": "Размещенные камни усилены Живым щитом # уровня",
 "#% increased damage per raised zombie": "#% увеличение урона за каждого поднятого зомби",
 "#% less elemental damage taken per raised zombie": "На #% меньше получаемого урона от стихий за каждого поднятого зомби",
 "#% to all elemental resistances": "#% к сопротивлению всем стихиям",
 "#% reduced freeze duration on you": "#% уменьшение длительности заморозки на вас",
 "regenerate #% of life per second": "Регенерация #% здоровья в секунду",
 "implicit modifiers cannot be changedhas elder, shaper and all conqueror influences": "Собственные свойства не могут быть измененыИмеет влияние Древнего, Создателя и всех Завоевателей",
 "the stars are aligned if you have # influence types among other equipped items": "Звёзды выстраиваются в ряд, если другие надетые вами предметы находятся под # типами влияния",
 "you have elemental conflux if the stars are aligned": "На вас действует Слияние стихий, если звёзды выстроены в ряд",
 "+# to level of all elemental skill gems if the stars are aligned": "+# к уровню всех стихийных камней умений, если звёзды выстроены в ряд",
 "+# to level of all elemental support gems if the stars are aligned": "+# к уровню всех стихийных камней поддержки, если звёзды выстроены в ряд",
 "(while you have elemental conflux, all damage from hits will cause chill, shock, and ignite)": "(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)",
 "passives granting fire resistance or all elemental resistances in radiusalso grant an equal chance to gain an endurance charge on kill": "Пассивные умения, дающие сопротивление огню или сопротивление всем стихиям в радиусе,дают такой же шанс получить заряд выносливости при убийстве",
 "adds # to # cold damage to spells while no life is reserved": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам, если не удержано здоровье",
 "adds # to # fire damage to spells while no life is reserved": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам, если не удержано здоровье",
 "adds # to # lightning damage to spells while no life is reserved": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам, если не удержано здоровье",
 "#% reduced trap duration": "#% снижение времени существования ловушки",
 "can have up to # additional trap placed at a time": "Можно установить дополнительных ловушек: #",
 "can be enchanted by a kalguuran runesmith": "Может быть зачаровано калгууранским рунодельцем",
 "can have # additional runesmithing enchantments": "Может иметь # дополнительных рунных зачарования",
 "can be runesmithed as though it were all one handed melee weapon types": "При рунном зачаровании считается за все одноручные типы оружия",
 "#% chance to gain an additional vaal soul on kill": "#% шанс на получение дополнительной души ваал при убийстве",
 "socketed gems are supported by level # chance to flee": "Размещённые камни усилены Паникой # уровня",
 "#% increased movement speed if you've killed recently": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство",
 "trigger level # stalking pustule on kill": "Вызывает срабатывание Преследующей пустулы # уровня при убийстве",
 "#% reduced light radius": "#% уменьшение радиуса обзора",
 "#% to chaos resistance during any flask effect": "#% к сопротивлению хаосу во время действия эффекта любого флакона",
 "adds # to # chaos damage to spells and attacks during any flask effect": "Добавляет от # до # урона хаосом к чарам и атакам во время действия эффекта любого флакона",
 "#% chance to maim on hit": "#% шанс изувечить при нанесении удара",
 "#% to quality of socketed support gems": "#% к качеству размещённых камней поддержки",
 "#% chance to cause bleeding on hit": "#% шанс наложить кровотечение при нанесении удара",
 "#% increased mana reservation efficiency of skills": "#% увеличение эффективности удержания маны умениями",
 "#% increased aspect of the avian buff effect": "#% усиление положительного эффекта Духа птицы",
 "aspect of the avian also grants avian's might and avian's flight to nearby allies": "Дух птицы также дарует Птичью силу и Птичий полет ближайшим союзникам",
 "+# to evasion rating and energy shield": "+# к уклонению и энергетическому щиту",
 "#% increased damage per # dexterity": "#% увеличение урона за каждые # ловкости",
 "#% increased vaal skill critical strike chance": "#% повышение шанса критического удара умений ваал",
 "recover #% of life when you use a mana flask": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы используете флакон маны",
 "non-instant mana recovery from flasks is also recovered as life": "Не моментальное восстановление маны от флаконов дополнительно восстанавливается в виде здоровья",
 "#% increased cost of skills for each # total mana spent recently": "#% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные # маны",
 "#% increased spell damage for each # total mana you have spent recently, up to #%": "#% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные # маны, вплоть до максимума в #%",
 "removes all energy shield": "Удаляет весь энергетический щит",
 "life that would be lost by taking damage is instead reserveduntil you take no damage to life for # seconds": "Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон в течение # секунд",
 "#% more maximum life": "На #% больше максимума здоровья",
 "trigger level # ceaseless flesh once every second": "Вызывает срабатывание Беспрестанной плоти # уровня каждую секунду",
 "#% increased minion duration": "#% увеличение времени существования приспешников",
 "when a nearby minion dies, gain rotten bulwark equal to #% of its maximum life": "При смерти ближайшего приспешника дарует Гниющий бастион в размере #% от его максимума здоровья",
 "minions gain #% of physical damage as extra chaos damage": "Приспешники наносят #% физического урона в виде дополнительного урона хаосом",
 "(rotten bulwark will take damage from hits before your life or energy shield. any hit damage taken will break your rotten bulwark, causing it to absorb up to the amount of rotten bulwark you have available.)": "(Гниющий бастион получает урон от ударов вместо вашего здоровья или энергетического щита. Любой полученный урон от ударов разрушит ваш Гниющий бастион и будет поглощён вплоть до имеющегося у вас объёма Гниющего бастиона)",
 "trigger level # bone offering, flesh offering, spirit offering every # seconds in sequenceoffering skills triggered this way also affect you": "Вызывает срабатывание Подношения костей, Подношения плоти, Подношения духа # уровня каждые # секундСработавшие таким образом умения подношений также влияют на вас",
 "#% increased experience gain of gems": "#% увеличение опыта, получаемого камнями",
 "# to level of all skill gems": "# к уровню всех камней умений",
 "+#% to quality of all skill gems": "+#% к качеству всех камней умений",
 "[two random modifiers]": "[Two random modifiers]",
 "all damage can freeze": "Весь урон может наложить заморозку",
 "freeze chilled enemies as though dealing #% more damage": "Замораживает охлажденных врагов как при нанесении на #% больше урона",
 "nearby enemies are chilled": "Ближайшие враги охлаждены",
 "(chill reduces enemy action speed by #%)": "(Охлаждение снижает скорость действий врагов на #%)",
 "#% reduced projectile speed": "#% снижение скорости снарядов",
 "# to # added physical damage with bow attacks": "Добавляет от # до # физического урона к атакам луками",
 "#% faster restoration of ward": "#% ускорение восстановления барьера",
 "#% increased light radius": "#% увеличение радиуса обзора",
 "increases and reductions to maximum energy shield instead apply to ward": "Увеличения и уменьшения максимума энергетического щита вместо этого влияют на барьер",
 "#% of physical damage from hits taken as chaos damage": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом",
 "#% chance for poisons inflicted with this weapon to deal #% more damage": "#% шанс, что яд, наложенный этим оружием, нанесёт на #% больше урона",
 "grants level # approaching flames skill": "Дарует умение Надвигающееся пламя # уровня",
 "cannot be chilled": "Не может быть охлажден",
 "cannot be frozen": "Не может быть заморожен",
 "take # fire damage per second while flame-touched": "Получает # урона от огня в секунду под действием Касания пламени",
 "gain adrenaline when you become flame-touched": "Дарует Адреналин, когда вы получаете Касание пламени",
 "lose adrenaline when you cease to be flame-touched": "Теряет Адреналин, когда вы теряете Касание пламени",
 "(adrenaline grants #% increased damage, #% increased attack, cast and movement speed and #% additional physical damage reduction. you cannot gain adrenaline if you already have it. lasts until removed.)": "(Адреналин дарует #% увеличение урона, #% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижение и #% дополнительное уменьшение получаемого физического урона. Вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас. Длится до удаления.)",
 "#% increased area damage": "#% увеличение урона по области",
 "carved to glorify # new faithful converted by high templar maxariuspassives in radius are conquered by the templars": "Выточен во славу # послушников, обращённых Верховным жрецом МакериемПассивные умения в радиусе завоеваны храмовниками",
 "[two random mods of devotion]": "[Two random mods of devotion]",
 "+#% to physical damage over time multiplier": "+#% к множителю физического постепенного урона",
 "trigger level # tears of rot when equipped": "Вызывает срабатывание Гниющих ран # уровня, пока предмет надет",
 "socketed gems are supported by level # added cold damage": "Размещённые камни усилены Уроном холодом # уровня",
 "skills gain a base energy shield cost equal to #% of base mana cost": "Умения имеют базовый расход энергетического щита, равный #% базового расхода маны",
 "#% increased movement speed when on full life": "#% повышение скорости передвижения при полном здоровье",
 "regenerate #% of energy shield per second": "Регенерация #% энергетического щита в секунду",
 "#% chance to suppress spell damage": "#% шанс подавить урон от чар",
 "#% increased shock duration on enemies": "#% увеличение длительности шока на врагах",
 "# to # added lightning damage with wand attacks": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам жезлами",
 "(#% of damage from suppressed hits and ailments they inflict is prevented)": "(#% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)",
 "denoted service of # dekhara in the akhara of balbalapassives in radius are conquered by the maraketh": "Символизирует служение # дехара в ахаре БалбалыПассивные умения в радиусе завоеваны маракетами",
 "gain # life per ignited enemy killed": "Дарует # здоровья за каждого подожженного убитого врага",
 "projectiles pierce all burning enemies": "Снаряды пронзают всех горящих врагов",
 "arrows deal # to # added fire damage for each time they've pierced": "Стрелы наносят от # до # дополнительного урона от огня каждый раз, когда они пронзают цель",
 "minions have +#% chance to block attack damage": "Приспешники имеют +#% шанс блокировать урон от атак",
 "minions have +#% chance to block spell damage": "Приспешники имеют +#% шанс блокировать урон от чар",
 "notable passive skills in radius are transformed toinstead grant: minions take #% increased damage": "Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:Приспешники получают увеличенный на #% урон",
 "with at least # strength in radius, #% increasedrarity of items dropped by enemies shattered by glacial hammer": "Если в радиусе есть минимум # силы, редкость предметов, выпадающих из врагов, разбитых Леденящим молотом, повышена на #%",
 "#% increased lightning damage": "#% увеличение урона от молнии",
 "lightning damage with non-critical strikes is lucky": "Урон от молнии, наносимый не-критическими ударами, удачлив",
 "#% increased effect of jewel socket passive skills containing corrupted magic jewels": "#% усиление эффекта пассивных умений в гнёздах для самоцветов, содержащих осквернённые волшебные самоцветы",
 "has a crucible passive skill treecrucible passive skill tree is removed if this modifier is removed": "Имеет древо пассивных умений ГорнилаПассивное древо умений Горнила будет удалено, если это свойство будет удалено",
 "minions recover #% of their life when they block": "Приспешники восстанавливают #% своего здоровья при блоке",
 "#% reduced cost of aura skills that summon totems": "#% снижение стоимости умений аур, которые призывают тотемы",
 "gain # mana per enemy killed": "Дарует # маны за каждого убитого врага",
 "#% increased critical strike chance for spells if you've killed recently": "#% повышение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство",
 "+#% to critical strike multiplier for spells if you haven't killed recently": "+#% к множителю критического удара чарами, если недавно вы не совершали убийство",
 "cold resistance is #%": "Сопротивление холоду равно #%",
 "gain #% of cold damage as extra chaos damage": "Дарует #% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом",
 "passives granting cold resistance or all elemental resistances in radiusalso grant chance to suppress spell damage at #% of its value": "Пассивные умения в радиусе также дают шанс подавить урон от чарв размере #% от получаемого от них сопротивления холоду или сопротивления всем стихиям",
 "# to level of socketed bow gems": "# к уровню размещённых камней лука",
 "#% reduced intelligence": "#% снижение интеллекта",
 "right ring slot: you cannot regenerate mana": "Кольцо в правом слоте: вы не можете регенерировать ману",
 "right ring slot: regenerate #% of energy shield per second": "Кольцо в правом слоте: регенерация #% энергетического щита в секунду",
 "right ring slot: # to maximum mana": "Кольцо в правом слоте: # к максимуму маны",
 "left ring slot: you cannot recharge or regenerate energy shield": "Кольцо в левом слоте: вы не можете восстанавливать или регенерировать энергетический щит",
 "left ring slot: regenerate # mana per second": "Кольцо в левом слоте: регенерация # маны в секунду",
 "left ring slot: # to maximum energy shield": "Кольцо в левом слоте: # к максимуму энергетического щита",
 "bathed in the blood of # sacrificed in the name of xibaquapassives in radius are conquered by the vaal": "Омыт в крови # жертв во имя ШибаквыПассивные умения в радиусе завоеваны ваал",
 "#% increased chaos damage per # intelligence from allocated passives in radius": "#% увеличение урона хаосом за каждые # интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе",
 "# to maximum life per # intelligence": "Сила не увеличивает максимум здоровья",
 "strength provides no bonus to maximum life": "Интеллект не предоставляет изначальных бонусов к максимуму маны",
 "intelligence provides no inherent bonus to maximum mana": "# к максимуму здоровья за каждые # интеллекта",
 "cannot gain energy shield": "Нельзя получать энергетический щит",
 "regenerate #% of life per second per # maximum energy shield": "Регенерация #% здоровья в секунду за каждые # максимума энергетического щита",
 "your energy shield starts at zero": "Ваш энергетический щит опустошен",
 "#% increased attack damage if you've been hit recently": "#% увеличение урона от атак, если недавно вы получали удар",
 "all hits with your next non-channelling attack within # seconds of taking a critical strike will be critical strikes": "Все удары вашей следующей неподдерживаемой атаки в течение # секунд после получения критического удара будут критическими",
 "your physical damage can chill": "Ваш физический урон может охлаждать врагов",
 "eat # souls when you kill a rare or unique enemy with this weapon": "Поглощает # души, когда вы убиваете редкого или уникального врага этим оружием",
 "(chill reduces enemy action speed by up to #%, depending on the amount of cold damage in the hit, for # seconds)": "(Охлаждение на # секунды снижает скорость действий врагов максимум на #%, в зависимости от количества урона от холода от удара)",
 "(each soul grants #% increased attack and cast speed. you lose # soul every # seconds if you have not eaten any souls recently. maximum of # souls consumed)": "(Каждая душа дарует #% повышение скорости атаки и сотворения чар. Вы теряете # душу каждые #,# секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум # поглощённых душ)",
 "#% increased main hand critical strike chance permurderous eye jewel affecting you, up to a maximum of #%": "#% увеличение шанса критического удара оружием в правой руке за каждыйдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в #%",
 "#% to off hand critical strike multiplier permurderous eye jewel affecting you, up to a maximum of #%": "#% к множителю критического удара левой рукой за каждыйдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в #%",
 "reflects # physical damage to melee attackers": "Отражает # физического урона атакующим в ближнем бою",
 "# physical damage taken from attack hits": "# входящего физического урона при получении удара от атак",
 "pain attunement": "Вдохновение болью",
 "(#% more spell damage when on low life)": "(На #% больше урона от чар при малом количестве здоровья)",
 "# to level of socketed spell gems": "# к уровню размещённых камней чар",
 "socketed gems are supported by level # blastchain mine": "Размещенные камни усилены Цепным подрывом # уровня",
 "mines can be detonated an additional time": "Мины могут детонировать еще раз",
 "#% increased damage if you summoned a golem in the past # seconds": "#% увеличение урона, если за последние # секунд вы призывали голема",
 "golems summoned in the past # seconds deal #% increased damage": "Если за последние # секунд был призван голем, урон големов увеличен на #%",
 "golems have #% increased maximum life": "Максимум здоровья големов увеличен на #%",
 "primordial": "Первородный",
 "summoned golems are aggressive": "Призванные големы агрессивны",
 "(aggressive minions have their targeting range raised to a minimum value)": "(Расстояние выбора цели агрессивных приспешников не может быть меньше минимального порога)",
 "energy shield leech effects from attacks are not removed at full energy shield": "Эффекты похищения энергетического щита не удаляются при полном энергетическом щите",
 "maximum recovery per energy shield leech is doubled": "Максимальное восстановление за эффект похищения энергетического щита удваивается",
 "ghost reaver": "Похититель душ",
 "(leech energy shield instead of life. maximum total energy shield recovery per second from leech is doubled. cannot recharge energy shield)": "(Вместо здоровья похищается энергетический щит. Максимальное итоговое восстановление энергетического щита в секунду от похищения удвоено. Перезарядка энергетического щита не действует)",
 "#% increased cooldown recovery rate for throwing traps": "#% повышение скорости перезарядки броска ловушек",
 "#% chance to gain a frenzy charge when your trap is triggered by an enemy": "#% шанс получить заряд ярости, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки",
 "#% chance to gain phasing for # seconds when your trap is triggered by an enemy": "#% шанс войти в Форму призрака на # секунды, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки",
 "recover # energy shield when your trap is triggered by an enemy": "Восстанавливает # энергетического щита, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки",
 "(while you have phasing, your movement is not blocked by enemies)": "(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)",
 "can't use mana flasks": "Вы не можете использовать флаконы маны",
 "on non-channelling attack, set a life flask with greater than #% of maximum charges remaining to #%for each charge removed this way, that attack gains #% to damage over time multiplier": "При не поддерживаемой атаке, устанавливает количество зарядов во флаконе здоровья с более чем #% от максимума зарядов на #%За каждый удаленный таким образом заряд, эта атака получает #% к множителю постепенного урона",
 "while on low life, life flasks gain # charges every # seconds": "При малой количестве здоровья флаконы здоровья получают # заряда(-ов) каждые # секунды",
 "+# metres to melee strike range with unarmed attacks": "+# м к дальности ударов ближнего боя без оружия",
 "passive skills in radius also grant: #% increased unarmed attack speed with melee skills": "Пассивные умения в радиусе также даруют: #% повышение скорости атаки умениями ближнего боя без оружия",
 "(unarmed attacks are any attacks performed with a hand that is not holding any item)": "(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)",
 "#% increased effect of arcane surge on you perhypnotic eye jewel affecting you, up to a maximum of #%": "#% усиление эффекта Колдовского выброса на вас за каждыйвлияющий на вас самоцвет гипнотического глаза, вплоть до максимума в #%",
 "#% increased experience gain for corrupted gems": "#% увеличение получаемого опыта осквернёнными камнями умений",
 "triggers level # reflection when equipped": "Вызывает срабатывание Отражения # уровня, если экипирован",
 "summon mirage warrior on crit [#]": "summon mirage warrior on crit [#]",
 "ignore stuns while casting": "Игнорирует оглушения при сотворении чар",
 "base spell critical strike chance of spells is equal to that of main hand weapon": "Базовый шанс критического удара у чар равен шансу критического удара у оружия в правой руке",
 "cannot deal critical strikes with attacks": "Не может наносить критические удары атаками",
 "#% increased quantity of gold dropped by slain enemies": "#% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов",
 "spells have #% increased critical strike chance per intensity": "Чары имеют #% повышение шанса критического удара за заряд Интенсивности",
 "spells which have gained intensity recently lose # intensity every # seconds": "Получившие недавно заряд Интенсивности чары теряют # заряд Интенсивности каждые # секунд(-ы)",
 "socketed gems are supported by level # arrow nova": "Размещённые камни усилены Кольцом стрел # уровня",
 "grants # mana per enemy hit": "Дарует # маны за каждый удар по врагу",
 "with at least # strength in radius, ground slam has a #% chanceto grant an endurance charge when you stun an enemy": "Если в радиусе есть минимум # силы, Сотрясение имеет #% шансдаровать заряд выносливости при оглушении врага",
 "with at least # strength in radius, ground slamhas a #% increased angle": "Если в радиусе есть минимум # силы, ширина действияСотрясения увеличена на #%",
 "#% increased totem life": "#% увеличение здоровья тотема",
 "#% increased totem placement speed": "#% повышение скорости установки тотемов",
 "shrapnel ballista has # to maximum number of summoned totems per # strength": "Осколочная баллиста имеет # к максимальному количеству установленных тотемов за каждые # силы",
 "adds # to # physical damage to attacks per # strength": "Добавляет от # до # физического урона к атакам за каждые # силы",
 "#% less critical strike chance": "На #% меньше шанса критического удара",
 "critical strikes have culling strike": "Ваши критические удары имеют эффект Добивание",
 "minions have #% increased area of effect": "Приспешники имеют #% увеличение области действия",
 "with at least # intelligence in radius, raised spectres have a #% chance to gain soul eater for # seconds on kill": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, сотворённые призраки имеют #% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на # секунд",
 "adds # to # chaos damage to spells": "Добавляет от # до # урона хаосом к чарам",
 "#% reduced cast speed": "#% снижение скорости сотворения чар",
 "skills supported by unleash have #% increased seal gain frequency": "Усиленные Высвобождением умения имеют #% повышение частоты получения печатей",
 "flasks applied to you have #% reduced effect": "#% ослабление эффекта примененных на вас флаконов",
 "flasks gain # charges every # seconds while they are inactive": "Флаконы получают зарядов каждые # секунды, пока они неактивны: #",
 "#% of attack damage leeched as life": "#% урона от атак похищается в виде здоровья",
 "you lose all endurance charges when hit": "Вы теряете все заряды выносливости при получении удара",
 "you gain an endurance charge on kill": "Заряд выносливости при убийстве",
 "you gain onslaught for # seconds per endurance charge when hit": "Боевой раж на # секунд за заряд выносливости при получении удара",
 "#% increased effect of onslaught on you": "#% усиление эффекта Боевого ража на вас",
 "(onslaught grants #% increased attack, cast, and movement speed)": "(Боевой раж дарует #% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)",
 "#% chance to freeze, shock and ignite": "#% шанс наложить заморозку, шок и поджог",
 "#% increased elemental damage with hits and ailments foreach type of elemental ailment on enemy": "#% увеличение урона от стихий от ударов и состояний за каждый тип стихийного состояния на враге",
 "# to maximum number of summoned golems if you have # primordial items socketed or equipped": "# к максимальному количеству призванных големов, если размещено или экипировано # Первородных предмета",
 "flasks gain # charges when you hit a non-unique enemy, no more than once per second": "Флаконы получают зарядов при нанесении вами удара по неуникальному врагу, не чаще раза в секунду: #",
 "#% less flask charges gained from kills": "На #% меньше получаемых зарядов флакона за убийства",
 "#% less damage taken if you have not been hit recently": "На #% меньше получаемого урона, если вы недавно не получали удар",
 "#% increased evasion rating if you have been hit recently": "#% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар",
 "gain #% of maximum life as extra maximum energy shield": "Добавляет #% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита",
 "corrupted soul": "Осквернённая душа",
 "(#% of non-chaos damage taken bypasses energy shield gain #% of maximum life as extra maximum energy shield)": "(#% получаемого урона не-хаосом обходит энергетический щит Добавляет #% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита)",
 "only affects passives in small ring": "Влияет только на пассивные умения внутри малого кольца",
 "passive skills in radius can be allocated without being connected to your tree(#—#)% to all elemental resistancespassage": "Пассивные умения в радиусе могут быть выбраны без связи с остальным деревом(#—#)% ко всем сопротивлениям стихиям",
 "(this jewel has both a minimum and maximum radius. only passives between the two are considered to be in the jewel's radius)": "(У этого самоцвета есть и минимальный и максимальный радиусы. Только пассивные умения, располагающиеся между этими радиусами, будут считаться находящимися в радиусе самоцвета)",
 "only affects passives in massive ring": "Влияет только на пассивные умения внутри огромного кольца",
 "#% reduced movement speed": "#% снижение скорости передвижения",
 "#% increased movement speed per # evasion rating, up to #%": "#% повышение скорости передвижения за каждые # уклонения, вплоть до #%",
 "(#—#) physical damage taken from hits by animals": "(#—#) получаемого физического урона при получении удара от животных",
 "your minions spread burning ground on death, dealing #% of their maximum life as fire damage per second": "При смерти ваши приспешники распространяют горящую землю, наносящую #% от их максимума здоровья в виде урона от огня в секунду",
 "minions have #% chance to maim enemies on hit with attacks": "Приспешники имеют #% шанс изувечить врагов при нанесении удара атаками",
 "socketed gems are supported by level # added chaos damage": "Размещённые камни усилены Уроном хаосом # уровня",
 "skills gain a base life cost equal to #% of base mana cost": "Умения получают базовый расход здоровья, равный #% от базового расхода маны",
 "#% increased cold damage while affected by herald of ice": "#% увеличение урона от холода под действием Вестника льда",
 "#% increased fire damage while affected by herald of ash": "#% увеличение урона от огня под действием Вестника пепла",
 "#% increased mana reservation efficiency of herald skills": "#% увеличение эффективности удержания маны Вестниками",
 "#% to maximum cold resistance while affected by herald of ice": "#% к максимальному сопротивлению холоду под действием Вестника льда",
 "allocates passive skill if you have the matching modifier on forbidden flesh": "Дарует умение Passive Skill, если у вас есть аналогичное свойство на Запретной плоти",
 "bow attacks fire # additional arrows": "Атаки луками выпускают дополнительных стрел: #",
 "socketed gems are supported by level # elemental proliferation": "Размещённые камни усилены Разгулом стихий # уровня",
 "adds # to # fire damage to spells and attacks": "Добавляет # до # урона от огня к чарам и атакам",
 "adds # to # cold damage to spells and attacks": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам и атакам",
 "enemies blinded by you cannot inflict damaging ailments": "Ослепленные вами враги не могут накладывать наносящие урон состояния",
 "grants level # blazing glare": "Дарует Пылающий свет # уровня",
 "(being blinded causes #% less accuracy rating and evasion rating)": "(Во время ослепления меткость и уклонение на #% меньше)",
 "(ailments that deal damage are bleeding, ignited, and poisoned)": "(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)",
 "modifiers to chance to suppress spell damage also apply to chance to avoid elemental ailments at #% of their value": "Свойства шанса подавления урона от чар также применяются к шансу избегания стихийных состояний в размере #% от их значения",
 "with at least # intelligence in radius, raisedzombies' slam attack has #% increased cooldown recovery rate": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, скорость перезарядкисотрясающей атаки поднятых зомби повышается на #%",
 "with at least # intelligence in radius, raised zombies' slamattack deals #% increased damage": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, сотрясающая атакаподнятых зомби наносит увеличенный на #% урон",
 "with at least # intelligence in radius, freezing pulse fires # additional projectiles": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Волна холода выпускает дополнительных снарядов: #",
 "with at least # intelligence in radius, #% increased freezing pulse damage ifyou've shattered an enemy recently": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, урон Волны холода увеличивается на #%,если вы недавно разбивали врага",
 "#% chance to block attack damage per # strength": "#% шанс блокировать урон от атак за каждые # силы",
 "chance to block spell damage is unlucky": "Шанс блокировать урон от чар неудачлив",
 "strength's damage bonus instead grants #% increased meleephysical damage per # strength": "Увеличение урона от силы дарует #% (вместо #%) увеличения физического урона в ближнем бою за каждые # силы",
 "passive skills in radius can be allocated without being connected to your treepassage": "Пассивные умения в радиусе могут быть выбраны без связи с остальным деревом",
 "#% of chaos damage leeched as life": "#% урона хаосом похищается в виде здоровья",
 "gain a flask charge when you deal a critical strike": "Получает заряд флакона, когда вы наносите критический удар",
 "gain #% of physical damage as extra chaos damage if you'veused an amethyst flask recently": "Наносит #% физического урона в виде дополнительного урона хаосом, если недавно вы использовали аметистовый флакон",
 "#% increased block recovery": "#% ускорение восстановления блока",
 "has # sockets": "Имеет гнезд: #",
 "all sockets are white": "Все гнёзда белые",
 "+#% to quality of socketed support gems": "+#% к качеству размещённых камней поддержки",
 "socketed support gems can also support skills from your main hand": "Размещенные камни поддержки могут также усиливать умения в вашей правой руке",
 "+#% chance to block": "+#% шанс блока",
 "golems have #% increased attack and cast speed": "Скорость атаки и сотворения чар големов повышена на #%",
 "#% increased effect of buffs granted by your golems": "#% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов",
 "golems have +# to armour": "+# к броне големов",
 "#% increased attack speed while ignited": "#% повышение скорости атаки, если подожжён",
 "#% increased cast speed while ignited": "#% повышение скорости сотворения чар, если подожжён",
 "allocates passive skill if you have the matching modifier on forbidden flame": "Дарует умение Passive Skill, если у вас есть аналогичное свойство на Запретном пламени",
 "#% of maximum life converted to energy shield": "#% от максимума здоровья становится энергетическим щитом",
 "golem skills have #% increased cooldown recovery rate": "Скорость перезарядки умений големов повышена на #%",
 "summoned golems have #% increased cooldown recovery rate": "Призванные големы имеют #% повышение скорости перезарядки",
 "#% increased golem damage for each type of golem you have summoned": "#% увеличение урона големов за каждый тип призванных вами големов",
 "summoned golems regenerate #% of their life per second": "Призванные големы регенерируют #% от их здоровья в секунду",
 "inflict fire exposure on hit against enemies with# cinderflame, applying #% to fire resistance": "Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара по врагам с # зарядами Угольного пламени, накладывая #% к сопротивлению огню",
 "trigger level # cinders when equipped": "Вызывает срабатывание Углей # уровня, если экипирован",
 "(fire exposure subtracts from fire resistance for # seconds)": "(Восприимчивость к огню отнимает значение от сопротивления огню на # секунды)",
 "damage penetrates #% fire resistance": "Урон пробивает #% сопротивления огню",
 "cover enemies in ash when they hit you": "При получении удара покрывает врагов пеплом",
 "avatar of fire": "Воплощение огня",
 "(being covered in ash applies #% less movement speed and #% increased fire damage taken, for # seconds)": "(Покрытие пеплом даёт на #% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на #% на # секунды)",
 "(#% of physical, cold and lightning damage converted to fire damage. deal no non-fire damage)": "(#% физического урона, урона от холода и молнии становятся уроном от огня. Наносит только урон от огня)",
 "adds # passive skills": "Добавляет пассивных умений: #",
 "added small passive skills grant nothing": "Добавленные малые пассивные умения ничего не дают",
 "[three random notable modifiers]": "[Three random notable modifiers]",
 "(all added passive skills are small unless otherwise specified)": "(Все добавленные пассивные умения считаются малыми, если не оговорено иное)",
 "gain #% of weapon physical damage as extra damage of each element": "Дарует #% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от каждой стихии",
 "summon skitterbots also summons a scorching skitterbot": "Призыв мехаботов также призывает опаляющего мехабота",
 "summoned skitterbots' auras affect you as well as enemies": "Эффекты аур призванных мехаботов влияют как на врагов, так и на вас",
 "#% increased effect of non-damaging ailments inflicted by summoned skitterbots": "#% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых призванными мехаботами",
 "#% increased trap and mine throwing speed": "#% повышение скорости броска ловушки и мины",
 "(ailments that do not deal damage are scorched, chilled, frozen, brittle, shocked, and sapped)": "(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)",
 "passive skills in radius also grant # to maximum life": "Пассивные умения в радиусе также даруют # к максимуму здоровья",
 "socketed gems are supported by level # lifetap": "Размещенные камни усилены Жизнеотводом # уровня",
 "lose # life per second": "Теряет # здоровья в секунду",
 "spells deal added chaos damage equal to #% of your maximum life": "Добавляет чарам урон хаосом, равный #% вашего максимума здоровья",
 "gain adrenaline for # second on kill": "Дарует Адреналин на # секунду при убийстве",
 "[random #x influence item bonus]": "[Random #x influence item bonus]",
 "#% of physical damage from hits taken as cold damage": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода",
 "#% of fire damage from hits taken as cold damage": "#% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от холода",
 "#% increased effect of cold ailments": "#% усиление эффектов состояний холода",
 "(cold ailments are chilled, frozen and brittle)": "(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)",
 "#% increased bonuses gained from equipped quiver": "#% увеличение бонусов, полученных от надетого колчана",
 "#% increased rarity of items found with a normal item equipped": "#% повышение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет",
 "#% increased quantity of items found with a magic item equipped": "#% увеличение количества найденных предметов, если на вас надет волшебный предмет",
 "implicit modifier magnitudes are doubled": "Значения собственных свойств удваиваются",
 "(implicit modifiers are those that come from an item's type, rather than its random properties)": "(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)",
 "passives granting lightning resistance or all elemental resistances in radiusalso grant an equal chance to gain a power charge on kill": "Пассивные умения, дающие сопротивление молнии или сопротивление всем стихиям в радиусе,дают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве",
 "traps and mines have a #% chance to poison on hit": "Ловушки и мины имеют #% шанс отравить при нанесении удара",
 "passive skills in radius also grant: traps and mines deal # to # added physical damage": "Пассивные умения в радиусе также дают свойство: ловушки и мины наносят от # до # дополнительного физического урона",
 "nearby enemies are covered in ash": "Ближайшие враги покрываются пеплом",
 "#% increased rarity of items dropped by slain magic enemies": "#% повышение редкости предметов, выпадающих из убитых волшебных врагов",
 "#% increased quantity of items dropped by slain normal enemies": "#% увеличение количества предметов, выпадающих из убитых обычных врагов",
 "#% reduced mana cost of skills": "#% снижение затрат маны умениями",
 "#% more maximum physical attack damage": "На #% больше максимума физического урона от атак",
 "#% less minimum physical attack damage": "На #% меньше минимума физического урона от атак",
 "gain # life when you stun an enemy": "Получает # здоровья при оглушении врага",
 "with # intelligence in radius, glacial cascade has an additional burst": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Ледяной каскад вызывает дополнительный взрыв",
 "with # intelligence in radius, #% of glacial cascade physical damageconverted to cold damage": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, #% физического урона Ледяного каскада становится уроном от холода",
 "adds hollow palm technique": "Добавляет ключевое умение Техника пустой длани",
 "#% increased movement speed per frenzy charge": "#% повышение скорости передвижения за заряд ярости",
 "# to maximum frenzy charges": "# к максимуму зарядов ярости",
 "regenerate # life per second per endurance charge": "Регенерация # здоровья за заряд выносливости",
 "#% increased spell damage while no mana is reserved": "#% увеличение урона от чар, если не удержана мана",
 "#% increased elemental ailment duration on you#% reduced effect of curses on you": "#% увеличение длительности стихийных состояний на вас#% ослабление эффектов проклятий на вас",
 "grants level # penance mark": "Даруете умение Метка покаяния # уровня",
 "with # notables allocated in radius, when you kill a rare monster, you gain # of its modifiers for # seconds": "Если в радиусе выбраны # значимых умения, то когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете # из его свойств на # секунд",
 "#% chance to inflict an additional poison on the same target when you inflict poison": "#% шанс при наложении вами отравления наложить еще один заряд отравления на ту же цель",
 "#% reduced totem damage": "#% уменьшение урона тотемов",
 "totems fire # additional projectiles": "Тотемы стреляют # дополнительными снарядами",
 "gems can be socketed in this item ignoring socket colour": "В гнёзда на этом предмете можно помещать камни любого цвета",
 "gems socketed in red sockets have # to level": "# к уровню камней, размещённых в гнёздах красного цвета",
 "gems socketed in green sockets have #% to quality": "#% к качеству камней, размещённых в гнёздах зелёного цвета",
 "gems socketed in blue sockets gain #% increased experience": "#% увеличение опыта камней, размещённых в гнёздах синего цвета",
 "has no attribute requirements": "Отсутствуют требования к характеристикам",
 "#% reduced area of effect of hex skills": "#% уменьшение области действия умений порчи",
 "targets are unaffected by your hexes": "Цели не восприимчивы к вашим проклятиям",
 "when #% of your hex's duration expires on an enemy, eat # soul per enemy power": "По истечению #% времени действия вашей порчи пожирает # душу за единицу влияния врага",
 "(normal monsters have # power, magic monsters #, rare monsters #, unique monsters #, and players #)": "(Обычные монстры имеют # влияния, волшебные - #, редкие - #, уникальные - #, игроки - #)",
 "while your passive skill tree connects to a class' starting location, you gain:marauder: melee skills have #% increased area of effectduelist: #% of attack damage leeched as liferanger: #% increased movement speedshadow: #% to critical strike chancewitch: #% of mana regenerated per secondtemplar: damage penetrates #% elemental resistancesscion: # to all attributes": "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями класса, вы получаете:Дикарь: #% увеличение области действия умений ближнего бояДуэлянт: #% урона от атак похищается в виде здоровьяОхотница: #% повышение скорости передвиженияБандит: #% к шансу критического удараВедьма: регенерация #% от максимума маны в секундуЖрец: урон пробивает #% сопротивления стихиямДворянка: # ко всем характеристикам",
 "reflects # fire damage to melee attackers": "Отражает # урона от огня атакующим в ближнем бою",
 "#% of physical damage taken as fire damage": "#% получаемого физического урона становится уроном от огня",
 "adds secrets of suffering": "Добавляет ключевое умение Секреты страданий",
 "grants summon harbinger of time skill": "Дарует умение Призыв Предвестника времени",
 "#% increased energy shield recovery rate": "#% повышение скорости восстановления энергетического щита",
 "#% increased life recovery rate": "#% повышение скорости восстановления здоровья",
 "#% increased attack and cast speed": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар",
 "#% increased cooldown recovery rate": "#% повышение скорости перезарядки умений",
 "#% increased life reservation efficiency of skills": "#% увеличение эффективности удержания здоровья умениями",
 "life leech from hits with this weapon is instant": "Похищение здоровья от ударов этим оружием происходит мгновенно",
 "#% increased maximum recovery per life leech for each #% of life reserved": "#% увеличение максимального восстановления за эффект похищения энергетического щита за каждые #% удержанного здоровья",
 "#% of damage taken from stunning hits is recovered as life": "#% получаемого урона от оглушающих ударов восстанавливается в виде здоровья",
 "#% chance to avoid elemental ailments": "#% шанс избежать стихийных состояний",
 "# to level of all vaal skill gems": "# к уровню всех камней умений ваал",
 "#% increased armour, evasion and energy shield": "#% повышение брони, уклонения и энергетического щита",
 "passive skills in radius of passive skill can be allocatedwithout being connected to your treepassage": "Пассивные умения в радиусе Passive Skill могут быть выбраны без связи с остальным деревом",
 "with at least # dexterity in radius, galvanic arrow has #% increased area of effect": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, область действия Электризующей стрелы увеличивается на #%",
 "with at least # dexterity in radius, galvanic arrow deals #% increased area damage": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Электризующая стрела наносит увеличенный на #% урон по области",
 "#% less damage": "На #% меньше урона",
 "[you have ## random shrine buff while affected by no flasks]": "[You have ## Random Shrine Buff while affected by no Flasks]",
 "passives granting cold resistance or all elemental resistances in radiusalso grant an equal chance to gain a frenzy charge on kill": "Пассивные умения, дающие сопротивление холоду или сопротивление всем стихиям в радиусе,дают такой же шанс получить заряд ярости при убийстве",
 "#% increased attack damage": "#% увеличение урона от атак",
 "with at least # dexterity in radius, dual strike has #% increasedaccuracy rating while wielding a sword": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Парный удар имеет #% повышениеметкости с мечом в руках",
 "with at least # dexterity in radius, dual strike has #% increased attackspeed while wielding a claw": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Парный удар имеет #% повышениескорости атаки с когтями в руках",
 "with at least # dexterity in radius, dual strike has +#% to critical strikemultiplier while wielding a dagger": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Парный удар имеет +#% к множителюкритического удара с кинжалом в руках",
 "with at least # dexterity in radius, dual strike hits intimidate enemies for# seconds while wielding an axe": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, удары Парного удара с топором в рукахустрашают врагов на # секунды",
 "with at least # dexterity in radius, dual strike deals splash damageto surrounding targets while wielding a mace": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Парный удар с булавой в рукахнаносит урон по области целям вокруг",
 "(intimidated enemies take #% increased attack damage)": "(Устрашённые враги получают увеличенный на #% урон от атак)",
 "counts as all one handed melee weapon types": "Считается за все виды одноручных оружий ближнего боя",
 "nearby enemies have #% to all resistances": "#% ко всем сопротивлениям ближайших врагов",
 "you and nearby allies have # to # added fire damage per red socket": "Добавляет вам и ближайшим союзникам от # до # урона от огня за каждое красное гнездо",
 "you and nearby allies have # to # added cold damage per green socket": "Добавляет вам и ближайшим союзникам от # до # урона от холода за каждое зелёное гнездо",
 "you and nearby allies have # to # added lightning damage per blue socket": "Добавляет вам и ближайшим союзникам от # до # урона от молнии за каждое синее гнездо",
 "you and nearby allies have # to # added chaos damage per white socket": "Добавляет вам и ближайшим союзникам от # до # урона хаосом за каждое белое гнездо",
 "#% increased life regeneration rate": "#% повышение скорости регенерации здоровья",
 "items and gems have #% reduced attribute requirements": "Предметы и камни имеют #% понижение требований к характеристикам",
 "#% increased effect of non-keystone passive skills in radius": "#% усиление эффекта неключевых пассивных умений в радиусе",
 "notable passive skills in radius grant nothing": "Значимые пассивные умения в радиусе не имеют эффекта",
 "extra gore": "Больше крови",
 "#% increased melee damage": "#% увеличение урона в ближнем бою",
 "#% chance to avoid being stunned": "#% шанс избежать оглушения",
 "#% less attack speed": "На #% меньше скорости атаки",
 "strike skills also target the previous location they were used": "Умения ударов также выбирают целью прежнее место своего использования",
 "minions have #% increased attack speed": "Приспешники имеют #% повышение скорости атаки",
 "minions have #% increased cast speed": "Приспешники имеют #% повышение скорости сотворения чар",
 "minions have +#% chance to suppress spell damage": "+#% шанс подавления урона от чар приспешниками",
 "notable passive skills in radius are transformed toinstead grant: minions have #% reduced movement speed": "Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:Приспешники имеют #% снижение скорости передвижения",
 "deal no non-lightning damage": "Наносит только урон от молнии",
 "armour also applies to lightning damage taken from hits": "Броня также применяется к получаемому урону от молнии от ударов",
 "lightning resistance does not affect lightning damage taken": "Сопротивление молнии не влияет на получаемый урон от молнии",
 "nearby enemies have lightning resistance equal to yours": "Сопротивление молнии ближайших врагов равно вашему",
 "nova spells have #% less area of effect": "На #% меньше области действия чар колец",
 "nova spells cast at the targeted location instead of around you": "Чары-кольца сотворяются в указанной области, а не вокруг вас",
 "adds nature's patience": "Добавляет ключевое умение Терпеливость природы",
 "evasion rating is increased by overcapped cold resistance": "Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума",
 "acrobatics": "Акробатика",
 "(uncapped resistance is the value resistance would have if ignoring maximum resistance)": "(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)",
 "(modifiers to chance to suppress spell damage instead apply to chance to dodge spell hits at #% of their value. maximum chance to dodge spell hits is #%)": "(Модификаторы шанса подавить урон от чар вместо этого влияют на шанс уворота от ударов чарами в размере #% от своего значения. Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен #%)",
 "curse skills have #% increased cast speed": "#% повышение скорости сотворения умений проклятий",
 "non-aura hexes expire upon reaching % of base effect": "Порчи не-ауры исчезают по достижении % от базового эффекта",
 "non-aura hexes gain #% increased effect per second": "Порчи не ауры получают #% усиление эффекта в секунду",
 "# to maximum number of summoned golems": "# к максимальному количеству големов",
 "ignited enemies killed by your hits are destroyed": "Убитые вашими ударами подожжённые враги уничтожаются",
 "on killing a poisoned enemy, enemies within # metres are poisoned, and you andallies regenerate # life per second for the poison's duration if within # metres": "При убийстве отравленного врага враги в радиусе # м отрввляются, а вы и союзникирегенерируете # здоровья в секунду в течение времени действия яда, находясь в радиусе # м от них",
 "unique spread poison to nearby allies as # life regeneration per second on kill [#]": "unique spread poison to nearby allies as # life regeneration per second on kill [#]",
 "socketed gems are supported by level # blasphemy": "Размещённые камни усилены Богохульством # уровня",
 "grants level # summon doedre's effigy skillsocketed hex curse skills are triggered by doedre's effigy when summonedhexes from socketed skills can apply # additional curses": "Дарует умение Призыв образа Доэдре # уровняВызывает срабатывание размещенных умений проклятий порчи при призыве образа ДоэдреПорчи с размещенных умений могут накладывать # дополнительных проклятий",
 "#% less effect of your curses": "На #% слабее эффект ваших проклятий",
 "#% chance to gain a power charge when you cast a curse spell": "#% шанс получить заряд энергии, когда вы сотворяете чары проклятий",
 "your curse limit is equal to your maximum power charges": "Ваш лимит проклятий равен вашему максимуму зарядов энергии",
 "projectiles have #% chance to be able to chain when colliding with terrain persearching eye jewel affecting you, up to a maximum of #%": "Снаряды имеют #% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средойза каждый влияющий на вас самоцвет пытливого глаза, вплоть до максимума в #%",
 "# to level of socketed support gems": "# к уровню размещённых камней поддержки",
 "grants level # icestorm skill": "Дарует умение Ледяной шторм # уровня",
 "#% increased spell damage per # intelligence": "#% увеличение урона от чар за # интеллекта",
 "sound on rare kill ice whisper [#]": "sound on rare kill ice whisper [#]",
 "grants level # unhinge skill": "Дарует умение Расстройство # уровня",
 "#% more critical strike chance while insane": "На #% больше шанса критического удара во время безумия",
 "enemies killed by your hits are destroyed while insane": "Убитые вашими ударами во время безумия монстры уничтожаются",
 "#% less physical and chaos damage taken while sane": "На #% меньше получаемого физического урона и урона хаосом в Здравом уме",
 "regenerate #% life over one second when hit while sane": "Регенерация #% здоровья за одну секунду при получении удара в Здравом уме",
 "your cold damage cannot freeze": "Ваш урон от холода не может заморозить",
 "immune to chill": "Иммунитет к охлаждению",
 "adds # to # cold damage against chilled enemies": "Добавляет # до # урона от холода по охлаждённым врагам",
 "with at least # dexterity in radius, animate weapon can animate up to # ranged weapons": "Если в радиусе есть # ловкости, Живое оружие может поднять до # оружий дальнего боя",
 "increases and reductions to life in radius are transformed to apply to energy shield": "Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в энергетический щит",
 "with at least # intelligence in radius, rolling magma deals #% less damage": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Магмовый шар наносит на #% меньше урона",
 "with at least # intelligence in radius, rolling magma deals #% more damage per chain": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Магмовый шар наносит на #% больше урона на удар по цепи",
 "with at least # intelligence in radius, rolling magmahas #% increased area of effect per chain": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Магмовый шар имеет#% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи",
 "# to level of socketed movement gems": "# к уровню размещённых камней передвижения",
 "#% increased damage with movement skills": "#% увеличение урона от умений передвижения",
 "lose a power charge each second": "Теряет заряд энергии каждую секунду",
 "with at least # intelligence in radius, cold snap grants power charges instead of frenzy charges when enemies die in its areawith at least # intelligence in radius, cold snap's cooldown can be bypassed by power charges instead of frenzy charges": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Укус стужи дарует заряды энергии вместо зарядов ярости при смерти врагов в области его действияЕсли в радиусе есть минимум # интеллекта, для мгновенной перезарядки Укуса стужи используются заряды энергии вместо зарядов ярости",
 "regenerate #% of mana per second": "Регенерация #% маны в секунду",
 "mind over matter": "Разум превыше материи",
 "(#% of damage is taken from mana before life)": "(#% урона берётся сначала из маны вместо здоровья)",
 "chill enemy for # second when hit, reducing their action speed by #%": "При получении удара охлаждает врага на # секунду, снижая скорость его действий на #%",
 "blind chilled enemies on hit": "При нанесении удара ослепляет охлаждённых врагов",
 "damage penetrates #% cold resistance against chilled enemies": "Урон пробивает #% сопротивления холоду охлаждённых врагов",
 "lose an endurance charge each second": "Теряет заряд выносливости каждую секунду",
 "with at least # intelligence in radius, spark fires additional projectiles": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Искра выпускает дополнительных снаряда(-ов)",
 "with at least # intelligence in radius, spark fires projectiles in a circle": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Искра выпускает снаряды кольцом",
 "curse enemies with vulnerability on hit": "Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удара",
 "exerted attacks deal #% increased damage": "Улучшенные атаки наносят увеличенный на #% урон",
 "exerted attacks knock enemies back on hit": "Улучшенные атаки отбрасывают врагов при нанесении удара",
 "(vaal attacks, channelling attacks, retaliation attacks, and attacks which repeat cannot be exerted)": "(Атаки ваал, поддерживаемые атаки, ответные атаки и повторяющиеся атаки не могут быть улучшены)",
 "increases and reductions to life in radius are transformed to apply to mana at #% of their value": "Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в ману в размере #% от их значения",
 "triggers level # blinding aura when equipped": "Вызывает срабатывание Слепящей ауры # уровня, если экипирован",
 "#% increased critical strike chance against blinded enemies": "#% повышение шанса критического удара по ослепленным врагам",
 "increases and reductions to light radius also apply to accuracy": "Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на меткость",
 "adds # to # fire damage to hits with this weapon against blinded enemies": "Добавляет от # до # урона от огня к ударам этим оружием по ослепленным врагам",
 "#% increased chill duration on enemies": "#% увеличение длительности охлаждения на врагах",
 "# to # added cold damage with bow attacks": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам луками",
 "when you kill a shocked enemy, inflict an equivalent shock on each nearby enemy": "При убийстве поражённого шоком врага, шок накладывается на каждого из ближайших врагов",
 "when you kill an ignited enemy, inflict an equivalent ignite on each nearby enemy": "При убийстве подожжённого врага, поджог накладывается на каждого из ближайших врагов",
 "(shock increases damage taken by #%, for # seconds)": "(Шок повышает получаемый урон на #% на # секунды)",
 "(ignite deals fire damage over time)": "(Поджог наносит постепенный урон от огня)",
 "melee and melee weapon type modifiers in radius are transformed to bow modifiers": "Модификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков",
 "with at least # intelligence in radius, discharge has #% less area of effect": "Если в радиусе минимум # интеллекта, Разряд имеет на #% меньше области действия",
 "with at least # intelligence in radius, discharge cooldown is # ms": "Если в радиусе минимум # интеллекта, время перезарядки Разряда равно # миллисекунд(-ы)",
 "with at least # intelligence in radius, discharge deals #% less damage": "Если в радиусе минимум # интеллекта, Разряд наносит на #% меньше урона",
 "attacks with this weapon have added maximum lightning damage equal to #% of player's maximum energy shield": "Добавляет атакам этим оружием урон от молнии, равный #% от максимума энергетического щита игрока",
 "#% of elemental damage from hits taken as chaos damage": "#% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом",
 "light radius is based on energy shield instead of life": "Радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровья",
 "#% increased experience gain": "#% увеличение получаемого опыта",
 "#% increased intelligence for each unique item equipped": "#% увеличение интеллекта за каждый надетый уникальный предмет",
 "#% chance for slain monsters to drop an additional scroll of wisdom": "Из поверженных врагов с #% шансом может выпасть дополнительный свиток мудрости",
 "adds lone messenger": "Добавляет ключевое умение Одинокий посланник",
 "trigger level # arcane wake after spending a total of # mana": "Вызывает срабатывание Колдовской волны # уровня после расхода # маны",
 "#% increased attack damage for each map item modifier affecting the area": "#% увеличение урона от атак за каждое свойство карты, действующее на область",
 "#% increased attack speed for each map item modifier affecting the area": "#% повышение скорости атаки за каждое свойство карты, действующее на область",
 "with at least # strength in radius, glacial hammer dealscold-only splash damage to surrounding targets": "Если в радиусе есть минимум # силы, урон от холодаЛеденящего молота наносится целям вокруг",
 "with at least # strength in radius, #% of glacialhammer physical damage converted to cold damage": "Если в радиусе есть минимум # силы, #% физического уронаЛеденящего молота становится уроном от холода",
 "grants level # battlemage's cry skill": "Дарует умение Клич боевого мага # уровня",
 "+#% chance to block attack damage while wielding a staff": "+#% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках",
 "damage penetrates #% of fire resistance if you have blocked recently": "Урон пробивает #% сопротивления огню, если вы недавно блокировали удар",
 "immune to freeze and chill while ignited": "Иммунитет к охлаждению и заморозке, если подожжён",
 "+#% to all maximum elemental resistances": "+#% к максимуму сопротивлений всем стихиям",
 "take no extra damage from critical strikes": "Не получает дополнительный урон от критических ударов",
 "#% reduced endurance charge duration": "#% уменьшение длительности заряда выносливости",
 "#% reduced power charge duration": "#% уменьшение длительности заряда энергии",
 "gain an endurance charge when you lose a power charge": "Дарует заряд выносливости, когда вы теряете заряд энергии",
 "spells have #% reduced critical strike chance per intensity": "Чары имеют #% снижение шанса критического удара за заряд Интенсивности",
 "spells which have gained intensity recently gain # intensity every # seconds": "Получившие недавно заряд Интенсивности чары получают # заряд Интенсивности каждые # секунд(-ы)",
 "enemies killed with attack or spell hits explode, dealing #% of their life as fire damage": "Убитые ударами от атак или чар враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде урона от огня",
 "#% increased effect of socketed abyss jewels": "#% усиление эффекта размещённых самоцветов Бездны",
 "lose a frenzy charge each second": "Теряет заряд ярости каждую секунду",
 "grants level # queen's demand skill": "Дарует умение Требование царицы # уровня",
 "queen's demand can trigger level # flames of judgement": "Требование царицы может вызвать срабатывание Огней Правосудия # уровня",
 "queen's demand can trigger level # storm of judgement": "Требование царицы может вызвать срабатывание Шторма Правосудия # уровня",
 "damage cannot be reflected": "Урон не может быть отражён",
 "recover # life when you block": "Восстанавливает # здоровья при блоке",
 "frostbite has no reservation if cast as an aura": "Обморожение в виде ауры не удерживает ресурсы",
 "gain maddening presence for # seconds when you kill a rare or unique enemy": "При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на # секунд",
 "(nearby enemies will be afflicted with malignant madness, reducing their damage and action speed by #%)": "(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на #%)",
 "flammability has no reservation if cast as an aura": "Горючесть в виде ауры не удерживает ресурсы",
 "conductivity has no reservation if cast as an aura": "Проводимость в виде ауры не удерживает ресурсы",
 "vulnerability has no reservation if cast as an aura": "Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы",
 "#% increased damage over time": "#% увеличение постепенного урона",
 "despair has no reservation if cast as an aura": "Отчаяние в виде ауры не удерживает ресурсы",
 "punishment has no reservation if cast as an aura": "Наказание в виде ауры не удерживает ресурсы",
 "vaal skills have #% increased skill effect duration": "#% увеличение длительности эффекта умений ваал",
 "vaal skills have #% chance to regain consumed souls when used": "Умения ваал имеют #% шанс вернуть потраченные души при использовании",
 "with at least # strength in radius, heavy strike has a #% chance to deal double damage": "Если в радиусе есть минимум # силы, Тяжелый удар имеет #% шанс нанести удвоенный урон",
 "#% increased damage if you have shocked an enemy recently": "#% увеличение урона, если недавно вы накладывали шок на врага",
 "#% increased effect of shock": "#% усиление эффекта шока",
 "shocked enemies you kill explode, dealing #% oftheir life as lightning damage which cannot shock": "Убитые вами поражённые шоком враги взрываются, нанося #% отих максимума здоровья в виде урона от молнии, который не может накладывать шок",
 "unaffected by shock": "Невосприимчивость к шоку",
 "#% to quality of socketed gems": "#% к качеству размещённых камней",
 "strength from passives in radius is transformed to intelligence": "Сила в радиусе становится интеллектом",
 "adds # to # lightning damage to attacks": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам",
 "adds # maximum lightning damage to attacks per # dexterity allocated in radius": "Добавляет # к максимуму урона от молнии атаками за # ловкости в радиусе",
 "enemies frozen by you take #% increased damage": "Замороженные вами враги получают увеличенный на #% урон",
 "+# energy shield gained on killing a shocked enemy": "+# энергетического щита за убийство врага, пораженного шоком",
 "adds # to # fire damage to spells": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам",
 "adds # to # cold damage to spells": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам",
 "adds # to # lightning damage to spells": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам",
 "#% increased elemental damage during any flask effect": "#% увеличение урона от стихий во время действия эффекта любого флакона",
 "intelligence from passives in radius is transformed to dexterity": "Интеллект в радиусе становится ловкостью",
 "#% chance for traps to trigger an additional time": "#% шанс, что ловушки взорвутся ещё # раз",
 "you take chaos damage instead of physical damage from bleeding": "Вы получаете урон хаосом вместо физического урона от кровотечения",
 "#% chance to be poisoned": "#% шанс получить отравление",
 "#% to all maximum resistances while poisoned": "#% к максимуму всех сопротивлений пока вы отравлены",
 "poisons on you expire #% slower": "Заряды яда на вас истекают на #% медленнее",
 "(effects cannot be slowed below #% of their normal expiry rate)": "(Эффекты нельзя замедлить ниже #% их обычной скорости истечения действия)",
 "all damage with hits can chill": "Весь урон от ударов может наложить охлаждение",
 "all damage taken from hits can chill you": "Весь получаемый от ударов урон может наложить на вас охлаждение",
 "enemies chilled by your hits can be shattered as though frozen": "Охлажденные вашими ударами враги могут быть уничтожены как при заморозке",
 "enemies chilled by your hits lessen their damage dealt by half of chill effect": "Урон, наносимый охлажденными от ваших ударов врагами, уменьшается на величину, равную половине эффекта охлаждения",
 "#% chance to gain an additional vaal soul per enemy shattered": "#% шанс на получение дополнительной души ваал за каждого разбитого врага",
 "trigger level # glimpse of eternity when hit": "Вызывает срабатывание Проблеска вечности # уровня при получении удара",
 "gain #% of elemental damage as extra chaos damage per shaper item equipped": "Дарует #% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Создателя",
 "hits ignore enemy monster chaos resistance if all equipped items are shaper items": "Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы - предметы Создателя",
 "+# to level of all minion skill gems": "+# к уровню всех камней умений приспешников",
 "#% to all resistances per minion from your non-vaal skills": "#% ко всем сопротивлениям за каждого приспешника от ваших не-ваап умений",
 "#% increased defences per minion from your non-vaal skills": "#% увеличение защиты за каждого приспешника от ваших не-ваал умений",
 "minions gain added resistances equal to #% of your resistances": "Приспешники получают дополнительные сопротивления в размере #% от ваших сопротивлений",
 "skeletons gain added chaos damage equal to #% of maximum energy shield on your equipped shield": "Добавляет урон хаосом скелетам, равный #% от максимума энергетического щита на вашем щите в руках",
 "with at least # dexterity in radius, viper strike deals #% increased damage with hits and poison for each poison on the enemy": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Удар гадюки наносит увеличенный на #% урон от ударов и яда за каждый заряд яда на враге",
 "with at least # dexterity in radius, viper strike has a #% chance per poison on enemy to grant unholy might for # seconds on hit": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, за каждый заряд яда на враге Удар гадюки имеет #% шанс даровать Нечестивое могущество на # секунды при нанесении удара",
 "minions convert #% of their maximum life to maximum energyshield per #% chaos resistance they have": "#% от максимума здоровья приспешников становится максимумомих энергетического щита за каждые #% их сопротивления хаосу",
 "chaos damage taken does not bypass minions' energy shield": "Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит приспешников",
 "minions have #% faster start of energy shield recharge": "Приспешники имеют #% ускорение начала перезарядки энергетического щита",
 "while minions have energy shield, their hits ignore monster elemental resistances": "Удары приспешников игнорируют сопротивления монстров стихиям, пока у приспешников есть энергетический щит",
 "intelligence from passives in radius is transformed to strength": "Интеллект в радиусе становится силой",
 "increases and reductions to other damage types in radius are transformed to apply to fire damage": "Увеличение и уменьшение к другим видам урона в радиусе переводятся на урон от огня",
 "(the damage types are physical, fire, cold, lightning, and chaos)": "(Типы урона: физический, от огня, от холода, от молнии и хаосом)",
 "+# strength requirement": "+# к требованиям к силе",
 "#% increased effect of shrine buffs on you": "#% усиление эффектов алтарей на вас",
 "you have lesser brutal shrine buff": "Вы имеете положительный эффект Малого алтаря свирепости",
 "you have lesser massive shrine buff": "Вы имеете положительный эффект Малого алтаря величия",
 "increases and reductions to energy shield in radius are transformed to apply to armour at #% of their value": "Увеличение и уменьшение энергетического щита в радиусе переводятся в броню в размере #% от их значения",
 "summon # additional skeletons with summon skeletons": "Призывает дополнительных скелетов с помощью Сотворения скелетов: #",
 "# second to summon skeleton cooldown": "# секунд(-ы) к перезарядке Сотворения скелета",
 "dexterity from passives in radius is transformed to intelligence": "Ловкость в радиусе становится интеллектом",
 "trigger level # summon void spawn every # seconds": "Вызывает срабатывание Призыва порождения пустоты # уровня каждые # секунды",
 "#% of damage from hits is taken from void spawns' life before you per void spawn": "#% получаемого урона от ударов берется из здоровья порождений пустоты вместо вашего за каждое порождение пустоты",
 "gain #% of non-chaos damage as extra chaos damage per summoned void spawn": "Дарует #% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за каждое призванное Порождение пустоты",
 "(the damage they take will be divided evenly between them)": "(Получаемый ими урон будет поровну распределён между ними)",
 "#% increased poison duration": "#% увеличение длительности яда",
 "enemies poisoned by you cannot deal critical strikes": "Отравленные вами враги не могут наносить критические удары",
 "grants level # caustic retribution": "Дарует Едкое возмездие # уровня",
 "notable passive skills in radius are transformed toinstead grant: #% increased mana cost of skills and #% increased spell damage": "Значимые пассивные умения в радиусе изменены итеперь даруют: #% повышение затрат маны умениями и #% увеличение урона от чар",
 "with at least # dexterity in radius, each spectral throw projectile gains #% increased damage each time it hits": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, каждый снаряд Призрачного броска наносит увеличенный на #% урон за каждое попадание",
 "siren worm bait": "Приманка из сирены-червя",
 "#% reduced quantity of fish caught": "#% уменьшение количества пойманной рыбы",
 "you can catch exotic fish": "Вы можете поймать экзотическую рыбу",
 "trigger a socketed spell on unarmed melee critical strike, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных чар при нанесении критического удара в ближнем бою без оружия, время перезарядки - # секунд(-ы)",
 "#% more attack speed with unarmed melee attacks": "На #% больше скорости атаки атаками в ближнем бою без оружия",
 "+#% to unarmed melee attack critical strike chance": "+#% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия",
 "+#% to critical strike multiplier with unarmed melee attacks": "+#% к множителю критического удара атаками в ближнем бою без оружия",
 "strength from passives in radius is transformed to dexterity": "Сила в радиусе становится ловкостью",
 "lose all frenzy charges on reaching maximum frenzy charges to make the next bow attack you perform fire that many additional arrows": "По достижении максимума зарядов ярости вы теряете все заряды ярости, чтобы в следующую вашу атаку из лука выпустить такое же количество дополнительных стрел",
 "+#% global critical strike multiplier while you have a frenzy charge": "+#% к глобальному множителю критического удара, пока у вас есть заряд ярости",
 "#% chance to gain a frenzy charge for each enemy you hit with a critical strike": "#% шанс получить заряд ярости за каждого врага, по которому вы наносите критический удар",
 "dexterity and intelligence from passives in radius count towards strength melee damage bonus": "Ловкость и интеллект в радиусе дают бонус как от силы к урону в ближнем бою",
 "#% increased critical strike chance with arrows that fork": "#% повышение шанса критического удара разветвляющимися стрелами",
 "arrows pierce all targets after forking": "Стрелы пронзают все цели после разветвления",
 "arrows that pierce have #% to critical strike multiplier": "Стрелы, которые пронзают, имеют #% к множителю критического удара",
 "#% increased damage for each magic item equipped": "#% увеличение урона за надетый волшебный предмет",
 "with at least # dexterity in radius, melee damagedealt by frost blades penetrates #% cold resistance": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, урон в ближнем бою,наносимый Ледяными клинками, пробивает #% сопротивления холоду",
 "with at least # dexterity in radius, frost blades has #% increased projectile speed": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Ледяные клинки имеют #% повышение скорости снарядов",
 "# to maximum power charges": "# к максимуму зарядов энергии",
 "#% chance to gain a power charge if you knock an enemy back with melee damage": "#% шанс получить заряд энергии, при отбрасывании врага уроном в ближнем бою",
 "dexterity from passives in radius is transformed to strength": "Ловкость в радиусе становится силой",
 "gain #% of physical damage as extra cold damage if you'veused a sapphire flask recently": "Наносит #% физического урона в виде дополнительного урона от холода, если недавно вы использовали сапфировый флакон",
 "gain #% of physical damage as extra fire damage if you'veused a ruby flask recently": "Наносит #% физического урона в виде дополнительного урона от огня, если недавно вы использовали рубиновый флакон",
 "gain #% of physical damage as extra lightning damage if you'veused a topaz flask recently": "Наносит #% физического урона в виде дополнительного урона от молнии, если недавно вы использовали топазовый флакон",
 "hits against nearby enemies have #% increased critical strike chance": "Удары по ближайшим врагам имеют повышенный на #% шанс критического удара",
 "[random intelligence aura reserves no mana]": "[Random Intelligence aura Reserves no Mana]",
 "nearby enemies have #% reduced stun and block recovery": "Ближайшие враги имеют #% замедление восстановления после оглушения и блока",
 "[random strength aura reserves no mana]": "[Random Strength aura Reserves no Mana]",
 "nearby enemies grant #% increased flask charges": "#% увеличение зарядов флакона, получаемых от ближайших врагов",
 "[random dexterity aura reserves no mana]": "[Random Dexterity aura Reserves no Mana]",
 "grants level # envy skill": "Дает умение Зависть # уровня",
 "envy has no reservation": "Зависть не удерживает ресурсы",
 "# metres to melee strike range": "# м к дальности ударов ближнего боя",
 "#% chance to trigger level # molten burst on melee hit": "#% шанс вызвать срабатывание Взрыва лавы # уровня при нанесении удара в ближнем бою",
 "#% reduced ignite duration on enemies": "#% уменьшение длительности поджога на врагах",
 "ignites you inflict deal damage #% faster": "Наложенные вами поджоги наносят урон на #% быстрее",
 "(they will deal the same total damage over a shorter duration)": "(Наносится тот же урон за более короткое время)",
 "hits have #% increased critical strike chance against you": "Удары по вам имеют на #% повышенный шанс критического удара",
 "#% increased damage per curse on you": "#% увеличение урона за каждое проклятие на вас",
 "an additional curse can be applied to you": "На вас можно наложить дополнительное проклятие",
 "#% reduced skeleton duration": "#% уменьшение времени существования скелетов",
 "#% increased skeleton attack speed": "#% повышение скорости атаки скелетов",
 "#% increased skeleton cast speed": "Скелеты имеют #% повышение скорости сотворения чар",
 "#% increased skeleton movement speed": "#% повышение скорости передвижения скелетов",
 "#% chance to deal double damage while you have at least # strength": "#% шанс нанести двойной урон, пока у вас есть минимум # силы",
 "#% chance to deal triple damage while you have at least # strength": "#% шанс нанести тройной урон, пока у вас есть минимум # силы",
 "#% increased armour while bleeding": "#% увеличение брони во время кровотечения",
 "bleeding you inflict is reflected to you": "Наложенные вами кровотечения отражаются в вас",
 "#% to chaos resistance per poison on you": "#% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас",
 "poison you inflict is reflected to you if you have fewer than # poisons on you": "Накладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше # зарядов яда",
 "+# to maximum life if there are no life modifiers on other equipped items": "+# к максимуму здоровья, если на других предметах нет свойств здоровья",
 "# to maximum life per red socket": "# к максимуму здоровья за красное гнездо",
 "# to maximum mana per green socket": "# к максимуму маны за зеленое гнездо",
 "# to maximum energy shield per blue socket": "# к максимуму энергетического щита за синее гнездо",
 "#% increased item rarity per white socket": "#% повышение редкости предметов за каждое белое гнездо",
 "#% increased totem life per # strength allocated in radius": "#% увеличение здоровья тотемов за каждые # силы в радиусе",
 "totems cannot be stunned": "Тотемы не могут быть оглушены",
 "adds veteran's awareness": "Добавляет ключевое умение Предчувствие ветерана",
 "with at least # intelligence in radius, #% of damage taken recouped as mana if you've warcried recently": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, #% полученного урона восполняется в виде маны если недавно вы применяли боевой клич",
 "trigger socketed minion spells on kill with this weaponminion spells triggered by this item have a # second cooldown with # uses": "Вызывает срабатывание размещенных чар приспешников при убийстве этим оружиемСработавшие от этого предмета чары приспешников имеют # зарядов со временем перезарядки, равным # секунды.",
 "minions deal #% increased damage per # dexterity": "Приспешники имеют #% увеличение урона за каждые # ловкости",
 "#% chance to block attack damage": "#% шанс блокировать урон от атак",
 "versatile combatant": "Универсальный боец",
 "(#% to maximum chance to block attack damage, #% to maximum chance to block spell damage, #% chance to block spell damage for each #% overcapped chance to block attack damage)": "(#% к максимальному шансу блока урона от атак, #% к максимальному шансу блока урона от чар, #% к шансу блока урона от чар за каждый #% шанса блока урона от атак выше максимума)",
 "(overcapped chance to block is the amount by which uncapped chance to block is higher than maximum chance to block)": "(Шанс блока выше максимума - величина, на которую не ограниченный шанс блока превышает максимальный шанс блока)",
 "(uncapped chance to block is the value chance to block would have if ignoring maximum chance to block)": "(Не ограниченый шанс блока - полное значение шанса блока без учёта максимального предела)",
 "adds kineticism": "Добавляет ключевое умение Кинетика",
 "with at least # strength in radius, combust is disabled": "Если в радиусе есть минимум # силы, Сожжение отключено",
 "with at least # strength in radius, attacks exerted by infernal cry deal #% more damage with ignite": "Если в радиусе есть минимум # силы, улучшенные Кличем преисподней атаки наносят на #% больше урона от поджога",
 "chaos damage taken does not bypass energy shield": "Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит",
 "+#% to fire damage over time multiplier": "+#% к множителю постепенного урона от огня",
 "enemies ignited by you take chaos damage instead of fire damage from ignite": "Подожженные вами враги получают урон хаосом вместо урона от огня от поджога",
 "withered does not expire on enemies ignited by you": "Истощение не истекает на подожженных вами врагах",
 "+#% to fire and chaos resistances": "+#% к сопротивлениям огню и хаосу",
 "use unique blackflame ignite effect [#]": "use unique blackflame ignite effect [#]",
 "adds disciple of kitava": "Добавляет значимое умение Адепт Китавы",
 "adds # to # physical damage to attacks per # dexterity": "Осадная баллиста имеет # к максимальному количеству установленных тотемов за каждые # ловкости",
 "siege ballista has # to maximum number of summoned totems per # dexterity": "Добавляет от # до # физического урона к атакам за каждые # ловкости",
 "armour also applies to chaos damage taken from hits": "Броня также применяется к урону хаосом, полученному от ударов",
 "physical damage taken bypasses energy shield": "Получаемый физический урон обходит энергетический щит",
 "modifiers to attributes instead apply to omniscience": "Модификаторы характеристик применяются к Всезнанию",
 "#% to all elemental resistances per # omniscience": "#% к сопротивлению всем стихиям за каждые # Всезнания",
 "penetrate #% elemental resistances per # omniscience": "Пробивает #% сопротивления стихиям за каждые # Всезнания",
 "attribute requirements can be satisfied by #% of omniscience": "#% Всезнания удовлетворяют требования к характеристикам",
 "this jewel's socket has #% increased effect per allocated passive skill betweenit and your class' starting location": "Это гнездо самоцвета имеет #% усиление эффекта за каждое выбранное пассивное умение междуним и начальной позицией вашего класса",
 "(always counts the shortest possible path)": "(Всегда рассчитывается кратчайший из доступных путей)",
 "#% reduced flask charges gained": "#% уменьшение получаемого количества зарядов флакона",
 "#% increased flask effect duration": "#% увеличение длительности эффекта флакона",
 "#% increased rarity of items dropped by slain shocked enemies": "#% повышение редкости предметов, выпадающих из убитых поражённых шоком врагов",
 "#% increased rarity of items dropped by frozen enemies": "#% повышение редкости предметов, выпадающих из убитых замороженных врагов",
 "#% of physical damage from hits taken as lightning damage": "#% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии",
 "#% increased attack damage while holding a shield": "#% увеличение урона от атак со щитом в руках",
 "#% to off hand critical strike chance per # maximum energy shield on shield": "#% к шансу критического удара левой рукой за каждые # максимума энергетического щита на щите",
 "#% to off hand critical strike multiplier per # maximum energy shield on shield": "#% к множителю критического удара левой рукой за каждые # максимума энергетического щита на щите",
 "socketed gems are supported by level # endurance charge on melee stun": "Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою # уровня",
 "#% increased physical damage per endurance charge": "#% увеличение физического урона за заряд выносливости",
 "modifiers to ignite duration on you apply to all elemental ailments": "Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям",
 "#% increased area of effect per # intelligence": "#% увеличение области действия за каждые # интеллекта",
 "#% increased attack speed per # dexterity": "#% повышение скорости атаки за # ловкости",
 "#% increased physical weapon damage per # strength": "#% увеличение физического урона оружием за # силы",
 "when you kill an enemy cursed with a non-aura hex, become immune tocurses for remaining hex duration": "Когда вы убиваете врага, проклятого порчей не-аурой, вы становитесьиммунны к проклятиям на оставшееся время действия порчи",
 "with at least # dexterity in radius, ethereal knives fires additional projectiles": "Если в радиусе минимум # ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительных снарядов:",
 "with at least # dexterity in radius, ethereal knives fires projectiles in a circle": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Бесплотные ножи выпускают снаряды кольцом",
 "#% increased implicit modifier magnitudes": "#% повышение значений собственных свойств",
 "#% increased elemental damage per #% missingfire, cold, or lightning resistance, up to a maximum of #%": "#% увеличения урона от стихий за каждый недостающий #%сопротивления огню, холоду или молнии, вплоть до максимума в #%",
 "(missing resistance is the amount your resistance is below the maximum)": "(Указывает, насколько ваше сопротивление ниже максимального)",
 "#% reduced chaos damage taken over time": "#% уменьшение получаемого постепенного урона хаосом",
 "(#—#) chaos damage taken": "(#—#) к получаемому урону хаосом",
 "trigger level # lightning bolt when you deal a critical strike": "Вызывает срабатывание Удара грома # уровня, когда вы наносите критический удар",
 "critical strike chance is increased by overcapped lightning resistance": "Шанс критического удара увеличен на значение сопротивления молнии выше максимума",
 "adds # to # cold damage to attacks per # dexterity": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам за каждые # ловкости",
 "adds # to # fire damage to attacks per # strength": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам за каждые # силы",
 "adds to # lightning damage to attacks per # intelligence": "Добавляет от до # урона от молнии к атакам за каждые # интеллекта",
 "with at least # intelligence in radius, frostbolt fires # additional projectiles": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Морозный шар выпускает дополнительных снарядов: #",
 "with at least # intelligence in radius, frostbolt projectiles gain #% increased projectile speed per second": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, снаряды Морозного шара получают повышение скорости снарядов на #% в секунду",
 "grants summon greater harbinger of time skill": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника времени",
 "#% to maximum cold resistance": "#% к максимальному сопротивлению холоду",
 "reflects # cold damage to melee attackers": "Отражает # урона от холода атакующим в ближнем бою",
 "with at least # dexterity in radius, barrage fires an additional # projectiles simultaneously on the first and final attacks": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Очередь выпускает дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками: #",
 "minions have #% chance to deal double damage per fortification on you": "Приспешники могут нанести двойной урон с #% шансом за каждый заряд Укрепления на вас",
 "#% increased fortification duration": "#% увеличение длительности Укрепления",
 "increases and reductions to minion maximum life also apply to you at #% of their value": "Увеличения и уменьшения максимума здоровья приспешников также влияют на в размере #% от их значения",
 "increases and reductions to physical damage in radius are transformed to apply to cold damage": "Увеличение и уменьшение физического урона в радиусе переводятся на урон от холода",
 "increases and reductions to cold damage in radius are transformed to apply to physical damage": "Увеличение и уменьшение урона от холода в радиусе переводятся на физический урон",
 "spell skills deal no damage": "Чары не наносят урона",
 "your spells are disabled": "Ваши чары отключены",
 "#% to maximum cold resistancecannot roll modifiers of non-cold damage types": "#% к максимальному сопротивлению холодуНе может иметь свойства урона не холодом",
 "increases and reductions to cold damage also apply to effect ofauras from cold skills at #% of their value, up to a maximum of #%": "Увеличения и уменьшения урона от холода также влияют на эффект аур от умений холода в размере #% от их значения, вплоть др максимума в #%",
 "#% increased evasion rating per # dexterity allocated in radius": "#% увеличение уклонения за # ловкости в радиусе",
 "#% increased claw physical damage per # dexterity allocated in radius": "#% увеличение физического урона когтями за # ловкости в радиусе",
 "#% increased melee physical damage with unarmed attacks per # dexterity allocated in radius": "#% увеличение физического урона в ближнем бою без оружия за # ловкости в радиусе",
 "#% increased flask life recovery rate": "#% повышение скорости восстановления здоровья от флакона",
 "modifiers to minimum power charges instead apply to minimum absorption charges": "Модификаторы минимума зарядов энергии вместо этого влияют на минимум зарядов поглощения",
 "maximum absorption charges is equal to maximum power charges": "Максимум зарядов поглощения равен максимуму зарядов энергии",
 "gain absorption charges instead of power charges": "Дает заряды поглощения вместо зарядов энергии",
 "(players recoup #% of elemental damage taken as energy shield per absorption charge)": "(Каждый заряд поглощения восполняет #% получаемого урона от стихий в виде энергетического щита)",
 "#% chance to trigger level # tentacle whip on kill": "#% шанс вызвать срабатывание Удара щупальцами # уровня при убийстве",
 "adds # to # cold damage to attacks": "Добавляет от # до # урона от холода к атакам",
 "#% increased attack damage if your opposite ring is a shaper item": "#% увеличение урона от атак, если ваше кольцо в противоположной ячейке - предмет Создателя",
 "cannot be stunned by attacks if your opposite ring is an elder item": "Вас нельзя оглушить атаками, если ваше кольцо в противоположной ячейке - предмет Древнего",
 "modifiers to minimum frenzy charges instead apply to minimum affliction charges": "Модификаторы минимума зарядов ярости вместо этого влияют на минимум зарядов подавления",
 "maximum affliction charges is equal to maximum frenzy charges": "Максимум зарядов подавления равен максимуму зарядов ярости",
 "gain affliction charges instead of frenzy charges": "Дает заряды подавления вместо зарядов ярости",
 "(players have #% more damage with ailments and #% more effect of non-damaging ailments per affliction charge)": "(Каждый заряд подавления даёт на #% больше урона от состояний и на #% больший эффект не наносящих урон состояний)",
 "# to level of all fire spell skill gems": "# к уровню всех камней умений чар огня",
 "you can cast an additional brand": "Вы можете сотворить дополнительное клеймо",
 "#% increased critical strike chance per brand": "#% повышение шанса критического удара за каждое клеймо",
 "#% increased brand damage": "#% увеличение урона клеймами",
 "(brand damage is any damage dealt by brand skills or by skills triggered by a brand)": "(Урон клеймами - любой урон, наносимый умениями клейм или умениями, срабатывание которых было вызвано клеймом)",
 "#% chance to trigger level # summon volatile anomaly on kill": "#% шанс вызвать срабатывание умения Призыв Нестабильной аномалии при убийстве # уровня",
 "#% increased spell damage if your opposite ring is an elder item": "#% увеличение урона от чар, если ваше кольцо в противоположной ячейке - предмет Древнего",
 "cannot be stunned by spells if your opposite ring is a shaper item": "Вас нельзя оглушить чарами, если ваше кольцо в противоположной ячейке - предмет Создателя",
 "projectiles pierce an additional target": "Снаряды пронзают дополнительную цель",
 "# life gained when you block": "Дает # здоровья, когда вы блокируете удар",
 "# mana gained when you block": "Дает # маны, когда вы блокируете удар",
 "reflects # to # physical damage to attackers on block": "Отражает от # до # физического урона атакующим при блоке",
 "#% of physical damage leeched as life": "#% от физического урона похищается в виде здоровья",
 "#% reduced enemy stun threshold during any flask effect": "#% снижение порога оглушения врагов во время действия эффекта любого флакона",
 "#% of fire damage leeched as life": "#% урона от огня похищается в виде здоровья",
 "#% chance to ignite during any flask effect": "#% шанс наложить поджог во время действия эффекта любого флакона",
 "#% of cold damage leeched as life": "#% урона от холода похищается в виде здоровья",
 "#% chance to freeze during any flask effect": "#% шанс наложить заморозку во время действия эффекта любого флакона",
 "#% of lightning damage leeched as life": "#% урона от молнии похищается в виде здоровья",
 "#% chance to shock during any flask effect": "#% шанс наложить шок во время действия эффекта любого флакона",
 "trigger level # bone nova when you hit a bleeding enemy": "Вызывает срабатывание Кольца костей # уровня, когда вы наносите удар по истекающему кровью врагу",
 "#% increased elemental ailment duration on you": "#% увеличение длительности стихийных состояний на вас",
 "attacks with this weapon deal double damage": "Атаки этим оружием наносят двойной урон",
 "regenerate # life per second if you have at least # maximum energy shield": "Регенерация # здоровья в секунду, если ваш максимум энергетического щита выше или равен #",
 "the effect of chill on you is reversed": "Охлаждение имеет на вас обратный эффект",
 "#% of physical damage from hits with this weapon is converted to a random element": "#% физического урона от ударов этим оружием становится уроном от случайной стихии",
 "hits with this weapon always ignite, freeze, and shock": "Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок",
 "hits with this weapon deal #% increased damage to ignited enemies": "Удары этим оружием наносят увеличенный на #% урон подожжённым врагам",
 "hits with this weapon deal #% increased damage to frozen enemies": "Удары этим оружием наносят увеличенный на #% урон замороженным врагам",
 "hits with this weapon deal #% increased damage to shocked enemies": "Удары этим оружием наносят увеличенный на #% урон поражённым шоком врагам",
 "# to level of socketed skill gems": "# к уровню размещенных камней умений",
 "# to level of socketed skill gems per socketed gem": "# к уровню размещенных камней умений за каждый размещенный камень",
 "chill nearby enemies when you focus, causing #% reduced action speed": "В момент получения Фокуса охлаждает ближайших врагов, снижая скорость их действий на #%",
 "focus has #% increased cooldown recovery rate": "#% повышение скорости перезарядки Фокуса",
 "#% increased damage with hits and ailments against chilled enemies": "#% увеличение урона от ударов и состояний по охлаждённым врагам",
 "grant focus skill [#]": "grant focus skill [#]",
 "(chill reduces enemy action speed for # seconds)": "(Охлаждение снижает скорость действий врагов на # секунды)",
 "trigger a socketed spell when you attack with a bow, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных чар при атаке луком, время перезарядки - # секунды",
 "grants summon greater harbinger of brutality skill": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника жестокости",
 "# to level of socketed aura gems": "# к уровню размещённых камней аур",
 "socketed gems have #% reduced reservation efficiency": "Размещенные камни имеют #% уменьшение эффективности удержания ресурсов",
 "regenerate # life per second for each uncorrupted item equipped": "Регенерация # здоровья в секунду за каждый надетый неосквернённый предмет",
 "# to total mana cost of skills for each corrupted item equipped": "# к итоговому расходу маны умениями за каждый надетый осквернённый предмет",
 "#% chance to deal double damage": "#% шанс нанести двойной урон",
 "damage penetrates #% lightning resistance": "Урон пробивает #% сопротивления молнии",
 "enemies you shock have #% reduced cast speed": "Враги, на которых вы наложили шок, имеют #% снижение скорости сотворения чар",
 "enemies you shock have #% reduced movement speed": "Враги, на которых вы наложили шок, имеют #% снижение скорости передвижения",
 "hits with this weapon shock enemies as though dealing #% more damage": "Удары этим оружием накладывают шок на врагов как если бы по ним нанесли на #% больше урона",
 "your hexes can affect hexproof enemies": "Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый",
 "always poison on hit against cursed enemies": "Всегда отравляет при нанесении ударов по проклятым врагам",
 "modifiers to minimum endurance charges instead apply to minimum brutal charges": "Модификаторы минимума зарядов выносливости вместо этого влияют на минимум зарядов жестокости",
 "maximum brutal charges is equal to maximum endurance charges": "Максимум зарядов жестокости равен максимуму зарядов выносливости",
 "gain brutal charges instead of endurance charges": "Дает заряды жестокости вместо зарядов выносливости",
 "(players have #% chance to deal triple damage and #% increased stun threshold per brutal charge)": "(Каждый заряд жестокости даёт #% шанс нанести тройной урон и #% повышение порога оглушения)",
 "with at least # strength in radius, hits with vigilant strike fortify you and nearby allies for # seconds": "Если в радиусе есть минимум # силы, удары Расчетливым ударов накладывают Укрепление на вас и ближайших союзников на # секунд(-ы)",
 "gain a frenzy charge on critical strike": "Заряд ярости при нанесении критического удара",
 "[the searing exarch implicit]": "[The Searing Exarch Implicit]",
 "[the eater of worlds implicit]": "[The Eater of Worlds Implicit]",
 "critical strikes inflict malignant madness if the eater of worlds is dominant": "Критические удары накладывают Пагубное сумасшествие, если преобладает Пожиратель миров",
 "kill enemies that have #% or lower life on hit if the searing exarch is dominant": "При ударе убивает врагов с #% здоровья или ниже, если область находится под контролем Пламенного экзарха",
 "(malignant madness reduces damage and action speed by #%, for # seconds)": "(Пагубное сумасшествие снижает урон и скорость действий на #% в течение # секунд)",
 "socketed gems are supported by level # melee splash": "Размещённые камни усилены Раскатистым ударом # уровня",
 "#% of physical attack damage leeched as mana": "#% физического урона от атак похищается в виде маны",
 "enemies killed by your hits are destroyed": "Убитые вашими ударами враги уничтожаются",
 "(leeched mana is recovered over time. multiple leeches can occur simultaneously, up to a maximum rate)": "(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)",
 "# to level of all # gems": "# к уровню всех камней умения #",
 "#% increased reservation efficiency of skills": "#% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями",
 "#% to all maximum elemental resistances": "#% к максимуму сопротивлений всем стихиям",
 "you cannot be maimed": "Вас нельзя изувечить",
 "+# to level of socketed gems": "+# к уровню размещённых камней",
 "+#% to quality of socketed gems": "+#% к качеству размещённых камней",
 "socketed skills deal double damage": "Размещенные умения наносят двойной урон",
 "#% increased effect of non-damaging ailments": "#% усиление эффекта не наносящих урон состояний",
 "hits with prismatic skills always scorch": "Удары радужными умениями всегда накладывают опаление",
 "(scorched enemies have their elemental resistances lowered by up to #%, based on the fire damage of the hit, for # seconds)": "(Враги с наложенным на них Опалением в течение # секунд получают вплоть до #% уменьшение сопротивления стихиям, в зависимости от урона от огня удара, наложившего Опаление)",
 "hits with prismatic skills always inflict brittle": "Удары радужными умениями всегда накладывают хрупкость",
 "(hits have up to #% critical strike chance against brittle enemies, based on the cold damage of the hit which inflicted brittle, for # seconds)": "(В течение # секунд удары по врагам с наложенной на них Хрупкостью имеют вплоть до #% к шансу критического удара, в зависимости от урона от холода удара, наложившего Хрупкость)",
 "hits with prismatic skills always sap": "Удары радужными умениями всегда накладывают ошеломление",
 "(sapped enemies deal up to #% less damage, based on the lightning damage of the hit, for # seconds)": "(Враги с наложенным на них Ошеломлением в течение # секунд наносят вплоть до #% меньше урона, в зависимости от урона от молнии удара, наложившего Ошеломление)",
 "+#% to damage over time multiplier": "+#% к множителю постепенного урона",
 "ignites you cause are reflected back to you": "Поджог, наложенный вами, отражается обратно в вас",
 "#% less duration of ignites you inflict": "На #% меньше длительности накладываемых вами поджогов",
 "ignites you inflict with this weapon spread to other enemies within # metres": "Накладываемые вами с этим оружием поджоги распространяются на врагов в радиусе # м",
 "unaffected by ignite": "Невосприимчивость к поджогу",
 "#% additional physical damage reductioncannot roll modifiers of non-physical damage types": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического уронаНе может иметь свойства не физического урона",
 "increases and reductions to physical damage also apply to effect ofauras from physical skills at #% of their value, up to a maximum of #%": "Увеличения и уменьшения физического урона также влияют на эффект аур от физических умений в размере #% от их значения, вплоть др максимума в #%",
 "socketed gems are supported by level # rage": "Размещённые камни усилены Свирепостью # уровня",
 "#% reduced rage cost of skills": "#% уменьшение затрат свирепости умениями",
 "vaal attack skills you use yourself cost rage instead of requiring souls": "Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ",
 "you cannot gain rage during soul gain prevention": "Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ",
 "#% to maximum lightning resistancecannot roll modifiers of non-lightning damage types": "#% к максимальному сопротивлению молнииНе может иметь свойства урона не молнией",
 "increases and reductions to lightning damage also apply to effect ofauras from lightning skills at #% of their value, up to a maximum of #%": "Увеличения и уменьшения урона от молнии также влияют на эффект аур от умений молнии в размере #% от их значения, вплоть др максимума в #%",
 "eat a soul when you hit a rare or unique enemy, no more than once every # seconds": "Поглощает душу, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу, но не чаще # раза каждые # секунды",
 "# to maximum number of eaten souls": "# к максимальному количеству поглощенных душ",
 "#% to maximum fire resistancecannot roll modifiers of non-fire damage types": "#% к максимальному сопротивлению огнюНе может иметь свойства урона не огнем",
 "increases and reductions to fire damage also apply to effect ofauras from fire skills at #% of their value, up to a maximum of #%": "Увеличения и уменьшения урона от огня также влияют на эффект аур от умений огня в размере #% от их значения, вплоть др максимума в #%",
 "gain #% of physical damage as extra lightning damage": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии",
 "# to maximum number of sacred wisps# to number of sacred wisps summoned": "# к максимуму Священных огоньков# to number of Sacred Wisps Summoned",
 "#% increased damage when on low life": "#% увеличение урона при малом количестве здоровья",
 "you have onslaught while on low life": "Вы получаете эффект Боевой раж при малом количестве здоровья",
 "trigger a socketed spell when you block, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных чар при блоке, время перезарядки - # секунды",
 "+#% chance to block spell damage while in off hand": "+#% шанс блокировать урон от чар при ношении в левой руке",
 "#% increased damage with poison": "#% увеличение урона от яда",
 "triggered spells poison on hit": "Срабатывающие чары отравляют при нанесении удара",
 "all damage with triggered spells can poison": "Весь урон от срабатывающих чар может отравить",
 "with at least # intelligence in radius, fireball cannot ignite": "Если в радиусе минимум # интеллекта, Огненный шар не может поджечь",
 "with at least # intelligence in radius, fireball has +#% chance to inflict scorch": "Если в радиусе минимум # интеллекта, Огненный шар получает +#% шанс наложить Опаление",
 "grants level # hatred skill": "Дарует умение Холодная ненависть # уровня",
 "bow attacks have culling strike": "Атаки луками добивают врагов",
 "hatred has #% increased mana reservation efficiency": "#% увеличение эффективности удержания маны Холодной ненавистью",
 "# to maximum number of spectres": "# к максимальному числу призраков",
 "#% reduced mana cost of raise spectre": "#% снижение затрат маны Сотворением призраков",
 "raised spectres have #% increased critical strike chance": "Призраки имеют #% повышение шанса критического удара",
 "raised spectres have a base duration of # secondsspectres do not travel between areas": "Базовое время существования призраков равно # секундамПризраки не могут перемещаться между областями",
 "trigger level # animate guardian's weapon when animated guardian kills an enemy": "Использует Живое оружие # уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага",
 "#% chance to trigger level # animate guardian's weapon when animated weapon kills an enemy": "#% шанс использовать Живое оружие # уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага",
 "animated guardian deals #% increased damage per animated weapon": "Аниматрон наносит увеличенный на #% урон за каждое оживлённое оружие",
 "animated and manifested minions' melee strikes deal splashdamage to surrounding targets": "Удары оживленных и проявленных приспешников в ближнем бою наносят урон по целям вокруг",
 "animated and manifested minions' melee strikes deal #% less splash damage": "Удары оживленных и проявленных приспешников в ближнем бою наносят На #% меньше урона по целям вокруг",
 "you cannot have non-animated, non-manifested minions": "У вас не может быть не-оживленных и не-проявленных приспешников",
 "animate guardian and weapon track on kill [#]": "animate guardian and weapon track on kill [#]",
 "# physical damage taken on minion death": "Получение # физического урона при смерти приспешника",
 "trigger level # icicle burst when you hit a frozen enemy": "Вызывает срабатывание Взрыва сосулек # уровня когда вы наносите удар по замороженному врагу",
 "#% increased cold damage with attack skills": "#% увеличение урона от холода от умений атак",
 "skills which throw traps throw up to # additional traps": "Умения, бросающие ловушки, бросают дополнительных ловушек: #",
 "traps cannot be triggered by enemies": "Враги не могут вызвать срабатывание ловушек",
 "traps from skills are thrown randomly around targeted location": "Брошенные ловушки попадают в область вокруг указанного места",
 "cannot be ignited": "Не может получить поджог",
 "you can only deal damage with this weapon or ignite": "Вы можете наносить урон только этим оружием и поджигать врагов",
 "you cannot have non-golem minions": "Вы не можете иметь приспешников не-големов",
 "#% reduced golem size": "#% уменьшение размера големов",
 "golems deal #% less damage": "Големы наносят на #% меньше урона",
 "golems have #% less life": "Големы имеют на #% меньше здоровья",
 "golems have #% increased movement speed": "Големы имеют #% повышение скорости передвижения",
 "your maximum resistances are #%": "Ваш максимум сопротивлений: #%",
 "regenerate # mana per second": "# регенерации маны в секунду",
 "gain shaper's presence for # seconds when you kill a rare or unique enemy": "Дарует Присутствие Создателя на # секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага",
 "temporal chains has no reservation if cast as an aura": "Путы времени в виде ауры не удерживает ресурсы",
 "(shaper's presence causes effects on you and nearby allies to expire #% slower)": "(Под действием Присутствия Создателя эффекты на вас и на союзниках истекают на #% медленнее)",
 "# seconds to cat's stealth duration": "# секунд(-ы) к длительности Кошачьей скрытности",
 "gain up to your maximum number of frenzy and power charges when you gain cat's stealth": "При получении Кошачьей скрытности вы получаете максимум зарядов ярости и энергии",
 "you have phasing while you have cat's stealth": "Под действием Кошачьей скрытности вы получаете Форму призрака",
 "adds # to maximum life per # intelligence allocated in radius": "Добавляет # к максимуму здоровья за # интеллекта в радиусе",
 "#% chance to create chilled ground when you freeze an enemy": "#% шанс создать замерзшую землю при заморозке врага",
 "create consecrated ground when you shatter an enemy": "Создаёт освящённую землю, когда вы разбиваете врага",
 "#% increased effect of chilled ground": "#% усиление эффекта замерзшей земли",
 "#% increased effect of consecrated ground you create": "#% усиление эффекта создаваемой вами освященной земли",
 "(you are chilled while standing in chilled ground)": "(Вы охлаждены, пока находитесь на замёрзшей земле)",
 "socketed travel skills deal #% more damage": "Размещенные умения смещения наносят на #% больше урона",
 "#% increased stun threshold": "#% повышение порога оглушения",
 "#% reduced armour per # strength": "#% уменьшение брони за каждые # силы",
 "imbalanced guard": "Несбалансированная защита",
 "(#% chance to defend with #% of armour. maximum damage reduction for any damage type is #%)": "(#% шанс на защиту с #% брони. Максимум уменьшения урона от любого типа урона составляет #%)",
 "(armour is treated as this percentage of its actual value, only for calculating damage mitigation)": "(Броня считается в данном процентном выражении от её фактического количества, но только для расчетов уменьшения получаемого урона)",
 "with at least # strength in radius, hits with cleave fortify": "Если в радиусе есть минимум # силы, удары Рассечением дают Укрепление",
 "with at least # strength in radius, cleave has # metres to radius per nearbyenemy, up to a maximum of # metre": "Если в радиусе минимум # силы, # м к радиусу Рассечения за каждогоближайшего врага, вплоть до # м",
 "(take #% less damage from hits per fortification. maximum # fortification. fortification lasts # seconds)": "(На #% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум # Укрепления. Укрепление длится # секунд)",
 "# to maximum energy shield per # reserved life": "# к максимуму энергетического щита за каждые # удержанного здоровья",
 "chaos damage is taken from mana before life": "Урон хаосом берется сначала из маны вместо здоровья",
 "#% increased elemental damage per #% fire, cold, or lightning resistance above #%": "#% увеличения урона от стихий за каждый #% сопротивления огню, холоду или молнии выше #%",
 "#% increased attack damage per # armour": "#% увеличение урона от атак за каждые # брони",
 "has no energy shield": "Нет энергетического щита",
 "# to # added fire damage per # of maximum life or maximum mana, whichever is lower": "Добавляет от # до # урона от огня за # максимума здоровья или максимума маны, смотря что ниже",
 "unaffected by ignite or shock if maximum life and maximum mana are within #": "Невосприимчивость к поджогу или шоку, если разница между максимумами здоровья и маны равна # или меньше",
 "#% reduced maximum energy shield": "#% уменьшение максимума энергетического щита",
 "gain #% of physical damage as extra chaos damage": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом",
 "socketed gems are supported by level # ice bite": "Размещённые камни усилены Укусом Льда # уровня",
 "socketed gems are supported by level # innervate": "Размещённые камни усилены Возбуждением # уровня",
 "grants summon harbinger of storms skill": "Дарует умение Призыв Предвестника бурь",
 "#% reduced trap throwing speed": "#% снижение скорости броска ловушки",
 "skills used by traps have #% increased area of effect": "Умения, используемые ловушками, имеют #% увеличение области действия",
 "increases and reductions to cast speed also apply to trap throwing speed": "Повышения и снижения скорости сотворения чар также действуют на скорость броска ловушек",
 "#% chance to gain an endurance, frenzy or power charge when anyof your traps are triggered by an enemy": "#% шанс получить заряд выносливости, ярости или энергии,если враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек",
 "skills which throw traps cost life instead of mana": "Бросающие ловушки умения расходуют здоровье вместо маны",
 "left ring slot: projectiles from spells cannot chain": "Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи",
 "left ring slot: projectiles from spells fork": "Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются",
 "right ring slot: projectiles from spells chain # times": "Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают # цели(-ей) по цепи",
 "right ring slot: projectiles from spells cannot fork": "Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться",
 "projectiles from spells cannot pierce": "Снаряды от чар не могут пронзать",
 "trigger level # shade form when hit": "Вызывает срабатывание Формы тени # уровня при получении удара",
 "gain #% of physical damage as extra chaos damage per elder item equipped": "Дарует #% физического урона в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Древнего",
 "hits ignore enemy monster chaos resistance if all equipped items are elder items": "Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы - предметы Древнего",
 "lose # life per enemy hit with spells": "Вы теряете # здоровья за каждый удар чарами по врагу",
 "lose # life per enemy hit with attacks": "Вы теряете # здоровья за каждый удар атаками по врагу",
 "skills chain # times": "Умения поражают целей по цепи: #",
 "projectiles that have chained gain #% of non-chaos damage as extra chaos damage": "Снаряды, поразившие цель по цепи, наносят #% от урона не-хаосом в виде урона хаосом",
 "consumes socketed uncorrupted support gems when they reach maximum levelcan consume # uncorrupted support gemshas not consumed any gems": "Поглощает размещённые неосквернённые камни поддержки при достижении ими максимального уровняМожет поглотить дополнительных неосквернённых камней поддержки: #Не было поглощено ни одного камня",
 "cannot be frozen if dexterity is higher than intelligence": "Не может быть заморожен, если ловкости больше, чем интеллекта",
 "cannot be ignited if strength is higher than dexterity": "Не может быть подожжён, если силы больше, чем ловкости",
 "cannot be shocked if intelligence is higher than strength": "Не может получить шок, если интеллекта больше, чем силы",
 "#% increased damage per # of your lowest attribute": "#% увеличение урона за каждые # вашей наименьшей характеристики",
 "#% increased damage with hits against chilled enemies": "#% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам",
 "with at least # dexterity in radius, ice shot has #% increased area of effect": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, область действия Ледяного выстрела увеличивается на #%",
 "with at least # dexterity in radius, ice shot pierces # additional targets": "Если в радиусе есть минимум # ловкости, Ледяной выстрел пронзает # дополнительных цели(-ей)",
 "cannot poison enemies with at least # poisons on them": "Не может отравлять врагов с как минимум # зарядами яда на них",
 "inflict # additional poisons on the same targetwhen you inflict poison with this weapon": "Накладывает # дополнительных яда на ту же цель, когда вы отравляете этим оружием",
 "wither on hit with this weapon against enemies with at least # poisons on them": "Накладывает истощение при нанесении удара этим оружием по врагам с как минимум # зарядами яда",
 "(withered applies #% increased chaos damage taken, and can be inflicted up to # times)": "(Истощение дает #% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до # раз)",
 "gain up to maximum power charges when you use a vaal skill": "Дарует максимум зарядов энергии, когда вы используете умение ваал",
 "gain # life per enemy hit if you have used a vaal skill recently": "Дарует # здоровья за каждого пораженного врага, если недавно вы использовали умение ваал",
 "#% increased movement speed if you have used a vaal skill recently": "#% повышение скорости передвижения, если вы недавно использовали умение ваал",
 "#% increased trap damage": "#% увеличение урона от ловушек",
 "#% increased trap trigger area of effect": "#% увеличение области срабатывания ловушки",
 "#% of damage from hits is taken from your raised spectres' life before you": "#% от урона от ударов берется из здоровья ваших призраков вместо вашего",
 "trigger level # summon phantasm skill when you consume a corpse": "Вызывает срабатывание умения Призыв фантома # уровня, когда вы поглощаете труп",
 "minions deal # to # additional physical damage": "Приспешники наносят от # до # дополнительного физического урона",
 "if you consumed a corpse recently, you and nearby allies regenerate #% of life per second": "Если вы недавно поглощали труп, то вы и ближайшие союзники регенерируете #% здоровья в секунду",
 "you can apply one fewer curse": "Вы можете наложить на одно проклятие меньше",
 "socketed gems are supported by level # increased area of effect": "Размещённые камни усилены Расширенной областью действия # уровня",
 "gain a power charge for each enemy you hit with a critical strike": "Заряд энергии за каждого задетого критическим ударом врага",
 "inner conviction": "Внутренняя убеждённость",
 "(#% more spell damage per power charge. gain power charges instead of frenzy charges)": "(На #% больше урона от чар за заряд энергии. Дарует заряды энергии вместо зарядов ярости)",
 "#% of non-chaos damage taken bypasses energy shield": "#% получаемого урона не-хаосом обходит энергетический щит",
 "#% of chaos damage taken does not bypass energy shield": "#% получаемого урона хаосом не обходит энергетический щит",
 "supreme decadence": "Величайшая безнравственность",
 "(life recovery from flasks also applies to energy shield. #% less life recovery from flasks)": "(Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит. На #% меньше восстановления здоровья от флаконов)",
 "grants level # affliction": "Дарует умение Хворь # уровня",
 "#% chance to trigger level # raise spiders on kill": "#% шанс вызвать срабатывание Призыва пауков # уровня при убийстве",
 "#% chance to poison on hit": "#% шанс отравить при нанесении удара",
 "gain up to maximum endurance charges when you take a critical strike": "Дарует вплоть до максимума зарядов выносливости, когда вы получаете критический удар",
 "your nearby party members maximum endurance charges is equal to yours": "Максимум зарядов выносливости ваших ближайших членов группы равен вашему",
 "+#% chance to suppress spell damage": "+#% шанс подавить урон от чар",
 "#% of suppressed spell damage taken bypasses energy shield": "#% получаемого подавленного урона от чар обходит энергетический щит",
 "#% of suppressed spell damage taken recouped as energy shield": "#% получаемого подавленного урона от чар восполняется в виде энергетического щита",
 "lose all fragile regrowth when hit": "Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара",
 "gain # fragile regrowth each second": "Дарует # эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду",
 "#% chance to block attack damage per summoned skeleton": "#% шанс блокировать урон от атак за каждого сотворенного скелета",
 "#% increased attack and cast speed per summoned raging spirit": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждого призванного неистового духа",
 "regenerate #% of life per second for each raised zombie": "Регенерация #% здоровья в секунду за каждого поднятого зомби",
 "#% increased mana regeneration rate per raised spectre": "#% повышение скорости регенерации маны за каждого сотворенного призрака",
 "socketed gems are supported by level # chance to poison": "Размещенные камни усилены Шансом отравить # уровня",
 "# to maximum energy shield": "# к максимуму энергетического щита",
 "#% increased damage with poison if you have at least # dexterity": "Если у вас минимум # ловкости, урон от яда увеличивается на #%",
 "#% increased poison duration if you have at least # intelligence": "#% увеличение длительности яда, если у вас минимум # интеллекта",
 "trigger level # consecrate when you deal a critical strike": "Вызывает срабатывание Освящения # уровня, когда вы наносите критический удар",
 "#% increased rarity of items dropped by enemies killed with a critical strike": "#% повышение редкости предметов, выпадающих из врагов, убитых критическим ударом",
 "inflict hallowing flame on hit while on consecrated ground": "Накладывает Освящающее пламя при нанесении удара, пока вы находитесь на освященной земле",
 "(attacks made against enemies affected by hallowing flame gain #% of physical damage as extra fire damage. hallowing flame is removed once an attack that benefits from this damage as extra is successfully made. hallowing flame lasts for six seconds and cannot benefit the one who inflicted it)": "(Атаки по врагам под действием Освящающего пламени наносят #% физического урона в виде дополнительного урона от огня. Освящающее пламя исчезает после успешного совершения атаки, способной нанести данный дополнительный урон. Освящающее пламя длится шесть секунд и не действует на того, кто его наложил)",
 "grants level # summon bestial rhoa skill": "Дарует умение Призыв дикого роа # уровня",
 "projectile attack skills have #% increased critical strike chance": "Умения атак снарядами имеют повышенный на #% шанс критического удара",
 "projectiles from attacks maim on hit while you have a bestial minion": "Снаряды от атак увечат при нанесении удара,пока у вас есть приспешник-зверь",
 "#% increased attack and movement speed while you have a bestial minion": "#% повышение скорости атаки и передвижения, пока у вас есть приспешник-зверь",
 "grants level # summon bestial snake skill": "Дарует умение Призыв дикой змеи # уровня",
 "projectiles from attacks poison on hit while you have a bestial minion": "Снаряды от атак отравляют при нанесении удара,пока у вас есть приспешник-зверь",
 "adds # to # chaos damage to attacks while you have a bestial minion": "Добавляет от # до # урона хаосом к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь",
 "grants level # summon bestial ursa skill": "Дарует умение Призыв дикого медведя # уровня",
 "projectiles from attacks inflict bleeding on hit while you have a bestial minion": "Снаряды от атак накладывают кровотечение при нанесении удара,пока у вас есть приспешник-зверь",
 "adds # to # physical damage to attacks while you have a bestial minion": "Добавляет от # до # физического урона к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь",
 "socketed gems have secrets of suffering": "Размещенные камни имеют эффект Секреты страдания",
 "+#% to fire resistance when socketed with a red gem": "+#% к сопротивлению огню, если размещён красный камень",
 "+#% to cold resistance when socketed with a green gem": "+#% к сопротивлению холоду, если размещён зелёный камень",
 "+#% to lightning resistance when socketed with a blue gem": "+#% к сопротивлению молнии, если размещён синий камень",
 "(cannot ignite, chill, freeze or shock critical strikes inflict scorch, brittle and sapped)": "(Не может накладывать поджог, шок и заморозку Критические удары накладывают Опаление, хрупкость и ошеломление)",
 "lose #% of life on kill": "Вы теряете #% здоровья при убийстве",
 "recover #% of mana on kill": "Восстанавливает #% маны при убийстве",
 "lose #% of energy shield on kill": "Вы теряете #% энергетического щита при убийстве",
 "#% chance to gain unholy might for # seconds on melee kill": "#% шанс получить Нечестивое могущество на # секунды при убийстве в ближнем бою",
 "(unholy might grants #% of physical damage converted to chaos damage and #% chance to apply withered on hit)": "(Нечестивое могущество превращает #% физического урона в урон хаосом и дарует #% шанс наложить Истощение при нанесении удара)",
 "#% increased endurance, frenzy and power charge duration": "#% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости",
 "+#% to chaos damage over time multiplier": "+#% к множителю постепенного урона хаосом",
 "#% increased cast speed per power charge": "#% повышение скорости сотворения чар за заряд энергии",
 "# to level of all chaos spell skill gems": "# к уровню всех камней умений чар хаоса",
 "gain a power charge after spending a total of # mana": "Дарует заряд энергии после расхода # маны",
 "regenerate # mana per second per power charge": "Регенерация # маны в секунду за заряд энергии",
 "gain added chaos damage equal to #% of ward": "Дарует дополнительный урон хаосом в размере #% от барьера",
 "#% of damage taken bypasses ward": "#% получаемого урона обходит барьер",
 "call of steel deals reflected damage with #% increased area of effect": "Зов стали наносит отраженный урон в увеличенной на #% области действия",
 "call of steel causes #% increased reflected damage": "Зов стали вызывает #% увеличение отраженного урона",
 "impale damage dealt to enemies impaled by you overwhelms #% physical damage reduction": "Урон от Прокола, наносимый врагам с наложенным вами эффектом Прокола, подавляет #% уменьшения получаемого физического урона",
 "call of steel has #% increased use speed": "Зов стали имеет #% повышение скорости использования",
 "(physical damage reduction is lower against overwhelming hits, but cannot go negative)": "(Значение уменьшения получения физического урона меньше против подавляющих ударов, но не может быть меньше нуля)",
 "#% increased impale effect": "#% усиление эффекта Прокола",
 "when you cast a spell, sacrifice all mana to gain added maximum lightning damageequal to #% of sacrificed mana for # seconds": "Когда вы сотворяете чары, отнимает всю ману и на # секунды добавляет максимальный урон от молнии,равный #% от потраченной маны",
 "cannot be used with chaos inoculation": "Не может быть использовано с иммунитетом к хаосу",
 "# to maximum number of raging spirits": "# к максимальному числу неистовых духов",
 "reserves #% of life": "Удерживается #% здоровья",
 "# to maximum number of summoned phantasms": "# к максимуму Призванных фантомов",
 "#% increased arctic armour buff effect": "#% усиление положительного эффекта Северной брони",
 "arctic armour has no reservation": "Северная броня не удерживает ресурсы",
 "#% of damage leeched as life against shocked enemies": "#% урона врагам, поражённых шоком, похищается в виде здоровья",
 "#% of damage leeched as energy shield against frozen enemies": "#% урона по замороженным врагам похищается в виде энергетического щита",
 "(leeched energy shield is recovered over time. multiple leeches can occur simultaneously, up to a maximum rate)": "(Похищенный энергетический щит восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)",
 "elemental damage you deal with hits is resisted by lowest elemental resistance instead": "К урону от стихий от наносимых вами ударов применяется самое низкое сопротивление стихиям",
 "#% increased damage while ignited": "#% увеличение урона, если подожжён",
 "# to armour while frozen": "# к броне пока вы заморожены",
 "# to level of all cold spell skill gems": "# к уровню всех камней умений чар холода",
 "#% increased effect of buffs granted by socketed golem skills": "#% усиление положительных эффектов от размещённых камней умений големов",
 "socketed golem skills gain #% of maximum life as extra maximum energy shield": "Размещённые камни умений големов получают #% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита",
 "# to level of socketed golem gems": "# к уровню размещённых камней големов",
 "#% increased damage taken while on full energy shield": "#% увеличение получаемого урона при полном энергетическом щите",
 "nearby enemies are blinded": "Ближайшие враги получают ослепление",
 "adds # to # fire damage to attacks for every #% your light radius is above base value": "Добавляет от # до # урона от огня атакам за каждый #% радиуса обзора выше базового значения",
 "#% of lightning damage converted to cold damage": "#% урона от молнии становится уроном от холода",
 "your spells have #% chance to shock against frozen enemies": "Ваши чары имеют #% шанс наложить шок на замороженных врагов",
 "with at least # intelligence in radius, blight inflicts withered for # seconds": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Мор накладывает Истощение на # секунд(-ы)",
 "with at least # intelligence in radius, blight has #% reduced cast speed": "Если в радиусе есть минимум # интеллекта, Мор имеет #% снижение скорости сотворения чар",
 "#% increased mana cost of skills": "#% повышение затрат маны умениями",
 "#% chance to freeze enemies for # second when they hit you": "#% шанс заморозить врагов на # секунду, когда они наносят по вам удар",
 "#% of attack damage leeched as life against chilled enemies": "#% урона от атак охлаждённым врагам похищается в виде здоровья",
 "ignites you inflict with attacks deal damage #% faster": "Поджоги, вызванные вашими атаками, наносят урон на #% быстрее",
 "deal no physical damage": "Не наносит физического урона",
 "trigger level # unseen strike every # seconds while phasing": "Вызывает срабатывание Скрытного удара # уровня каждые # секунд в Форме призрака",
 "#% reduced attack speed while phasing": "#% снижение скорости атаки в Форме призрака",
 "take # fire damage when you ignite an enemy": "Получает # урона от огня, когда вы поджигаете врага",
 "#% of fire damage leeched as life while ignited": "#% урона от огня похищается в виде здоровья, если подожжён",
 "socketed gems fire # additional projectiles": "Умения из размещённых камней выпускают дополнительных снарядов: #",
 "socketed gems fire projectiles in a circle": "Размещенные камни выпускают снаряды кольцом",
 "trigger level # spirit burst when you use a skill while you have a spirit charge": "Вызывает срабатывание Взрыва душ # уровня при использовании умения, пока у вас есть заряд душ",
 "# to maximum spirit charges per abyss jewel affecting you": "# к максимуму зарядов душ за каждый действующий на вас самоцвет Бездны",
 "gain a spirit charge on kill": "Дарует заряд души при убийстве",
 "gain #% of physical damage as extra damage of each element per spirit charge": "Добавляет #% физического урона в виде дополнительного урона каждой стихией за каждый заряд души",
 "socketed golem skills have #% increased attack and cast speed": "Размещённые умения големов имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар",
 "gain onslaught for # seconds when you cast socketed golem skill": "Получает эффект Боевого ража # секунд(-ы) при сотворении размещённого умения големов",
 "#% increased chaos damage per level": "#% увеличение урона хаосом за уровень",
 "#% increased elemental damage with attack skills during any flask effect": "#% увеличение урона от стихий умениями атак во время действия эффекта любого флакона",
 "#% of cold damage converted to fire damage": "#% урона от холода становится уроном от огня",
 "socketed golem skills have #% chance to taunt on hit": "Размещённые камни умений големов имеют #% шанс спровоцировать при нанесении удара",
 "socketed golem skills have minions regenerate #% of life per second": "Приспешники размещённых умений големов регенерируют #% здоровья в секунду",
 "socketed melee gems have #% increased area of effect": "#% увеличение области действия размещённых камней ближнего боя",
 "attack skills gain #% of physical damage as extra fire damage per socketed red gem": "Умения атак наносят #% от физического урона в виде дополнительного урона от огня за каждый размещённый красный камень",
 "you have vaal pact while all socketed gems are red": "Вы получаете Соглашение с ваал, если все размещенные камни - красные",
 "(life leech from melee damage is instant. cannot recover life other than from leech)": "Похищение здоровья в ближнем бою происходит мгновенно. Восстанавливать здоровье можно только похищением)",
 "trigger level # death aura when equipped": "Вызывает срабатывание Ауры смерти # уровня, если экипирован",
 "you take # chaos damage per second for # seconds on kill": "Вы получаете # урона хаосом в секунду в течение # секунд при убийстве",
 "gore footprints": "Кровавые следы",
 "frenzy charge blood dance art variation [#]": "frenzy charge blood dance art variation [#]",
 "trigger level # summon spectral wolf on kill": "Вызывает срабатывание Призыва призрачного волка # уровня при убийстве",
 "local stat monsters pick up item [#]": "local stat monsters pick up item [#]",
 "#% to unarmed melee attack critical strike chance": "#% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия",
 "modifiers to claw damage also apply to unarmed attack damage with melee skills": "Модификаторы урона когтями также действуют на урон умениями ближнего боя без оружия",
 "modifiers to claw attack speed also apply to unarmed attack speed with melee skills": "Модификаторы скорости атаки когтями также действуют на скорость атак умений ближнего боя без оружия",
 "modifiers to claw critical strike chance also apply to unarmed critical strike chance with melee skills": "Модификаторы шанса критического удара когтями также действуют на шанс критического удара умениями ближнего боя без оружия",
 "#% global chance to blind enemies on hit": "#% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара",
 "enemies blinded by you have malediction": "На ослепленных вами врагов действует Злословие",
 "+# maximum energy shield per level": "+# к максимуму энергетического щита за уровень",
 "+# maximum mana per level": "+# к максимуму маны за уровень",
 "unaffected by blind": "Невосприимчивость к ослеплению",
 "(malediction causes #% reduced damage dealt and #% increased damage taken)": "(Злословие уменьшает наносимый урон на #% и увеличивает получаемый урон на #%)",
 "+# maximum life per level": "+# к максимуму здоровья за уровень",
 "#% of damage taken recouped as mana": "#% полученного урона восполняется в виде маны",
 "#% reduced rarity of items found": "#% снижение редкости найденных предметов",
 "#% reduced mana reservation efficiency of skills": "#% уменьшение эффективности удержания маны умениями",
 "this weapon's critical strike chance is #%": "Шанс критического удара у этого оружия равен #%",
 "trigger level # create lesser shrine when you kill an enemy": "Вызывает срабатывание Создания малого алтаря # уровня, когда вы убиваете врага",
 "#% increased duration of shrine effects on you": "#% увеличение длительности эффектов алтарей на вас",
 "(create lesser shrine has an initial cooldown before it can trigger)": "(Перед срабатыванием у Создания малого алтаря есть время перезарядки)",
 "grants level # blood sacrament skill": "Дарует умение Причастие кровью # уровня",
 "your critical strike chance is lucky while on low life": "Ваш шанс критического удара удачлив при малом количестве здоровья",
 "#% increased freeze duration on enemies": "#% увеличение длительности заморозки на врагах",
 "freezes you inflict spread to other enemies within # metres": "Наложенные вами заморозки распространяются на других врагов в радиусе # м",
 "#% increased damage if you've frozen an enemy recently": "#% увеличение урона, если недавно вы заморозили врага",
 "chill effect and freeze duration on you are based on #% of energy shield": "Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на #% от вашего энергетического щита",
 "#% increased elemental damage with attack skills per power charge": "#% увеличение урона от стихий умениями атак за заряд энергии",
 "#% of attack damage leeched as mana per power charge": "#% урона от атак похищается в виде маны за заряд энергии",
 "your lightning damage can ignite": "Ваш урон от молнии может поджечь",
 "#% increased burning damage for each time you have shocked a non-shocked enemy recently, up to a maximum of #%": "#% увеличение урона от горения за каждый раз, когда вы недавно накладывали шок на врага без шока, вплоть до максимума в #%",
 "adds # to # lightning damage to hits against ignited enemies": "Добавляет от # до # урона от молнии к ударам по подожжённым врагам",
 "minions have #% to chaos resistance": "Приспешники имеют #% к сопротивлению хаосу",
 "summon raging spirit has #% increased duration": "#% увеличение длительности Призыва неистового духа",
 "summoned raging spirits deal #% increased damage": "Призванные неистовые духи наносят увеличенный на #% урон",
 "summoned raging spirits have #% increased maximum life": "Призванные неистовые духи имеют #% увеличение максимума здоровья",
 "summoned raging spirits take #% of their maximum life per second as chaos damage": "Призванные неистовые духи получают #% от их максимума здоровья в секунду в виде урона хаосом",
 "when used in the synthesiser, the new item will have an additional herald modifier": "При использовании в Синтезаторе, новый предмет будет иметь дополнительное свойство Вестника",
 "[random herald of ash modifier]": "[Random Herald of Ash modifier]",
 "+# to maximum number of summoned totems": "+# к максимальному количеству установленных тотемов",
 "you cannot have more than # summoned totems of the same type": "У вас не может быть больше # призванных тотемов одного типа",
 "[random herald of purity modifier]": "[Random Herald of Purity modifier]",
 "skills fire # additional projectiles": "Умения выпускают дополнительных снарядов: #",
 "modifiers to number of projectiles instead applyto the number of targets projectiles split towards": "Модификаторы количества снарядов вместо этого влияют на количество целей, в направлении которых разделяются снаряды",
 "socketed gems are supported by level # elemental penetration": "Размещённые камни усилены Пронизывающей стихией # уровня",
 "socketed gems are supported by level # immolate": "Размещённые камни усилены Жертвенностью # уровня",
 "socketed gems are supported by level # unbound ailments": "Размещённые камни усилены Безграничными состояниями # уровня",
 "socketed gems are supported by level # inspiration": "Размещенные камни усилены Вдохновением # уровня",
 "you can have an offering of each type": "Вы можете иметь Подношение каждого типа",
 "offering skills have #% reduced duration": "#% уменьшение длительности умений Подношений",
 "raised spectres have #% increased maximum life": "Призраки имеют #% увеличение максимума здоровья",
 "gain arcane surge when you deal a critical strike": "Дарует Колдовской выброс, когда вы наносите критический удар",
 "your raised spectres also gain arcane surge when you do": "Ваши сотворенные призраки получают Колдовской выброс вместе с вами",
 "#% increased spell critical strike chance per raised spectre": "#% увеличение шанса критического удара чарами за каждого созданного призрака",
 "left ring slot: your chilling skitterbot's aura applies socketed hex curse instead": "Кольцо в левом слоте: вместо охлаждающей ауры ваших мехаботов применяется размещенное проклятие порчи",
 "right ring slot: your shocking skitterbot's aura applies socketed hex curse instead": "Кольцо в правом слоте: вместо накладывающей шок ауры мехаботов применяется размещенное проклятие порчи",
 "unholy might": "Нечестивое могущество",
 "summoned skeleton warriors and soldiers wield this weapon while in your main hand": "Призванные скелеты-воины и скелеты-солдаты носят копию этого оружия, пока оно находится у вас в правой руке",
 "summoned skeleton warriors and soldiers deal triple damage with thisweapon if you've hit with this weapon recently": "Призванные скелеты-воины и скелеты-солдаты наносят тройной уронэтим оружием, если недавно вы наносили удар этим оружием",
 "+#% to critical strike multiplier if you've gained a power charge recently": "+#% к множителю критического удара, если недавно вы получали заряд энергии",
 "# to # lightning damage per power charge": "От # до # урона от молнии за заряд энергии",
 "#% less power charge duration": "На #% меньше длительности заряда энергии",
 "#% of damage leeched as life on critical strike": "#% урона похищается в виде здоровья при нанесении критического удара",
 "#% increased global critical strike chance per level": "#% повышение глобального шанса критического удара за уровень",
 "regenerate #% of energy shield per second while shocked": "Регенерация энергетического щита во время шока: #%",
 "#% reduced spell damage": "#% уменьшение урона от чар",
 "#% increased spell damage per power charge": "#% увеличение урона от чар за заряд энергии",
 "#% chance to throw up to # additional traps": "#% шанс бросить вплоть до # дополнительных ловушек",
 "curse auras from socketed skills also affect you": "Ауры проклятий из размещенных умений также действуют на вас",
 "socketed curse gems have #% increased reservation efficiency": "Размещенные камни проклятий имеют #% увеличение эффективности удержания ресурсов",
 "#% reduced effect of curses on you": "#% ослабление эффектов проклятий на вас",
 "#% increased damage with hits and ailments against cursed enemies": "#% увеличение урона от ударов и состояний по проклятым врагам",
 "projectiles cannot collide with enemies in close range": "Снаряды не могут поразить врагов на близком расстоянии",
 "(close range is up to # metres)": "(Близким считается расстояние в # м)",
 "an enemy writhing worm spawns every # seconds": "Каждые # секунды появляется враждебный извивающийся червь",
 "#% chance to trigger socketed spell on kill, with a # second cooldown": "#% шанс вызвать срабатывание размещенных чар при убийстве, время перезарядки - # секунды",
 "lose # life per enemy killed": "Теряет # здоровья за каждого убитого врага",
 "grants call of steel": "Дарует умение Зов стали",
 "#% increased effect of impales inflicted with spells": "#% усиление эффекта Проколов, наложенных чарами",
 "critical strikes with spells inflict impale": "Критические удары чарами накладывают Прокол",
 "gain # rage after spending a total of # mana": "Дарует # свирепости после расхода # маны",
 "rage grants spell damage instead of attack damage": "Свирепость дарует урон от чар вместо урона от атак",
 "you gain onslaught for # seconds on critical strike": "Эффект Боевой раж на # секунд(-ы) при нанесении критического удара",
 "socketed gems are supported by level # greater volley": "Размещённые камни усилены Большим залпом # уровня",
 "arrows fired from the first firing points always pierce": "Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают",
 "arrows fired from the second firing points fork": "Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются",
 "arrows fired from the third firing points return to you": "Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам",
 "arrows fired from the fourth firing points chain # times": "Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают # целей по цепи",
 "you have perfect agony if you've dealt a critical strike recently": "Вы получаете Совершенную агонию, если недавно вы наносили критический удар",
 "(damage over time multiplier for ailments is equal to critical strike multiplier. critical strikes do not deal extra damage, non-critical strikes cannot inflict ailments)": "(Множитель постепенного урона состояниями равен множителю критического удара. Критические удары не наносят дополнительный урон. Не критические удары не могут накладывать состояния)",
 "# to level of socketed vaal gems": "# к уровню размещённых камней ваал",
 "[four random modifiers]": "[Four random modifiers]",
 "[three random modifiers]": "[Three random modifiers]",
 "#% chance to avoid being shocked while chilled": "#% шанс избежать шока будучи охлажденным",
 "#% chance to shock chilled enemies": "#% шанс наложить шок на охлаждённых врагов",
 "#% reduced strength": "#% снижение силы",
 "(#—#)% to fire resistance": "(#—#)% к сопротивлению огню",
 "you do not inherently take less damage for having fortification": "Изначально вы не получаете меньше урона за счет действия Укрепления",
 "#% chance to suppress spell damage per fortification": "#% шанс подавить урон от чар за заряд Укрепления",
 "#% increased attack and cast speed while at maximum fortification": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар при максимуме зарядов Укрепления",
 "grants level # precision skill": "Дарует умение Точность # уровня",
 "precision has #% increased mana reservation efficiency": "#% увеличение эффективности удержания маны Точностью",
 "gain # energy shield per enemy hit with attacks": "Дарует # энергетического щита за каждого поражённого атаками врага",
 "grants malachai's endurance, frenzy and power for # seconds each, in sequence": "Последовательно дарует Выносливость, Ярость и Энергию Малахая на # секунд",
 "(malachai's endurance gives #% chance to grant an endurance charge on hit)": "(Выносливость Малахая даёт #% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара)",
 "(malachai's frenzy gives #% chance to grant a frenzy charge on hit)": "(Ярость Малахая даёт #% шанс получить заряд ярости при нанесении удара)",
 "(malachai's power gives #% chance to grant a power charge on hit)": "(Энергия Малахая даёт #% шанс получить заряд энергии при нанесении удара)",
 "[random herald of ice modifier]": "[Random Herald of Ice modifier]",
 "#% chance to be shocked": "#% шанс получить шок",
 "#% of cold damage taken as lightning damage": "#% получаемого урона от холода становится уроном от молнии",
 "#% of fire damage taken as lightning damage": "#% получаемого урона от огня становится уроном от молнии",
 "gain elusive on reaching low life": "Дарует Неуловимость при достижении малого количества здоровья",
 "you have phasing while on low life": "Вы получаете Форму призрака при малом количестве здоровья",
 "# to evasion rating": "# к уклонению",
 "you have phasing if energy shield recharge has started recently": "Вы получаете Форму призрака, если недавно началась перезарядка энергетического щита",
 "#% increased evasion rating while phasing": "#% увеличение уклонения в форме призрака",
 "#% increased movement speed while phasing": "#% повышение скорости передвижения в Форме призрака",
 "#% increased energy shield recharge rate": "#% повышение скорости перезарядки энергетического щита",
 "you take #% reduced extra damage from critical strikes": "Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударов",
 "nearby enemies are intimidated": "Ближайшие враги устрашены",
 "is intimidated [#]": "is intimidated [#]",
 "#% slower start of energy shield recharge during any flask effect": "#% замедление начала перезарядки энергетического щита во время действия эффекта любого флакона",
 "#% increased energy shield recharge rate during any flask effect": "#% повышение скорости перезарядки энергетического щита во время действия эффекта любого флакона",
 "#% increased physical damage with ranged weapons": "#% увеличение физического урона оружием дальнего боя",
 "#% increased total recovery per second from life leech": "#% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья",
 "#% increased damage while leeching": "#% увеличение урона во время похищения",
 "#% increased melee damage when on full life": "#% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье",
 "critical strikes deal no damage": "Критические удары не наносят урона",
 "#% increased spell damage if you've dealt a critical strike in the past # seconds": "#% увеличение урона от чар, если за последние # секунд вы наносили критический удар",
 "#% less burning damage": "На #% меньше урона от горения",
 "you can inflict an additional ignite on each enemy": "Вы можете наложить дополнительный поджог на врага",
 "socketed gems are supported by level # spell totem": "Размещённые камни усилены Колдующим тотемом # уровня",
 "inflicts a random hex on you when your totems die": "При смерти тотемов проклинает вас случайной порчей",
 "socketed gems have no reservationyour blessing skills are disabled": "Размещенные камни не удерживают ресурсыВаши умения благословения отключены",
 "# armour while stationary": "# брони при нахождении на одном месте",
 "#% chance to create chilled ground when hit with an attack": "#% шанс создать замерзшую землю при нанесении удара атакой",
 "immune to burning ground, shocked ground and chilled ground": "Иммунитет к горящей земле, заряженной земле и замерзшей земле",
 "regenerate # life per second while moving": "Регенерация # здоровья в секунду во время передвижения",
 "# to maximum life per # dexterity": "# к максимуму здоровья за каждые # ловкости",
 "deals # chaos damage per second to nearby enemies": "Наносит # урона хаосом в секунду ближайшим врагам",
 "cannot leech life": "Нельзя похищать здоровье",
 "arrows pierce all targets": "Стрелы пронзают все цели",
 "corrupted blood cannot be inflicted on you": "На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови",
 "count as having maximum number of power charges": "Вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии",
 "#% increased flask charges gained during any flask effect": "#% увеличение получаемого количества зарядов флакона во время действия эффекта любого флакона",
 "#% increased mana regeneration rate during any flask effect": "#% повышение скорости регенерации маны во время действия эффекта любого флакона",
 "nearby enemies have #% increased effect of curses on them": "Ближайшие враги получают #% усиление эффекта проклятий на них",
 "nearby allies gain #% increased damage": "Ближайшие союзники получают #% увеличение урона",
 "trigger a socketed bow skill when you cast a spell whilewielding a bow, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных умений лука, когда вы сотворяете чары с луком в руках, время перезарядки - # секунда",
 "#% chance to blind enemies on hit with attacks": "#% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками",
 "#% increased damage while on consecrated ground": "#% увеличение урона при нахождении на освящённой земле",
 "#% chance to block attack damage while on consecrated ground": "#% шанс блокировать урон от атак при нахождении на освящённой земле",
 "prevent +#% of suppressed spell damage": "Предотвращает +#% урона от подавленных чар",
 "cannot be blinded": "Не может быть ослеплён",
 "#% of elemental damage leeched as life": "#% урона от стихий похищается в виде здоровья",
 "# to level of all minion skill gems": "# к уровню всех камней умений приспешников",
 "maximum number of animated weapons is doubledcannot have minions other than animated weapons": "Максимальное количество оживленного оружия удваиваетсяВы не можете иметь иных приспешников кроме оживленного оружия",
 "#% increased armour while not ignited, frozen or shocked": "#% повышение брони, если не наложены поджог, заморозка или шок",
 "# to level of all lightning spell skill gems": "# к уровню всех камней умений чар молнии",
 "grants level # enduring cry skill": "Дарует умение Клич стойкости # уровня",
 "regenerate # life per second per level": "# регенерации здоровья в секунду за уровень",
 "gain a power charge on killing a frozen enemy": "Получает заряд энергии при убийстве замороженного врага",
 "adds # to # cold damage to spells per power charge": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам за заряд энергии",
 "lose all power charges on reaching maximum power charges": "Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества",
 "gain a frenzy charge on reaching maximum power charges": "Получает заряд ярости при достижении максимума зарядов энергии",
 "#% reduced strength requirement": "#% снижение требований к силе",
 "(#—#)% to lightning resistance": "(#—#)% к сопротивлению молнии",
 "#% increased movement speed when on low life": "#% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья",
 "+#% to chaos resistance when on low life": "+#% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья",
 "damage of enemies hitting you is unlucky while you are on low life": "Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья",
 "#% increased attack speed if you've taken a savage hit recently": "#% повышение скорости атаки, если недавно вы получали Жестокий удар",
 "attacks cost life instead of mana": "Атаки расходуют здоровье вместо маны",
 "(a hit that removes at least #% of maximum life is a savage hit)": "(Удар, отнимающий не менее #% от максимума здоровья, считается Жестоким ударом)",
 "socketed gems have elemental equilibrium": "Размещённые камни имеют эффект Равновесие стихий",
 "(hits that deal elemental damage remove exposure to those elements and inflict exposure to other elements, applying #% to resistances)": "(Удары, наносящие урон от стихий, снимают Восприимчивость к соответствующим стихиям и накладывают Восприимчивость к другим стихиям, добавляя #% к сопротивлениям)",
 "gain #% of lightning damage as extra cold damage per #% shock effect on enemy": "Добавляет #% урона от молнии в виде дополнительного урона от холода за каждые #% эффекта шока на враге",
 "#% increased shock duration on you": "#% увеличение длительности шока на вас",
 "shocks you cause are reflected back to you": "Шок, наложенный вами, отражается обратно в вас",
 "#% increased damage while shocked": "#% увеличение урона во время шока",
 "#% increased movement speed while shocked": "#% повышение скорости передвижения во время шока",
 "cannot roll caster modifiers": "Не может иметь свойства чар",
 "# to level of socketed skill gems per # player levels": "# к уровню размещенных камней умений за каждые # уровня игрока",
 "trigger a socketed spell when you attack with this weapon, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных чар при атаке этим оружием, время перезарядки - # секунды",
 "adds # to # physical damage to attacks with this weapon per # player levels": "Добавляет от # до # физического урона к атакам этим оружием за каждые # уровня игрока",
 "all damage taken from hits can ignite you": "Весь получаемый урон от ударов может поджечь вас",
 "#% increased totem damage": "#% увеличение урона тотемов",
 "# to maximum number of summoned totems": "# к максимальному количеству установленных тотемов",
 "# armour per summoned totem": "# брони за каждый установленный тотем",
 "socketed gems are supported by level # blind": "Размещённые камни усилены Ослеплением # уровня",
 "socketed gems are supported by level # cast when stunned": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при оглушении # уровня",
 "(#—#) to total mana cost of skills": "(#—#) к итоговому расходу маны умениями",
 "#% reduced duration of elemental ailments on enemies": "#% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах",
 "always freeze, shock and ignite": "Всегда накладывает заморозку, шок и поджог",
 "#% increased endurance charge duration": "#% увеличение длительности заряда выносливости",
 "gain # life when you lose an endurance charge": "Дарует # здоровья, когда вы теряете заряд выносливости",
 "gain a power charge on non-critical strike": "Заряд энергии при нанесении некритического удара",
 "lose all power charges on critical strike": "Потеря всех энергетических зарядов при нанесении критического удара",
 "nearby allies gain #% of life regenerated per second": "Ближайшие союзники регенерируют #% здоровья в секунду",
 "nearby allies gain #% increased mana regeneration rate": "Ближайшие союзники получают #% повышение скорости регенерации маны",
 "#% increased melee damage against bleeding enemies": "#% увеличение урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам",
 "cannot leech life from critical strikes": "Не может похищать здоровье от критических ударов",
 "#% chance to blind enemies on critical strike": "#% шанс ослепить врагов при нанесении критического удара",
 "bow attacks sacrifice a random damageable minion to fire # additional arrow": "Атаки луками приносят в жертву случайного уязвимого приспешника и выпускают # дополнительную стрелу",
 "left ring slot: #% of elemental hit damage from you andyour minions cannot be reflected": "Кольцо в левом слоте: #% урона от стихий от вас иваших приспешников не может быть отражено",
 "right ring slot: #% of physical hit damage from you andyour minions cannot be reflected": "Кольцо в правом слоте: #% физического урона от вас иваших приспешников не может быть отражено",
 "adds # to # fire damage in main hand": "Добавляет от # до # урона от огня в правой руке",
 "adds # to # chaos damage in off hand": "Добавляет от # до # урона хаосом в левой руке",
 "local off hand visual identity override hash [#]": "local off hand visual identity override hash [#]",
 "minions convert #% of physical damage to cold damage": "#% физического урона приспешников становится уроном от холода",
 "minions deal # to # additional cold damage": "Приспешники наносят от # до # дополнительного урона от холода",
 "minions deal no non-cold damage": "Приспешники наносят только урон от холода",
 "#% increased duration of lightning ailments": "#% увеличение длительности состояний молнии",
 "(lightning ailments are shocked and sapped)": "(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)",
 "#% reduced flask effect duration": "#% уменьшение длительности эффекта флакона",
 "gain soul eater during any flask effect": "Эффект Пожиратель душ во время действия эффекта любого флакона",
 "lose all eaten souls when you use a flask": "Теряет все поглощенные души при использовании вами флакона",
 "#% chance to avoid being chilled": "#% шанс избежать охлаждения",
 "grants level # purity of elements skill": "Дарует умение Спасение от стихий # уровня",
 "#% reduced experience gain": "#% уменьшение получаемого опыта",
 "#% reduced flask charges gained during any flask effect": "#% уменьшение получаемого количества зарядов флакона во время действия эффекта любого флакона",
 "#% of life leech applies to enemies as chaos damage": "#% похищенного здоровья наносится врагам в виде урона хаосом",
 "#% increased movement speed during any flask effect": "#% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона",
 "#% of fire damage from hits taken as physical damage": "#% получаемого урона от огня от ударов становится физическим уроном",
 "can't use other rings": "Невозможно использовать другие кольца",
 "gain # mana per enemy hit with attacks": "Дарует # маны за каждого пораженного атаками врага",
 "excommunicate enemies on melee hit for # seconds": "Отлучает врагов на # секунд(-ы) при нанесении удара в ближнем бою",
 "melee attacks have +#% to critical strike chance against excommunicated enemies": "Атаки ближнего боя имеют +#% к шансу критического удара по отлучённым врагам",
 "(excommunicated enemies cannot deal chaos damage)": "(Отлучённые враги не могут наносить урон хаосом)",
 "flasks do not apply to you": "Не может находиться под действием эффекта флакона",
 "flasks you use apply to your raised zombies and spectres": "Используемые вами флаконы применяются к поднятым зомби и призракам",
 "trigger a socketed lightning spell on hit, with a # second cooldownsocketed lightning spells have no cost if triggered": "Вызывает срабатывание размещенных чар молнии при нанесении удара, время перезарядки - # секундыРазмещенные чары молнии не расходуют ресурсов при срабатывании",
 "# strength requirement": "# к требованиям к силе",
 "#% increased damage with hits against shocked enemies": "#% увеличение урона от ударов по врагам, поражённых шоком",
 "socketed gems are supported by level # pierce": "Размещённые камни усилены Пронзанием # уровня",
 "# dexterity requirement": "# к требованиям к ловкости",
 "enemy projectiles pierce you": "Вражеские снаряды всегда вас пронзают",
 "stun threshold is based on energy shield instead of life": "Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья",
 "#% to maximum lightning resistance": "#% к максимальному сопротивлению молнии",
 "#% chance to gain a frenzy charge on kill": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве",
 "#% chance to gain a power charge on kill": "#% шанс получить заряд энергии при убийстве",
 "#% increased projectile speed per frenzy charge": "#% повышение скорости снарядов за заряд ярости",
 "#% increased projectile damage per power charge": "#% увеличение урона снарядами за заряд энергии",
 "#% more damage with arrow hits at close range": "На #% больше урона от ударов стрелами с близкого расстояния",
 "bow knockback at close range": "Отбрасывание при атаке луками с близкого расстояния",
 "(knockback pushes enemies away when hit)": "(Отбрасывание толкает врагов назад при ударе)",
 "minions have #% reduced maximum life": "Приспешники имеют #% уменьшение максимума здоровья",
 "minions gain #% of elemental damage as extra chaos damage": "Приспешники наносят #% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом",
 "#% chance to trigger level # animate weapon on kill": "#% шанс вызвать срабатывание Живого оружия # уровня при убийстве",
 "#% less animate weapon duration": "#% уменьшение длительности действия живого оружия",
 "weapons you animate create an additional copy": "Оживлённое вами оружие создает дополнительных копий: #",
 "regenerate #% of life per second while frozen": "Регенерация #% здоровья в секунду пока вы заморожены",
 "#% increased total recovery per second from mana leech": "#% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны",
 "grants level # dash skill": "Дарует умение Рывок # уровня",
 "bow attacks fire # additional arrows if you haven't cast dash recently": "Атаки луками выпускают дополнительных стрел, если вы недавно не использовали Рывок: #",
 "#% increased attack speed if you haven't cast dash recently": "#% повышение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно",
 "#% increased evasion rating if you've cast dash recently": "#% увеличение уклонения, если недавно вы использовали Рывок",
 "#% increased movement speed if you've cast dash recently": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок",
 "travel skills other than dash are disabled": "Все умения смещения, кроме Рывка, отключены",
 "iron reflexes": "Стальные нервы",
 "(converts all evasion rating to armour. dexterity provides no bonus to evasion rating)": "(Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению)",
 "#% increased area of effect per # rampage kills": "#% увеличение области действия за каждые # убийств во время Буйства",
 "gain a frenzy charge on every #th rampage kill": "Дарует заряд ярости за каждое #-е убийство во время Буйства",
 "rampage": "Буйство",
 "#% chance to create consecrated ground when you block": "#% шанс создать освящённую землю при блоке",
 "consecrate on block % life regen per minute [#]": "consecrate on block % life regen per minute [#]",
 "consecrate on block base radius [#]": "consecrate on block base radius [#]",
 "consecrate on block duration ms [#]": "consecrate on block duration ms [#]",
 "#% increased attack damage per # of the lowest of armour and evasion rating": "#% увеличение урона от атак за каждые # низшего показателя брони или уклонения",
 "melee hits which stun fortify": "Оглушающие удары в ближнем бою накладывают Укрепление",
 "you have onslaught while fortified": "Вы впадаете в Боевой раж под действием Укрепления",
 "#% increased rarity of items found per # rampage kills": "#% повышение редкости найденных предметов за каждые # убийств во время Буйства",
 "your chaos damage can chill": "Ваш урон хаосом может охлаждать",
 "attacks with this weapon deal double damage to chilled enemies": "Атаки этим оружием наносят двойной урон охлажденным врагам",
 "socketed projectile spells deal #% more damage with hits": "Размещенные чары со снарядами наносят на #% больше урона ударами",
 "socketed projectile spells have # seconds to cooldown": "# к времени перезарядки размещенных чар со снарядами",
 "socketed projectile spells fire # additional projectiles": "Размещенные чары со снарядами выпускают дополнительных снарядов: #",
 "socketed projectile spells fire projectiles in a circle": "Размещенные чары со снарядами выпускают снаряды по кругу",
 "socketed projectile spells have #% less skill effect duration": "Размещенные чары со снарядами имеют на #% меньше длительности эффекта умений",
 "moving while bleeding doesn't cause you to take extra damage": "Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона",
 "immortal ambition": "Бессмертные амбиции",
 "(energy shield starts at zero. cannot recharge or regenerate energy shield. lose #% of energy shield per second. life leech effects are not removed when unreserved life is filled. life leech effects recover energy shield instead while on full life)": "(Ваш энергетический щит опустошён. Вы не можете перезаряжать или регенерировать энергетический щит. Вы теряете #% энергетического щита в секунду. Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении не удержанного здоровья. Эффекты похищения здоровья восстанавливают энергетический щит при полном здоровье)",
 "#% chance to gain a frenzy charge on killing an enemy affected by at least # poisons": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве врага с # или более зарядами яда",
 "#% chance to gain a power charge on killing an enemy affected by fewer than # poisons": "#% шанс получить заряд энергии при убийстве врага с # или менее зарядами яда",
 "#% increased damage with poison per frenzy charge": "#% увеличение урона от яда за заряд ярости",
 "#% increased poison duration per power charge": "#% увеличение длительности яда за заряд энергии",
 "you have culling strike against cursed enemies": "Вы имеете эффект Добивание по проклятым врагам",
 "gain # life per cursed enemy hit with attacks": "Дарует # здоровья за каждый удар атаками по проклятому врагу",
 "gain # mana per cursed enemy hit with attacks": "Дарует # маны за каждый удар атаками по проклятому врагу",
 "take # physical damage when you use a movement skill": "Вы получаете # физического урона при использовании умения передвижения",
 "you have no armour or maximum energy shield": "У вас нет брони или максимума энергетического щита",
 "with a ghastly eye jewel socketed, minions have #% chance togain unholy might on hit with spells": "С размещенным самоцветом призрачного глаза, приспешники с #% шансом могутполучить Нечестивое могущество при нанесении удара чарами",
 "with a hypnotic eye jewel socketed, gain arcane surge on hit with spells": "Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если размещен Самоцвет гипнотического глаза",
 "(unholy might grants #% of physical damage converted to chaos damage and #% chance to apply withered on hit and lasts for # seconds)": "(Нечестивое могущество преобразует #% физического урона в урон хаосом, дарует #% шанс наложить Истощение при нанесении удара и длится # секунды)",
 "curse enemies with socketed hex curse gem on hit": "Проклинает врагов размещенным камнем проклятия порчи при нанесении удара",
 "trigger level # shield shatter when you block": "Вызывает срабатывание Раскола щита # уровня при блоке",
 "lightning damage of enemies hitting you is lucky": "Враги удачливы при нанесении вам урона от молнии",
 "nearby allies' damage with hits is lucky": "Ближайшие союзники удачливы при нанесении урона врагам",
 "minions have #% chance to taunt on hit with attacks": "Приспешники имеют #% шанс спровоцировать при нанесении удара атаками",
 "your minions spread caustic ground on death, dealing #% of their maximum life as chaos damage per second": "Ваши приспешники при смерти оставляют участок едкой земли, который наносит #% от максимума их здоровья в секунду в виде урона хаосом",
 "(enemies you taunt can only target you, and deal #% less damage to anyone else. taunt lasts for # seconds)": "(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на #% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - # секунды.)",
 "attacks have #% chance to cause bleeding": "Атаки имеют #% шанс вызвать кровотечение",
 "#% increased damage with bleeding": "#% увеличение урона от кровотечения",
 "you are chilled while you are bleeding": "Пока на вас действует кровотечение, вы охлаждены",
 "non-chilled enemies you inflict bleeding on are chilled": "Неохлажденные враги, на которых вы накладываете кровотечение, охлаждаются",
 "bleeding enemies you kill with hits shatter": "Враги с кровотечением, убиваемые вашими ударами, разбиваются",
 "(chill reduces enemy action speed by #% for # seconds)": "(Охлаждение снижает скорость действий врагов на #% на # секунды)",
 "you are chilled when you are poisoned": "Пока на вас действует яд, вы охлаждены",
 "non-chilled enemies you poison are chilled": "Неохлажденные враги, на которых вы накладываете яд, охлаждаются",
 "poisoned enemies you kill with hits shatter": "Отравленные враги, убиваемые вашими ударами, разбиваются",
 "[random herald of thunder modifier]": "[Random Herald of Thunder modifier]",
 "[random herald of agony modifier]": "[Random Herald of Agony modifier]",
 "#% of fire damage converted to chaos damage": "#% урона от огня становится уроном хаосом",
 "#% increased spell damage taken when on low mana": "#% увеличение получаемого урона от чар при малом количестве маны",
 "(you are on low mana if you have #% of your maximum mana or less)": "(Малое количество маны - #% от максимума маны или ниже)",
 "your minions use your flasks when summoned": "Ваши приспешники используют ваши флаконы во время призыва",
 "minions have #% reduced flask charges used": "Приспешники имеют #% уменьшение количества используемых зарядов флакона",
 "minions have #% increased flask effect duration": "Приспешники имеют #% увеличение длительности эффекта флакона",
 "#% chance to inflict withered for # seconds on hit": "#% шанс наложить Истощение на # секунды при нанесении удара",
 "enemies take #% increased elemental damage from your hits foreach withered you have inflicted on them": "Враги получают увеличенный на #% урон от стихий от ваших ударов закаждый наложенный вами на них эффект Истощения",
 "your hits cannot penetrate or ignore elemental resistances": "Ваши удары не могут пробивать или игнорировать сопротивления стихиям",
 "herald of thunder also creates a storm when you shock an enemy": "Вестник грома также создаёт шторм при поражении врага шоком",
 "herald of thunder's storms hit enemies with #% increased frequency": "Штормы Вестника грома наносят удары по врагам с повышенной на #% частотой",
 "take # lightning damage when herald of thunder hits an enemy": "Получает # урона от молнии, когда Вестник грома наносит удар по врагу",
 "enemies cursed by you are hindered if #% of curse duration expired": "Проклятые вами враги скованы, если истекло #% длительности проклятия",
 "your curses have #% increased effect if #% of curse duration expired": "Ваши проклятия имеют #% усиление эффекта, если истекло #% длительности проклятия",
 "enemies cursed by you take #% increased damage if #% of curse duration expired": "Проклятые вами враги получают увеличенный на #% урон, если истекло #% длительности проклятия",
 "(hinder reduces movement speed by #%)": "(Скованность снижает скорость передвижения на #%)",
 "sockets cannot be modified": "Гнёзда нельзя изменять",
 "local unique tabula rasa no requirement or energy shield [#]": "local unique tabula rasa no requirement or energy shield [#]",
 "[six linked]": "[Six Linked]",
 "nearby enemies are crushed while you have at least # rage": "Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум # свирепости",
 "(crushed lowers physical damage reduction by #%)": "(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на #%)",
 "hits with this weapon have #% to critical strike multiplier per enemy power": "Удары этим оружием имеют #% к множителю критического удара за каждую единицу влияния врага",
 "#% of leech from hits with this weapon is instant per enemy power": "#% похищения от ударов этим оружием происходит мгновенно за каждый заряд энергии",
 "sacrifice #% of your life when you use or trigger a spell skill": "Отнимает #% от вашего здоровья, когда вы используете или когда срабатывает умение чар",
 "#% increased spell critical strike chance per # player maximum life": "#% увеличение шанса критического удара чарами за каждые # максимума здоровья игрока",
 "#% increased spell damage per # player maximum life": "#% увеличение урона от чар за каждые # максимума здоровья игрока",
 "#% increased duration of elemental ailments on enemies": "#% увеличение длительности стихийных состояний на врагах",
 "enemies ignited by you have #% of physical damage they deal converted to fire": "#% наносимого физического урона подожженных вами врагов становится уроном от огня",
 "enemies shocked by you have #% of physical damage they deal converted to lightning": "#% наносимого физического урона пораженных вашим шоком врагов становится уроном от молнии",
 "has no sockets": "Не имеет гнёзд",
 "#% of damage leeched as life": "#% от урона похищается в виде здоровья",
 "steal power, frenzy, and endurance charges on hit": "Похищение заряда энергии, ярости или выносливости при нанесении удара",
 "total recovery per second from life leech is doubled": "Итоговое восстановление в секунду от похищения здоровья удвоено",
 "#% increased fire damage taken": "#% увеличение получаемого урона от огня",
 "culling strike against burning enemies": "Добивание горящих врагов",
 "gain a frenzy charge if an attack ignites an enemy": "Заряд ярости, если атака поджигает врага",
 "# to level of socketed herald gems": "# к уровню размещённых камней Вестников",
 "#% chance to avoid being stunned for each herald buff affecting you": "#% шанс избежать оглушения за каждый действующий на вас положительный эффект Вестника",
 "mana reservation of herald skills is always #%": "Умения Вестников всегда удерживают #% маны",
 "#% increased flask charges used": "#% увеличение используемого количества зарядов флакона",
 "life flasks gain # charge every # seconds": "Флаконы здоровья получают # заряд каждые # секунды",
 "#% of life recovery from flasks is applied to nearby allies instead of you": "#% от восстанавливаемого флаконами здоровья применяется к ближайшим союзникам вместо вас",
 "cursed enemies cannot inflict elemental ailments on you": "Проклятые враги не могут накладывать на вас стихийные состояния",
 "attacks with this weapon inflict hallowing flame on hit": "Атаки этим оружием накладывают Освящающего пламени при нанесении удара",
 "#% increased intelligence requirement": "#% увеличение требований к интеллекту",
 "trigger socketed curse spell when you cast a curse spell, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных чар проклятий, когда вы сотворяете чары проклятий, время перезарядки - # секунды",
 "#% of spell damage leeched as energy shield for each curse on enemy": "#% урона чарами похищается в виде энергетического щита за каждое наложенное на врага проклятие",
 "every # seconds:gain #% of life per enemy hit with attacks for # secondsgain #% of life per enemy killed for # seconds": "Каждые # секунд:Дает #% здоровья на # секунд за каждого пораженного ударами атака врагаДает #% здоровья на # секунд за каждого убитого врага",
 "(these are consecutive)": "(Действуют последовательно)",
 "#% reduced flask charges used": "#% уменьшение используемого количества зарядов флакона",
 "non-unique utility flasks you use apply to linked targets": "Используемые вами неуникальные особые флаконы применяются на связанные цели",
 "gain # life when you taunt an enemy": "Восстанавливает # здоровья, когда вы провоцируете врага",
 "you gain onslaught for # seconds on killing taunted enemies": "Боевой раж на # секунд при убийстве спровоцированных врагов",
 "enemies taunted by you take #% increased damage": "Спровоцированные вами враги получают увеличенный на #% урон",
 "taking chaos damage over time heals you instead while leeching life": "Получение постепенного урона хаосом излечивает вас во время похищения здоровья",
 "#% of attack damage leeched as mana": "#% урона от атак похищается в виде маны",
 "#% increased cold damage per frenzy charge": "#% увеличение урона от холода за заряд ярости",
 "#% chance to gain a power charge when you hit a frozen enemy": "#% шанс получить заряд энергии, когда вы наносите удар по замороженному врагу",
 "take # cold damage on reaching maximum power charges": "Получает # урона от холода по достижении максимума зарядов энергии",
 "link skills have #% increased cast speed": "#% повышение скорости сотворения чар умений связи",
 "link skills have #% increased skill effect duration": "#% увеличение длительности эффекта умений связи",
 "linked targets cannot die for # seconds after you die": "Связанные цели не могут умереть в течение # секунд после вашей смерти",
 "lose no experience when you die because a linked target died": "Вы не теряете опыт, когда умираете вместе со связанной целью",
 "grants level # blood offering skill": "Дарует умение Подношение крови # уровня",
 "spells cause you to gain energy shield equal to their upfrontcost every fifth time you pay it": "Чары даруют энергетический щит в размере ихстоимости при каждом пятом сотворении",
 "(upfront costs are all costs that are not paid per-second)": "(Мгновенный расход - это любой расход не в секунду)",
 "every # seconds, gain one of the following for # seconds:your hits are always critical strikeshits against you are always critical strikesattacks cannot hit youattacks against you always hityour damage with hits is luckydamage of hits against you is lucky": "Каждые # секунд, дарует один из следующих эффектов на # секунд:Ваши удары всегда критическиеУдары по вам всегда критическиеАтаки не могут нанести вам ударАтаки по вам всегда попадаютВаш урон от ударов удачливУрон от ударов по вам удачлив",
 "nearby enemies killed by anyone count as being killed by you instead": "Убитые кем-либо ближайшие враги считаются за убитых вами",
 "take no burning damage if you've stopped taking burning damage recently": "Вы не получаете урона от горения, если недавно вы перестали получать урон от горения",
 "nearby enemies convert #% of their physical damage to fire": "#% физического урона ближайших врагов становится уроном от огня",
 "# to maximum life for each empty red socket on any equipped item": "# к максимуму здоровья за каждую пустую красную ячейку на любом надетом предмете",
 "# to accuracy rating for each empty green socket on any equipped item": "# к меткости за каждую пустую зеленую ячейку на любом надетом предмете",
 "# to maximum mana for each empty blue socket on any equipped item": "# к максимуму маны за каждую пустую синюю ячейку на любом надетом предмете",
 "#% to all elemental resistances for each empty white socket on any equipped item": "# к сопротивлению всем стихиям за каждую пустую белую ячейку на любом надетом предмете",
 "#% reduced flask effect duration per level": "#% уменьшение длительности эффекта флакона за уровень",
 "flasks applied to you have #% increased effect per level": "#% усиление эффекта применяемых к вам флаконов за уровень",
 "minions have #% chance to poison enemies on hit": "Приспешники имеют #% шанс отравить врагов при нанесении удара",
 "minions recover #% of life on killing a poisoned enemy": "Приспешники восстанавливают #% здоровья при убийстве отравленного врага",
 "attacks inflict unnerve on critical strike for # seconds": "Атаки накладывают Обескураживание на # секунды при критическом ударе",
 "spells inflict intimidate on critical strike for # seconds": "Чары накладывают Устрашение на # секунды при критическом ударе",
 "(unnerved enemies take #% increased spell damage)": "(Обескураженные враги получают увеличенный на #% урон от чар)",
 "trigger a socketed cold spell on melee critical strike, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещённых чар холода при нанесении критического удара в ближнем бою, время перезарядки - # секунды",
 "#% increased critical strike chance against chilled enemies": "#% повышение шанса критического удара по охлаждённым врагам",
 "triggers level # elemental aegis when equipped": "Вызывает срабатывание Стихийной эгиды # уровня, если экипирован",
 "grants level # pacify": "Даруете умение Усмирение # уровня",
 "armour from equipped shield is doubled": "Броня от щита в руках удваивается",
 "gain no armour from equipped body armour": "Вы не получаете броню от надетого нательного доспеха",
 "deal no cold damage": "Вы не наносите урон от холода",
 "having a placed banner does not prevent you gaining valour": "Размещение знамени не предотвращает получение вами доблести",
 "#% increased valour gained": "#% увеличение количества получаемых зарядов доблести",
 "(valour is gained while you have a banner skill and augments the power of those skills)": "(Доблесть даруется, пока у вас есть умение знамён, и усиливает действие таких умений)",
 "(by default you gain # valour on melee kill, or on melee hit against rare or unique enemies, no more than once every # seconds, up to a maximum of #)": "(По умолчанию вы получаете # заряд доблести при убийстве в ближнем бою или нанесении удара в ближнем бою по редким или уникальным врагам, но не чаще # раза каждые #,# секунды, вплоть до максимума в # зарядов)",
 "hits with this weapon freeze enemies as though dealing #% more damage": "Удары этим оружием замораживают врагов как если бы по ним нанесли на #% больше урона",
 "ignites inflicted with this weapon deal #% more damage": "Наложенные этим оружием поджоги наносят на #% больше урона",
 "minions' base attack critical strike chance is equal to the criticalstrike chance of your main hand weapon": "Шанс критического удара базовой атаки приспешников равеншансу критического удара оружия в вашей правой руке",
 "recover energy shield equal to #% of armour when you block": "Восстанавливает энергетический щит в размере #% от брони при блоке",
 "increases and reductions to spell damage also apply to attacks at #% of their value": "Увеличения и уменьшения урона от чар также действуют на атаки в размере #% от их значения",
 "# maximum energy shield per # strength": "# к максимуму энергетического щита за # силы",
 "zealot's oath": "Обет фанатика",
 "(life regeneration is applied to energy shield instead.)": "(Вместо здоровья регенерируется энергетический щит)",
 "#% increased damage with vaal skills": "#% увеличение урона умениями ваал",
 "#% reduced soul gain prevention duration": "#% уменьшение длительности предотвращения получения душ",
 "gain an endurance charge, frenzy charge, and power charge when you use a vaal skill": "Дарует заряд выносливости, ярости и энергии, когда вы используете умение ваал",
 "shepherd of souls": "Пастырь душ",
 "(vaal non-aura skills require #% less souls. vaal non-aura skills require #% increased souls per vaal skill used in the past # seconds)": "(Умения ваал не-ауры расходуют на #% меньше душ. Умения ваал не-ауры имеют #% увеличение расхода душ за каждое умение ваал, использованное за последние # секунд)",
 "#% chance to gain a power charge on critical strike": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара",
 "you have no life regeneration": "Вы не имеете регенерации здоровья",
 "stun threshold is based on #% of your mana instead of life": "Порог оглушения основан на #% от вашей маны вместо здоровья",
 "# to maximum number of raised spectres per socketed ghastly eye jewel": "# к максимальному количеству призраков за каждый размещенный самоцвет призрачного глаза",
 "you cannot have non-spectre minions": "У вас не может быть приспешников не-призраков",
 "#% increased evasion rating per # maximum mana": "#% увеличение уклонения за каждые # максимума маны",
 "you have onslaught while not on low mana": "Вы получаете Боевой раж, если мана не на низком уровне",
 "lose #% of mana per second": "Отнимает #% маны в секунду",
 "#% reduced duration of curses on you": "#% уменьшение длительности проклятий на вас",
 "hex reflection": "Отражение порчи",
 "#% chance to block attack damage while not cursed": "#% шанс блокировать урон от атак, пока не проклят",
 "#% chance to block spell damage while cursed": "#% шанс блокировать урон от чар под действием проклятий",
 "can be modified while corrupted": "Может быть изменён, будучи осквернённым",
 "can have up to # implicit modifiers while item has this modifier": "Может иметь до # собственных свойств, пока предмет обладает этим свойством",
 "(loses all but # implicit modifier if this modifier is lost)": "(При исчезновении данного свойства исчезнут и все собственные свойства, кроме одного)",
 "grants summon greater harbinger of the arcane skill": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника колдовства",
 "trigger level # storm cascade when you attack": "При атаке вызывает срабатывание Грозового каскада # уровня",
 "+#% to melee critical strike multiplier": "+#% к множителю критического удара в ближнем бою",
 "#% increased elemental damage taken": "#% увеличение получаемого урона от стихий",
 "regenerate # energy shield per second per poison on you, up to # per second": "Регенерация # энергетического щита за каждый заряд яда на вас, вплоть до # в секунду",
 "triggers level # summon arbalists when equipped": "Вызывает срабатывание Призыва арбалетчиков # уровня, если экипирован",
 "[# to # of arbalists modifiers]": "[# to # of Arbalists Modifiers]",
 "link skills can target damageable minions": "Умения связей могут выбирать целью приспешников, которые могут получать урон",
 "your linked minions take #% less damage": "Ваши связанные приспешники получают на #% меньше урона",
 "on killing a rare monster, a random linked minion gains its modifiers for # seconds": "При убийстве редкого монстра случайный связанный приспешник получает его свойства на # секунд(-ы)",
 "#% increased mana regeneration rate per power charge": "#% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии",
 "#% increased power charge duration": "#% увеличение длительности заряда энергии",
 "#% of damage is taken from mana before life per power charge": "#% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья за заряд энергии",
 "#% reduced critical strike chance per power charge": "#% снижение шанса критического удара за заряд энергии",
 "#% chance to grant onslaught to nearby enemies on kill": "#% шанс наложить эффект Боевой раж на ближайших врагов при убийстве",
 "#% chance to grant chaotic might to nearby enemies on kill": "#% шанс даровать ближайшим врагам Мощь Хаоса на # секунд при убийстве",
 "#% chance to gain onslaught for # seconds on kill": "#% шанс получить эффект Боевой раж на # секунд при убийстве",
 "#% chance to gain chaotic might for # seconds on kill": "#% шанс получить Мощь Хаоса на # секунд при убийстве",
 "(chaotic might grants #% of physical damage as extra chaos damage)": "(Хаотичное могущество добавляет #% физического урона в виде дополнительного урона хаосом)",
 "regenerate #% of life per second for each different ailment affecting you": "Регенерирует #% здоровья в секунду за каждое отдельное состояние, действующее на вас",
 "blind does not affect your light radius": "Ослепление не влияет на ваш радиус обзора",
 "blind you inflict is reflected to you": "Накладываемое вами ослепление отражается на вас",
 "#% chance to gain a frenzy charge on hit while blinded": "#% шанс получить заряд ярости при нанесении удара будучи ослепленным",
 "enemies you attack reflect # physical damage to you": "Атакуемые враги отражают в вас # физического урона",
 "enemy hits inflict temporal chains on you": "Удары врагов накладывают на вас Путы времени",
 "when you lose temporal chains you gain maximum rage": "При прекращении действия Пут времени вы получаете максимум свирепости",
 "immune to curses while you have at least # rage": "Иммунитет к проклятиям, пока у вас как минимум # свирепости",
 "#% chance to gain a frenzy charge when you stun an enemy": "#% шанс получить заряд ярости при оглушении врага",
 "life flasks used while on low life apply recovery instantly": "Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно",
 "mana flasks used while on low mana apply recovery instantly": "Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно",
 "trigger level # suspend in time on casting a spell": "Вызывает срабатывание Застывания во времени # уровня при сотворении чар",
 "#% increased cast speed for each different non-instant spell you've cast recently": "#% повышение скорости сотворения чар за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли недавно",
 "#% increased warcry speed": "#% повышение скорости применения боевых кличей",
 "nearby corpses explode when you warcry, dealing #% of their life as physical damage": "Ближайшие трупы взрываются, когда вы используете боевой клич, нанося #% от их здоровья в виде физического урона",
 "warcry skills have #% increased area of effect": "#% увеличение области действия боевых кличей",
 "grants summon harbinger of directions skill": "Дарует умение Призыв Предвестника направлений",
 "#% chance to chill attackers for # seconds on block": "#% шанс наложить охлаждение на # секунды на атакующих врагов при блоке",
 "#% chance to shock attackers for # seconds on block": "#% шанс наложить шок на атакующих на # секунды при блоке",
 "(shock increases damage taken by #%)": "(Шок повышает получаемый урон на #%)",
 "#% chance to block attack damage while dual wielding": "#% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках",
 "chill attackers for # seconds on block": "Накладывает охлаждение на # секунды на атакующих врагов при блоке",
 "shock attackers for # seconds on block": "Накладывает шок на атакующих на # секунды при блоке",
 "trigger a socketed bow skill when you attack with a bow, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенных умений лука при атаке луком, время перезарядки - # секунда",
 "grants summon harbinger of focus skill": "Дарует умение Призыв Предвестника концентрации",
 "channelling skills deal #% increased damage": "#% увеличение урона поддерживаемыми умениями",
 "your spells have culling strike": "Ваши чары имеют эффект Добивание",
 "#% increased damage taken": "#% увеличение получаемого урона",
 "socketed gems are supported by level # generosity": "Размещённые камни усилены Щедростью # уровня",
 "socketed gems have #% increased reservation efficiency": "Размещенные камни имеют #% увеличение эффективности удержания ресурсов",
 "reflects # chaos damage to melee attackers": "Отражает # урона хаосом атакующим в ближнем бою",
 "#% chance to create desecrated ground when you block": "#% шанс при блоке создать осквернённую землю",
 "desecrate on block base chaos damage to deal per minute [#]": "desecrate on block base chaos damage to deal per minute [#]",
 "desecrate on block base radius [#]": "desecrate on block base radius [#]",
 "desecrate on block duration ms [#]": "desecrate on block duration ms [#]",
 "(you take chaos damage over time while standing in desecrated ground)": "(Вы получаете урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле)",
 "grants summon harbinger of the arcane skill": "Дарует умение Призыв Предвестника колдовства",
 "triggers level # abberath's fury when equipped": "Сотворяет Ярость Абберата # уровня, пока предмет надет",
 "#% increased fire damage per # strength": "#% увеличение урона от огня за каждые # силы",
 "burning hoofprints": "Горящие следы копыт",
 "#% chance to gain a power charge on hitting an enemy affected by a spider's web": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении удара по врагу, на которого действует Паучья паутина",
 "#% chance to poison per power charge": "#% шанс отравить за заряд энергии",
 "#% increased damage with poison per power charge": "#% увеличение урона от яда за заряд энергии",
 "aspect of the spider inflicts spider's webs and hinder every # seconds instead": "Дух паука накладывает Паучьи паутины и Скованность каждые # секунд(-ы)",
 "#% increased maximum life, mana and global energy shield": "#% увеличение максимума здоровья, маны и глобального энергетического щита",
 "transfiguration of soul": "Преображение души",
 "transfiguration of body": "Преображение тела",
 "transfiguration of mind": "Преображение разума",
 "(increases and reductions to maximum energy shield also apply to spell damage at #% of their value)": "(Увеличения и уменьшения максимума энергетического щита также влияют на наносимый урон от чар размере #% от их значения)",
 "(increases and reductions to maximum life also apply to attack damage at #% of their value)": "(Увеличения и уменьшения максимума здоровья также влияют на наносимый урон от атак размере #% от их значения)",
 "(increases and reductions to maximum mana also apply to damage at #% of their value)": "(Увеличения и уменьшения максимума маны также влияют на наносимый урон в размере #% от их значения)",
 "you have no intelligence": "Ваш интеллект равен нулю",
 "critical strike chance is #% for hits with this weapon": "Шанс критического удара для ударов этим оружием равен #%",
 "#% increased attribute requirements": "#% увеличение требований к характеристикам",
 "flasks gain # charge per second if you've hit a unique enemy recently": "Флаконы получают зарядов в секунду, если недавно вы наносили удар по уникальному врагу: #",
 "projectiles cannot continue after colliding with targets": "Снаряды не могут двигаться дальше после столкновения с целями",
 "(they cannot split, pierce, fork, chain, or return if they collide with a target)": "(Они не могут разделиться, пронзить, разветвиться, ударить по цепи или возвратиться, если столкнутся с целью)",
 "socketed gems are supported by level # added lightning damage": "Размещённые камни усилены Уроном молнией # уровня",
 "#% increased effect of lightning ailments": "#% усиление эффектов состояний молнии",
 "trigger level # twister when you gain avian's might or avian's flight": "Вызывает срабатывание Смерча # уровня когда вы получаете Птичью силу или Птичий полет",
 "damage of enemies hitting you is unlucky while you have a magic ring equipped": "Урон от наносящих по вам удары монстров неудачлив, если на вас надето волшебное кольцо",
 "you are hexproof if you have a magic ring in right slot": "Вы являетесь Заговоренным если в правом слоте находится волшебное кольцо",
 "take no extra damage from critical strikes if you have a magic ring in left slot": "Не получает дополнительный урон от критических ударов если в левом слоте находится волшебное кольцо",
 "consumes a void charge to trigger level # void shot when you fire arrows with a non-triggered skill": "Расходует заряд пустоты, чтобы вызвать срабатывание Выстрела пустоты # уровня, когда вы выпускаете стрелы несрабатываемым умением",
 "# maximum void charges": "Максимум зарядов пустоты: #",
 "gain a void charge every # seconds": "Дарует заряд Пустоты каждые # секунд(-ы)",
 "socketed warcry skills have # cooldown use": "# к зарядам размещенных умений боевых кличей",
 "when you attack, take #% of life as physical damage foreach warcry exerting the attack": "Когда вы атакуете, получает #% от здоровья в виде физического урона закаждый боевой клич, усиливающий атаку",
 "skills deal #% more damage for each warcry exerting them": "Умения наносят на #% больше урона за каждый улучшающий их боевой клич",
 "(#—#) fire damage taken from hits": "(#—#) входящего урона от огня при получении удара",
 "armour is increased by overcapped fire resistance": "Броня увеличена на значение сопротивления огню выше максимума",
 "minions have the same maximum number of endurance, frenzy and power charges as you": "Приспешники имеют такое же количество зарядов выносливости, ярости и энергии, как и вы",
 "minions count as having the same number ofendurance, frenzy and power charges as you": "Количество зарядов выносливости, ярости иэнергии ваших приспешников считается равным вашему",
 "minions have #% increased critical strike chance per maximum power charge you have": "Приспешники имеют #% повышение шанса критического удара за максимум ваших зарядов энергии",
 "minions can hear the whispers for # seconds after they deal a critical strike": "Приспешники могут слышать голоса в течение # секунд(-ы) после нанесения ими критического удара",
 "(minions which hear the whispers take #% of their maximum life as chaos damage per second, have #% increased attack speed and damage, and do not listen to you)": "(Слышащие шёпот приспешники ежесекундно получают #% от максимума их здоровья в виде урона хаосом, имеют повышенные на #% скорость атаки и урон и не слушаются вас)",
 "#% to chaos resistance per endurance charge": "#% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости",
 "#% reduced elemental damage taken from hits per endurance charge": "#% уменьшение получаемого урона от стихий при получении удара за заряд выносливости",
 "adds # to # physical damage per endurance charge": "Добавляет от # до # физического урона за заряд выносливости",
 "# to armour per endurance charge": "# к броне за заряд выносливости",
 "# fire damage taken per second per endurance charge if you've been hit recently": "Вы получаете # урона от огня в секунду за заряд выносливости, если вы недавно получали удар",
 "#% chance to avoid elemental damage from hits per frenzy charge": "#% шанс избежать урона от стихий от ударов за заряд ярости",
 "# to # added cold damage per frenzy charge": "Добавляет от # до # урона от холода за заряд ярости",
 "#% of attack damage leeched as life per frenzy charge": "#% от урона от атак похищается в виде здоровья за заряд ярости",
 "# cold damage taken per second per frenzy charge while moving": "При передвижении вы получаете # урона от холода в секунду за заряд ярости",
 "(no chance to avoid damage can be higher than #%)": "(Ни один шанс избежать урона не может превышать #%)",
 "+#% to critical strike multiplier per power charge": "+#% к множителю критического удара за заряд энергии",
 "#% critical strike chance per power charge": "#% к шансу критического удара за заряд энергии",
 "#% chance to block spell damage per power charge": "#% шанс блокировать урон от чар за заряд энергии",
 "adds # to # lightning damage to spells per power charge": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам за заряд энергии",
 "# lightning damage taken per second per power charge ifyour skills have dealt a critical strike recently": "Вы получаете # урона от молнии за заряд энергии,если ваши умения недавно наносили критический удар",
 "#% increased evasion rating while moving": "#% увеличение уклонения во время передвижения",
 "skills fire # additional projectiles if you've used a movement skill recently": "Умения выпускают # дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно использовали умение передвижения",
 "#% reduced global accuracy rating": "#% снижение глобальной меткости",
 "+#% to critical strike multiplier with one handed melee weapons": "+#% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя",
 "attacks with this weapon penetrate #% elemental resistances": "Атаки этим оружием пробивают #% вражеского сопротивления стихиям",
 "gain #% of physical attack damage as extra lightning damage": "Наносит #% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от молнии",
 "#% increased attack speed when on low life": "#% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья",
 "#% increased accuracy rating when on low life": "#% повышение меткости при малом количестве здоровья",
 "#% increased damage with claws while on low life": "#% увеличение урона когтями при малом количестве здоровья",
 "deal no damage when not on low life": "Не наносит урона не при малом количестве здоровья",
 "#% increased movement speed if you've warcried recently": "#% повышение скорости передвижения, если недавно вы применяли боевой клич",
 "#% increased elemental damage if you've warcried recently": "#% увеличение урона от стихий, если недавно вы применяли боевой клич",
 "warcries knock back and interrupt enemies in a smaller area": "Боевые кличи прерывают действия врагов в небольшой области и отбрасывают их",
 "grants level # doryani's touch skill": "Дарует умение Касание Дориани # уровня",
 "adds # to # lightning damage to unarmed melee hits": "Добавляет от # до # урона от молнии к ударам ближнего боя без оружия",
 "adds # to # lightning damage to spells while unarmed": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам без оружия",
 "(you are unarmed as long as you have no equipped weapons)": "Вы считаетесь безоружным, пока у вас в руках нет оружия.",
 "socketed gems are supported by level # bonechill": "Размещённые камни усилены Леденящим охлаждением # уровня",
 "socketed gems are supported by level # hypothermia": "Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровня",
 "socketed gems are supported by level # cold penetration": "Размещённые камни усилены Пронизывающим холодом # уровня",
 "#% increased taunt duration": "#% увеличение длительности провокации",
 "#% increased warcry cooldown recovery rate": "#% повышение скорости перезарядки боевых кличей",
 "warcries have infinite power": "Боевые кличи учитывают безграничное влияние",
 "adds # to # fire damage to attacks with this weapon per # strength": "Добавляет от # до # урона от огня к атакам этим оружием за каждые # силы",
 "regenerate # life over # second when you cast a spell": "Регенерация # здоровья в течение # секунды, когда вы сотворяете чары",
 "#% increased burning damage if you've ignited an enemy recently": "#% увеличение урона от горения, если вы недавно подожгли врага",
 "recover #% of life when you ignite an enemy": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы поджигаете врага",
 "#% increased melee physical damage against ignited enemies": "#% увеличение физического урона в ближнем бою по подожжённым врагам",
 "increases and reductions to minion damage also affect you at #% of their value": "Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас в размере #% от их значения",
 "minions deal #% increased damage if you've hit recently": "#% увеличение урона приспешников, если вы недавно наносили удар",
 "minions have #% chance to inflict withered on hit": "Приспешники с #% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара",
 "minions have #% to critical strike multiplier per withered debuff on enemy": "#% к множителю критического удара приспешников за каждый эффект Истощения на враге",
 "#% increased armour while stationary": "#% увеличение брони при нахождении на одном месте",
 "skills fire # additional projectiles if you've been hit recently": "Умения выпускают # дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар",
 "point blank": "Стрельба в упор",
 "iron reflexes while stationary": "Железные нервы при нахождении на одном месте",
 "(projectile attack hits deal up to #% more damage to targets at the start of their movement, dealing less damage to targets as the projectile travels farther)": "(Снаряды от атак наносят до #% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям)",
 "#% increased fire damage with hits and ailments against bleeding enemies": "#% увеличение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам",
 "#% increased physical damage with hits and ailments against ignited enemies": "#% увеличение физического урона от ударов и состояний по подожжённым врагам",
 "every # seconds, gain avatar of fire for # seconds": "Каждые # секунд дарует Воплощение огня на # секунды",
 "#% increased critical strike chance while you have avatar of fire": "#% повышение шанса критического удара, пока на вас действует Воплощение огня",
 "#% of physical damage converted to fire while you have avatar of fire": "#% от физического урона становится уроном от огня, пока на вас действует Воплощение огня",
 "# armour while you do not have avatar of fire": "# брони, пока на вас не действует Воплощение огня",
 "cannot leech mana": "Нельзя похищать ману",
 "projectiles from attacks fork": "Снаряды от атак разветвляются",
 "projectiles from attacks can fork # additional time": "Снаряды от атак могут разветвиться # дополнительный раз",
 "unaffected by curses": "Проклятия не имеют воздействия",
 "you can have an additional tincture active": "Вы можете активировать дополнительную микстуру",
 "#% chance to remove # mana burn on kill": "#% шанс удалить # заряд Сжигания маны при убийстве",
 "(mana burn causes you to lose #% of your maximum mana per stack per second)": "(За каждый заряд Сжигания маны вы теряете #% от максимального запаса маны в секунду)",
 "trigger level # feast of flesh every # seconds": "Каждые # секунд вызывает срабатывание Пира плоти # уровня",
 "#% chance for energy shield recharge to start when you use a skill": "#% шанс, что энергетический щит начнет перезаряжаться, когда вы используете умение",
 "attacks fire an additional projectile": "Атаки выпускают дополнительный снаряд",
 "gain a power charge on hit while poisoned": "Дарует заряд энергии при нанесении удара пока вы отравлены",
 "#% to chaos resistance while stationary": "#% к сопротивлению хаосу при нахождении на одном месте",
 "necrotic footprints": "Некротические следы",
 "#% chance for spell hits against you to inflict poison": "#% шанс для ударов чарами по вам наложить отравление",
 "triggers level # corpse walk when equipped": "Вызывает срабатывание Трупного шага # уровня, пока предмет надет",
 "for each nearby corpse, regenerate # life per second": "Регенерирует # здоровья в секунду за каждый ближайший труп",
 "for each nearby corpse, #% increased movement speed": "#% повышение скорости передвижения за каждый ближайший труп",
 "adds # to # lightning damage to attacks with this weapon per # dexterity": "Добавляет от # до # урона от молнии атакам этим оружием за каждые # ловкости",
 "#% increased critical strike chance per # intelligence": "#% увеличение шанса критического удара за каждые # интеллекта",
 "inflict withered for # seconds on hit with this weapon": "Накладывает Истощение на # секунды при нанесении удара этим оружием",
 "unique insanity do weird things [#]": "unique insanity do weird things [#]",
 "+#% to damage over time multiplier if you've dealt a critical strike in the past # seconds": "+#% к множителю постепенного урона, если вы наносили критический удар за последние # секунд",
 "#% of life regenerated per second if you've dealt a critical strike in the past # seconds": "Регенерация #% здоровья в секунду, если вы наносили критический удар за последние # секунд",
 "lose #% of energy shield when you deal a critical strike": "Теряет #% энергетического щита при нанесении вами критического удара",
 "lose #% of life when you deal a critical strike": "Теряет #% здоровья при нанесении вами критического удара",
 "arrows fork": "Стрелы разветвляются",
 "#% increased global armour while you have no energy shield": "#% повышение глобальной брони при отсутствии энергетического щита",
 "you have unholy might while you have no energy shield": "Вы получаете Нечестивое могущество при отсутствии у вас энергетического щита",
 "create profane ground instead of consecrated ground": "Создаёт нечестивую землю вместо освящённой земли",
 "you take #% of elemental damage from blocked hits": "Вы получаете #% урона стихиями от заблокированных ударов",
 "#% of elemental damage from hits taken as physical damage": "#% получаемого урона от стихий от ударов становится физическим уроном",
 "# accuracy rating per # intelligence": "# меткости за каждые # интеллекта",
 "# life per # dexterity": "# здоровья за каждые # ловкости",
 "# mana per # strength": "# маны за каждые # силы",
 "#% increased energy shield per # strength": "#% увеличение энергетического щита за каждые # силы",
 "#% increased evasion rating per # intelligence": "#% увеличение уклонения за каждые # интеллекта",
 "#% increased melee physical damage per # dexterity": "#% увеличение физического урона в ближнем бою за каждые # ловкости",
 "socketed gems are supported by level # iron will": "Размещённые камни усилены Железной волей # уровня",
 "#% increased damage per # strength when in main hand": "#% увеличение урона за # силы при ношении в правой руке",
 "#% increased armour per # strength when in off hand": "#% повышение брони за # силы при ношении в левой руке",
 "#% increased attack damage per # evasion rating": "#% увеличение урона от атак за каждые # уклонения",
 "grants level # purity of fire skill": "Дарует умение Спасение от огня # уровня",
 "grants level # purity of lightning skill": "Дарует умение Спасение от молнии # уровня",
 "grants level # purity of ice skill": "Дарует умение Спасение от холода # уровня",
 "#% reduced maximum number of raised zombies": "#% уменьшение максимального количества поднятых зомби",
 "raised zombies have # to maximum life": "# к максимуму здоровья поднятых зомби",
 "raised zombies have +#% to all resistances": "Поднятые зомби имеют +#% ко всем сопротивлениям",
 "#% increased raised zombie size": "#% увеличение размера зомби",
 "enemies killed by zombies' hits explode, dealing #% of their life as fire damage": "Убитые ударами зомби враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде урона от огня",
 "raised zombies deal #% more physical damage": "Зомби наносят на #% больше физического урона",
 "+#% chance to avoid physical damage from hits while phasing": "+#% шанс избежать получения физического урона от ударов в Форме призрака",
 "you have phasing if you have blocked recently": "Вы получаете Форму призрака, если вы недавно блокировали удар",
 "you are at maximum chance to block spell damage if you have not blocked recently": "Ваш шанс блокировать урон от чар максимален, если вы не блокировали недавно",
 "trigger commandment of inferno on critical strike": "Вызывает срабатывание Приказа ада при нанесении критического удара",
 "#% increased attack speed if you've dealt a critical strike recently": "#% повышение скорости атаки, если вы недавно наносили критический удар",
 "#% increased cast speed if you've dealt a critical strike recently": "#% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно наносили критический удар",
 "socketed gems are supported by level # arcane surge": "Размещённые камни усилены Колдовским выбросом # уровня",
 "socketed gems cost and reserve life instead of mana": "Размещенные камни расходуют и удерживают здоровье вместо маны",
 "#% increased movement speed on shocked ground": "#% повышение скорости передвижения на заряженной земле",
 "#% increased damage on burning ground": "#% увеличение урона на горящей земле",
 "regenerate #% of life per second on chilled ground": "Регенерация #% здоровья в секунду на замерзшей земле",
 "unaffected by desecrated ground": "Невосприимчивость к эффекту оскверненной земли",
 "adds # to # lightning damage to attacks with this weapon per # intelligence": "Добавляет от # до # урона от молнии к атакам этим оружием за каждые # интеллекта",
 "trigger level # intimidating cry when you lose cat's stealth": "Вызывает срабатывание Устрашающего клича # уровня при прекращении действия Кошачьей скрытности",
 "#% chance to avoid bleeding": "#% шанс избежать кровотечения",
 "#% increased movement speed while you have cat's stealth": "#% повышение скорости передвижения, пока на вас действует Кошачья скрытность",
 "every # seconds you gain elemental overload for # seconds": "Каждые # секунд вы получаете Стихийную перегрузку на # секунд",
 "you have resolute technique while you do not have elemental overload": "Вы получаете Точные удары, пока на вас не действует Стихийная перегрузка",
 "#% increased physical damage while you have resolute technique": "#% увеличение физического урона, пока на вас действуют Точные удары",
 "(skills that have dealt a critical strike in the past # seconds deal #% more elemental damage with hits and ailments. your critical strikes do not deal extra damage. ailments never count as being from critical strikes)": "(Умения, нанёсшие критический удар за последние # секунд, наносят на #% больше стихийного урона от ударов и состояний. Критические удары не наносят дополнительный урон. Состояния не считаются вызванными критическими ударами)",
 "(your hits can't be evaded. never deal critical strikes)": "(От ваших ударов нельзя уклониться. Вы никогда не наносите критических ударов)",
 "#% increased global damage": "#% увеличение глобального урона",
 "+#% to all maximum resistances": "+#% к максимуму всех сопротивлений",
 "#% reduced maximum recovery per life leech": "#% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения здоровья",
 "life leech effects are not removed when unreserved life is filled": "Эффекты похищения здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья",
 "# to level of all physical spell skill gems": "# к уровню всех камней умений физических чар",
 "grants summon greater harbinger of focus skill": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника концентрации",
 "#% chance to trigger level # summon spectral wolf on critical strike with this weapon": "#% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка # уровня при нанесении критического удара этим оружием",
 "local use skill on crit % [#]": "local use skill on crit % [#]",
 "#% chance to inflict corrosion on hit with attacks": "#% шанс наложить Коррозию при нанесении удара атаками",
 "#% chance to gain an endurance charge on hitting an enemy with no armour": "#% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара по врагу без брони",
 "#% chance to gain a frenzy charge on hitting an enemy with no evasion rating": "#% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по врагу без уклонения",
 "(# to total armour and # to total evasion rating per corrosion. corrosion lasts # seconds and refreshes the duration of existing corrosion)": "(# к суммарной броне и # к суммарному уклонению за каждый эффект Коррозии. Коррозия длится # секунды и обновляет время действия уже наложенной Коррозии)",
 "gain elusive on critical strike": "Дарует Неуловимость при нанесении критического удара",
 "retaliation skills deal #% increased damage": "Умения ответного удара наносят увеличенный на #% урон",
 "damaging retaliation skills become usable every # seconds": "Умения ответного удара становятся доступными для использования каждые # секунд(-ы)",
 "retaliation skills become usable for #% longer": "Умения ответного удара остаются доступными для использования на #% дольше",
 "#% increased critical strike chance against bleeding enemies": "#% повышение шанса критического удара по истекающим кровью врагам",
 "raised zombies cover enemies in ash on hit": "Поднятые зомби покрывают врагов пеплом при нанесении удара",
 "raised zombies take #% of their maximum life per second as fire damage": "Поднятые зомби получают #% от их максимума здоровья в секунду в виде урона от огня",
 "raised zombies have avatar of fire": "Поднятые зомби имеют эффект Воплощение огня",
 "socketed gems are supported by level # cast when damage taken": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при получении урона # уровня",
 "#% increased defences from equipped shield": "#% повышение защиты от щита в руках",
 "adds # to # fire damage if you've blocked recently": "Добавляет от # до # урона от огня, если вы недавно блокировали удар",
 "socketed gems are supported by level # multiple totems": "Размещённые камни усилены Множеством тотемов # уровня",
 "curse enemies with flammability on block": "Проклинает врагов Горючестью при блоке",
 "reflects # fire damage to attackers on block": "Отражает # урона от огня атакующим при блоке",
 "(flammability is a hex which inflicts #% to fire resistance and causes hits to have #% chance to ignite the target. it lasts # seconds)": "(Горючесть - это порча, которая накладывает #% к сопротивлению огню и дарует ударам #% шанс поджечь цель. Длится # секунд)",
 "cold exposure you inflict applies an extra #% to cold resistance": "Накладываемая вами восприимчивость к холоду добавляет дополнительные #% к сопротивлению холоду",
 "+# mana gained on killing a frozen enemy": "Получает +# маны при убийстве замороженного врага",
 "#% chance to trigger level # summon raging spirit on kill": "#% шанс вызвать срабатывание Призыва неистового духа # уровня при убийстве",
 "#% chance to cover enemies in ash on hit": "#% шанс покрыть врагов пеплом при нанесении удара",
 "reflects # lightning damage to melee attackers": "Отражает # урона от молнии атакующим в ближнем бою",
 "when an enemy hit deals elemental damage to you, their resistance to those elements becomes zero for # seconds": "Когда враг наносит удар стихиями по вам, его сопротивление этой стихии становится равным нулю на # секунды",
 "the agnostic": "Агностик",
 "(maximum energy shield is #. while not on full life, sacrifice #% of mana per second to recover that much life)": "(Максимум энергетического щита равен #. При неполном здоровье отнимает #% от маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья)",
 "your hits can't be evaded": "От ваших ударов нельзя уклониться",
 "adds # to # cold damage to retaliation skills": "Добавляет от # до # урона от холода умениям расплаты",
 "grants level # aspect of the cat skill": "Дарует умение Дух кошки # уровня",
 "#% to critical strike chance while affected by aspect of the cat": "#% к шансу критического удара, пока на вас действует Дух кошки",
 "critical strikes have #% chance to blind enemies while you have cat's stealth": "Критические удары имеют #% шанс ослепить врагов, пока на вас действует Кошачья скрытность",
 "#% increased damage with hits and ailments against blinded enemies": "#% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам",
 "#% of damage dealt by your mines is leeched to you as life": "#% урона от ваших мин похищается вами в виде здоровья",
 "#% reduced recovery rate of life and energy shield": "#% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита",
 "#% increased recovery rate of life and energy shield per power charge": "#% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за заряд энергии",
 "lose a power charge each second if you have not detonated mines recently": "Теряет заряд энергии каждую секунду, если вы недавно не взрывали мины",
 "#% chance to impale on spell hit": "#% шанс наложить Прокол при нанесении удара чарами",
 "your chaos damage can ignite": "Ваш урон хаосом может наложить поджог",
 "chaos skills have #% chance to ignite": "Умения хаоса имеют #% шанс наложить поджог",
 "#% less ignite duration": "Длительность поджога на #% меньше",
 "socketed gems are supported by level # fortify": "Размещённые камни усилены Укреплением # уровня",
 "gain #% of cold damage as extra fire damage per #% chill effect on enemy": "Дарует #% урона от холода в виде дополнительного урона от огня за каждый #% эффекта охлаждения на враге",
 "gain #% of cold damage as extra fire damage against frozen enemies": "Дарует #% урона от холода в виде дополнительного урона от огня по замороженному врагу",
 "enemies taunted by your warcries explode on death, dealing #% of their maximum life as chaos damage": "Спровоцированные вашими боевыми кличами враги взрываются при смерти, нанося #% от их максимума здоровья в виде урона хаосом",
 "#% increased warcry buff effect": "#% усиление положительного эффекта боевого клича",
 "warcry skills' cooldown time is # seconds": "Время перезарядки боевых кличей составляет # секунды",
 "bleeding enemies you kill explode, dealing #% oftheir maximum life as physical damage": "Истекающие кровью враги взрываются при убийстве, нанося #%от их максимума здоровья в виде физического урона",
 "#% reduced bleeding duration": "#% уменьшение длительности кровотечения",
 "you gain phasing for # seconds on using a vaal skill": "Форма призрака на # секунд(-ы) при использовании умения ваал",
 "attacks always inflict bleeding while you have cat's stealth": "Атаки всегда накладывают кровотечение, пока на вас действует Кошачья скрытность",
 "#% increased damage with hits and ailments against bleeding enemies": "#% увеличение урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам",
 "you have crimson dance while you have cat's stealth": "Вы получаете Багровый танец, пока на вас действует Кошачья скрытность",
 "damage taken from blocked hits cannot bypass energy shielddamage taken from unblocked hits always bypasses energy shield": "Получаемый от заблокированных ударов урон не обходит энергетический щитПолучаемый от незаблокированных ударов урон всегда обходит энергетический щит",
 "glancing blows": "Скользящие удары",
 "(chance to block attack damage is doubled chance to block spell damage is doubled you take #% of damage from blocked hits)": "(Шанс заблокировать урон от атак удвоен Шанс заблокировать урон от чар удвоен Вы получаете #% урона от заблокированных ударов)",
 "chaos skills have #% increased skill effect duration": "#% увеличение длительности эффектов умений хаоса",
 "divine flesh": "Божественная плоть",
 "eternal youth": "Вечная молодость",
 "everlasting sacrifice": "Вечное жертвоприношение",
 "vaal pact": "Соглашение с ваал",
 "(all damage taken bypasses energy shield #% of elemental damage taken as chaos damage #% to maximum chaos resistance)": "(Весь получаемый урон обходит энергетический щит #% получаемого урона от стихий становится уроном хаосом #% к максимальному сопротивлению хаосу)",
 "(#% less life regeneration rate. #% less maximum total life recovery per second from leech. energy shield recharge instead applies to life)": "(Скорость регенерации здоровья на #% ниже. На #% меньше максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения. Перезарядка энергетического щита восстанавливает здоровье)",
 "(when you reach full energy shield, sacrifice all energy shield to gain #% to all maximum resistances for # seconds)": "(Когда ваш энергетический щит заполняется, вы жертвуете всем энергетическим щитом и получаете #% к максимуму всех сопротивлений на # секунды)",
 "damaging ailments deal damage #% faster": "Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрее",
 "you and enemies in your presence count as moving while affected by elemental ailments": "Вы и враги в вашем присутствии считаетесь передвигающимися, пока находитесь под действием стихийных состояний",
 "grants level # summon stone golem skill": "Дарует Призыв каменного голема # уровня",
 "golems have # to # added attack physical damage": "Добавляет големам от # до # физического урона от атак",
 "[# random abyss jewel-dependent modifiers]": "[# random Abyss Jewel-dependent modifiers]",
 "gain # life per enemy hit with spells": "# здоровья за каждый удар чарами по врагу",
 "#% increased spell damage per #% chance to block attack damage": "#% увеличение урона от чар за каждые #% шанса блокировать урон от атак",
 "aspect of the spider can inflict spider's web on enemies an additional time": "Дух паука может наложить дополнительную Паучью паутину на врагов",
 "gain # energy shield for each enemy you hit which is affected by a spider's web": "Дарует # энергетического щита за каждый удар по врагу, на которого действует Паучья паутина",
 "#% increased aspect of the spider debuff duration": "#% увеличение длительности отрицательного эффекта Духа паука",
 "#% reduced frenzy charge duration": "#% уменьшение длительности заряда ярости",
 "#% increased damage while you have no frenzy charges": "#% увеличение урона при отсутствии зарядов ярости",
 "#% chance to gain a power charge when you stun": "#% шанс получить заряд энергии если вы оглушаете",
 "gain unholy might for # seconds on critical strike": "Дарует Нечестивое могущество на # секунды при нанесении критического удара",
 "gain sacrificial zeal when you use a skill, dealing you #% of the skill's mana cost as physical damage per second": "Дарует Жертвенное рвение при использовании вами умения, нанося вам #% от стоимости умения в мане в виде физического урона в секунду",
 "hits have #% chance to ignore enemy physical damage reduction while you have sacrificial zeal": "Удары с #% шансом могут игнорировать уменьшение получаемого физического урона, пока на вас действует Жертвенное рвение",
 "(sacrificial zeal grants added spell physical damage equal to #% of the skill's mana cost, and causes you to take physical damage over time, for # seconds)": "(Жертвенное рвение на # секунды дарует дополнительный физический урон от чар, равный #% от расхода маны умениями, и заставляет вас получать постепенный физический урон)",
 "curse enemies with flammability on hit": "Проклинает врагов Горючестью при нанесении удара",
 "curse enemies with temporal chains on hit": "Проклинает врагов Путами времени при нанесении удара",
 "non-aura curses you inflict are not removed from dying enemies": "Наложенные вами проклятия не-ауры не исчезают с врагов при их смерти",
 "enemies near corpses affected by your curses are blindedenemies killed near corpses affected by your curses explode, dealing#% of their life as physical damage": "Враги рядом с проклятыми вами трупами ослепленыУбитые рядом с проклятыми вами трупами враги взрываются, нанося#% от их здоровья в виде физического урона",
 "(temporal chains is a hex which reduces action speed by #%, or #% on rare or unique targets, and makes other effects on the target expire #% slower. it has #% less effect on players and lasts # seconds)": "(Путы времени - это порча, которая снижает скорость действий на #% либо на #% на редких и уникальных целях, и заставляет другие эффекты на целях исчезать на #% медленнее. Имеет на #% меньший эффект на игроках и длится # секунд)",
 "adds # to # cold damage in off hand": "Добавляет от # до # урона от холода в левой руке",
 "#% chance to ignite when in main hand": "#% шанс поджечь при ношении в правой руке",
 "#% increased damage with ignite inflicted on chilled enemies": "#% увеличение урона от поджога, наложенного на охлаждённых врагов",
 "chill enemies for # second on hit with this weapon when in off hand": "Охлаждает врагов на # секунду при нанесении удара этим оружием в левой руке",
 "#% reduced damage": "#% уменьшение урона",
 "you and nearby allies gain #% increased damage": "Вы и ближайшие союзники получаете #% увеличение урона",
 "local six linked white sockets [#]": "local six linked white sockets [#]",
 "[sockets are white]": "[Sockets are White]",
 "#% increased damage taken per frenzy charge": "#% увеличение получаемого урона за заряд ярости",
 "#% increased lightning damage per frenzy charge": "#% увеличение урона от молнии за заряд ярости",
 "# life gained on kill per frenzy charge": "# здоровья за убийство за заряд ярости",
 "#% chance to knock enemies back on hit": "#% шанс отбросить врагов при нанесении удара",
 "#% increased effect of buffs on you": "#% усиление положительных эффектов на вас",
 "allies' aura buffs do not affect you": "Положительные эффекты аур союзников не действуют на вас",
 "your aura buffs do not affect allies": "Положительные эффекты ваших аур не действуют на ваших союзников",
 "#% increased damage per crab barrier": "#% увеличение урона за каждую Крабью преграду",
 "#% chance that if you would gain a crab barrier, you instead gain up toyour maximum number of crab barriers": "#% шанс, что при получении Крабьей преграды вы получитемаксимальное число Крабьих преград",
 "attacks with this weapon maim on hit": "Атаки этим оружием накладывают увечье при нанесении удара",
 "cannot be stunned if you have at least # crab barriers": "Вас невозможно оглушить, если у вас минимум # Крабьих преград",
 "you only lose # crab barriers when you take physical damage from a hit": "При получении физического урона от удара вы теряете только # Крабьих преград",
 "grants level # aspect of the spider skill": "Дарует умение Дух паука # уровня",
 "#% increased damage with hits and ailments against enemies affected by # spider's webs": "#% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, на которых действуют # Паучьих паутины",
 "adds # to # chaos damage for each spider's web on the enemy": "Добавляет от # до # урона хаосом за каждую Паучью паутину на враге",
 "nearby allies have #% chance to block attack damage per # strength you have": "Ближайшие союзники имеют #% шанс блокировать урон от атак за каждые # вашей силы",
 "nearby allies have #% increased cast speed per # intelligence you have": "Ближайшие союзники получают +#% к множителю критического удара за каждые # вашей ловкости",
 "nearby allies have +#% to critical strike multiplier per # dexterity you have": "Ближайшие союзники получают #% повышение скорости сотворения чар за каждые # вашего интеллекта",
 "#% increased mana reservation efficiency of skills per # total attributes": "#% увеличение эффективности удержания маны умениями за каждые # суммы характеристик",
 "+# to level of socketed lightning gems": "+# к уровню размещённых камней молнии",
 "triggers level # lightning aegis when equipped": "Вызывает срабатывание Эгиды молний # уровня, если экипирован",
 "grants summon greater harbinger of storms skill": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника бурь",
 "socketed gems are supported by level # multistrike": "Размещённые камни усилены Градом ударов # уровня",
 "#% reduced stun and block recovery": "#% замедление восстановления после оглушения и блока",
 "#% increased damage per power charge": "#% увеличение урона за заряд энергии",
 "regenerate #% of life per second per power charge": "Регенерация #% здоровья в секунду за заряд энергии",
 "#% increased movement speed per power charge": "#% повышение скорости передвижения за заряд энергии",
 "#% increased claw physical damage when on low life": "#% увеличение физического урона когтями при малом количестве здоровья",
 "grants level # death wish skill": "Дарует умение Смертельное желание # уровня",
 "#% reduced mana cost of minion skills": "#% снижение затрат маны умениями приспешников",
 "minions are aggressive": "Приспешники агрессивны",
 "nearby enemies are scorched": "Ближайшие враги опалены",
 "#% increased effect of scorch": "#% усиление эффекта Опаления",
 "#% chance when you kill a scorched enemy to burn each surroundingenemy for # seconds, dealing #% of the killed enemy's life as fire damage per second": "#% шанс при убийстве вами опаленного врага поджечь всехврагов вокруг на # секунды, нанося #% от здоровья убитого врага в виде урона от огня в секунду",
 "(scorched enemies have #% to elemental resistances)": "(Опалённые враги получают #% к сопротивлению стихиям)",
 "#% chance to cause poison on critical strike": "#% шанс отравить при критическом ударе",
 "#% to damage over time multiplier for bleeding per frenzy charge": "#% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд ярости",
 "bleeding you inflict deals damage #% faster per frenzy charge": "Наложенное вами кровотечение наносит урон на #% быстрее за каждый заряд ярости",
 "#% chance to gain a frenzy charge on critical strike at close range": "#% шанс получить заряд ярости при нанесении критического удара с близкого расстояния",
 "# to level of socketed dexterity gems": "# к уровню размещённых камней ловкости",
 "socketed gems are supported by level # faster attacks": "Размещённые камни усилены Ускорением атак # уровня",
 "#% increased global physical damage with weapons per red socket": "#% увеличение глобального физического урона оружием за каждое красное гнездо",
 "#% increased global attack speed per green socket": "#% повышение глобальной скорости атаки за зеленое гнездо",
 "#% of physical attack damage leeched as mana per blue socket": "#% физического урона от атак похищается в виде маны за синее гнездо",
 "# metres to melee strike range per white socket": "# м к дальности ударов ближнего боя за белое гнездо",
 "you gain onslaught for # seconds on culling strike": "Эффект Боевой раж на # сек. при Добивании",
 "#% chance to avoid being chilled during onslaught": "#% шанс избежать охлаждения во время действия Боевого ража",
 "each rage also grants #% to damage over time multiplier for bleeding while wielding an axe": "Каждая единица свирепости также дарует #% к множителю постепенного урона для кровотечения с топором в руках",
 "#% increased physical attack damage while dual wielding": "#% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках",
 "# to maximum rage while wielding a sword": "# к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках",
 "#% increased physical damage over time per # dexterity": "#% увеличение постепенного физического урона за # ловкости",
 "#% increased bleeding duration per # intelligence": "#% увеличение длительности кровотечения за # интеллекта",
 "#% chance to cause bleeding enemies to flee on hit": "#% шанс испугать истекающих кровью врагов при нанесении удара",
 "nearby enemies are hindered, with #% reduced movement speed": "Ближайшие враги скованы, их скорость передвижения снижена на #%",
 "#% increased damage with hits and ailments against hindered enemies": "#% увеличение урона от ударов и состояний по скованным врагам",
 "(hinder reduces movement speed for # seconds)": "(Скованность снижает скорость передвижения на # секунды)",
 "grants summon greater harbinger of directions skill": "Дарует умение Призыв Великого Предвестника направлений",
 "create a blighted spore when your skills or minions kill a rare monster": "Создаёт заражённую спору, когда ваши умения или приспешники убивают редкого монстра",
 "(blighted spores last for # seconds and have a random aura)": "(Заражённые споры длятся # секунд и имеют случайную ауру)",
 "your chaos damage has #% chance to poison enemies": "Ваш урон хаосом имеет #% шанс отравить врагов",
 "#% increased damage taken from skeletons": "#% увеличение урона, получаемого от скелетов",
 "#% increased damage taken from ghosts": "#% увеличение урона, получаемого от призраков",
 "#% chance to grant an endurance charge to nearby allies on hit": "#% шанс даровать заряд выносливости ближайшим союзникам при нанесении удара",
 "#% chance to grant a frenzy charge to nearby allies on kill": "#% шанс даровать заряд ярости ближайшим союзникам при убийстве",
 "+# armour if you've blocked recently": "+# брони, если вы недавно блокировали удар",
 "permanently intimidate enemies on block": "Навсегда устрашает врагов при блоке",
 "#% chance to gain a frenzy charge on killing a frozen enemy": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага",
 "skills chain an additional time while at maximum frenzy charges": "Умения поражают дополнительную цель при максимуме зарядов ярости",
 "critical strikes do not inherently freeze": "Критические удары изначально не замораживают врагов",
 "grants level # aspect of the avian skill": "Дарует умение Дух птицы # уровня",
 "# seconds to avian's flight duration": "# секунд(-ы) к длительности Птичьего полета",
 "regenerate # life per second while you have avian's flight": "Регенерация # здоровья в секунду, пока на вас действует Птичий полет",
 "regenerate # mana per second while you have avian's flight": "Регенерация # маны в секунду, пока на вас действует Птичий полет",
 "#% increased damage taken while phasing": "#% увеличение получаемого урона в Форме призрака",
 "you have phasing if you've killed recently": "Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство",
 "projectiles chain # times while you have phasing": "Снаряды поражают целей по цепи пока вы в Форме призрака: #",
 "celestial footprints": "Небесные следы",
 "socketed gems are supported by level # unleash": "Размещенные камни усилены Высвобождением # уровня",
 "gain #% increased area of effect for # seconds after spending a total of # mana": "Дарует #% увеличение области действия на # секунды после расхода # маны",
 "#% increased attack speed with movement skills": "#% повышение скорости атаки от умений передвижения",
 "#% increased critical strike chance with bows": "#% повышение шанса критического удара луками",
 "#% increased maximum total life recovery per second from leech": "#% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения",
 "you cannot cast socketed hex curse skillsinflict socketed hexes on enemies that trigger your traps": "Вы не можете сотворять размещенные умения порчиНакладывает размещенные порчи на врагов, активирующих ваши ловушки",
 "grants level # will of the lords skill": "Дарует умение Воля повелителей # уровня",
 "#% increased trap throwing speed": "#% повышение скорости броска ловушки",
 "can have up to # additional traps placed at a time": "Можно установить дополнительных ловушек: #",
 "#% of attack damage leeched as mana against poisoned enemies": "#% урона от атак по отравленным врагам похищается в виде маны",
 "#% of attack damage leeched as life against maimed enemies": "#% урона от атак по изувеченным врагам похищается в виде здоровья",
 "attacks with this weapon deal # to # added chaos damage againstenemies affected by at least # poisons": "Атаки этим оружием наносят от # до # дополнительного урона хаосомпо врагам с как минимум # зарядами яда",
 "#% increased cold damage while your off hand is empty": "#% увеличение урона от холода, если в левой руке ничего нет",
 "+#% chance to suppress spell damage while your off hand is empty": "+#% шанс подавить урон от чар, пока в левой руке ничего нет",
 "#% global critical strike multiplier while you have no frenzy charges": "#% к глобальному множителю критического удара при отсутствии зарядов ярости",
 "+# to accuracy rating while at maximum frenzy charges": "+# к меткости при максимуме зарядов ярости",
 "summoned skeletons cover enemies in ash on hit": "Сотворенные скелеты покрывают врагов пеплом при нанесении удара",
 "summoned skeletons take #% of their maximum life per second as fire damage": "Сотворенные скелеты получают #% от их максимума здоровья в секунду в виде урона от огня",
 "summoned skeletons have avatar of fire": "Сотворенные скелеты имеют Воплощение огня",
 "#% of spell damage leeched as life if equipped shield has at least #% chance to block": "#% урона от чар похищается в виде здоровья, если экипированный щит имеет минимум #% шанс блока",
 "# to maximum energy shield per # armour on equipped shield": "# к максимуму энергетического щита за каждые # брони на экипированном щите",
 "# to armour per # evasion rating on equipped shield": "# к броне за каждые # уклонения на экипированном щите",
 "# to evasion rating per # maximum energy shield on equipped shield": "# к уклонению за каждые # максимума энергетического щита на экипированном щите",
 "grants level # smite skill": "Дарует умение Кара # уровня",
 "enemies inflict elemental ailments on you instead of nearby allies": "Враги накладывают стихийные состояния на вас вместо ближайших союзников",
 "# seconds to avian's might duration": "# секунд(-ы) к длительности Птичьей силы",
 "adds # to # cold damage while you have avian's might": "Добавляет от # до # урона от холода, пока на вас действует Птичья сила",
 "adds # to # lightning damage while you have avian's might": "Добавляет от # до # урона от молнии, пока на вас действует Птичья сила",
 "each summoned phantasm grants you phantasmal might": "Каждый призванный фантом дарует вам Призрачную мощь",
 "(phantasmal might grants added spell physical damage based on the level of the phantasm. multiple instances of phantasmal might stack)": "(Призрачная мощь дарует добавленный физический урон для чар, зависящий от уровня фантома. Множественные эффекты Призрачной мощи складываются)",
 "you have vaal pact if you've dealt a critical strike recently": "Вы получаете Соглашение с ваал, если недавно наносили критический удар",
 "#% increased attack speed if you haven't gained a frenzy charge recently": "#% повышение скорости атаки если недавно вы не получали заряд ярости",
 "#% increased critical strike chance if you haven't gained a power charge recently": "#% повышение шанса критического удара если недавно вы не получали заряд энергии",
 "# seconds to duration of frenzy and power charges on culling strike": "# секунд(-ы) к длительности зарядов ярости и энергии при добивании",
 "gain # life on culling strike": "Дает # здоровья при добивании",
 "gain # mana on culling strike": "Дает # маны при добивании",
 "#% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill": "#% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве",
 "conduit": "Проводник",
 "(share endurance, frenzy and power charges with nearby party members)": "(Делится зарядами энергии, выносливости и ярости с ближайшими членами группы)",
 "poisons you inflict deal damage #% faster": "Наложенный вами яд наносит урон на #% быстрее",
 "lose # mana when you use a skill": "Теряет # маны, когда вы используете умение",
 "your critical strike multiplier is #%": "Ваш множитель критического удара равен #%",
 "chaos skills inflict up to # withered debuffs on hit for # seconds": "Умения хаоса накладывают вплоть до # зарядов Истощения на # секунд(-ы) при нанесении удара",
 "cannot inflict wither on targets that are not on full life": "Не может накладывать Истощение на цели с неполным количеством здоровья",
 "#% chance to avoid projectiles while phasing": "#% шанс избежать снарядов в Форме призрака",
 "projectiles pierce # additional targets while you have phasing": "Снаряды пронзают # дополнительных цели(-ей), пока вы в Форме призрака",
 "attacks with this weapon have #% increased elemental damage": "Атаки этим оружием имеют #% увеличение урона от стихий",
 "damage with weapons penetrates #% elemental resistances": "Урон оружием пробивает #% сопротивления стихиям",
 "triggers level # fire aegis when equipped": "Вызывает срабатывание Огненной эгиды # уровня, если экипирован",
 "# to maximum number of raised zombies": "# к максимальному числу зомби",
 "# to maximum number of skeletons": "# к максимальному числу скелетов",
 "triggers level # cold aegis when equipped": "Вызывает срабатывание Ледяной эгиды # уровня, если экипирован",
 "attacks fire # additional projectile when in off hand": "Атаки выпускают дополнительных снарядов при ношении в левой руке: #",
 "attacks have #% increased area of effect when in main hand": "Атаки имеют #% увеличение области действия при ношении в правой руке",
 "#% increased armour per # reserved mana": "#% увеличение брони за каждые # удержанной маны",
 "chance to block is unlucky": "Шанс блока неудачлив",
 "count as blocking attack damage from the first target hit with each shield attack": "Считается блокированием урона от атаки от первой пораженной цели при каждой атаке щитом",
 "# to maximum life per elder item equipped": "# к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет",
 "#% to damage over time multiplier for ailments per elder item equipped": "#% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет",
 "#% increased effect of non-damaging ailments per elder item equipped": "#% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет",
 "remove an ailment when you use a flask if all equipped items are elder items": "Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы - Древние",
 "enemies you kill have a #% chance to explode, dealing a quarter of their maximum life as chaos damage": "Убитые враги имеют #% шанс взорваться, нанося четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом",
 "#% chance to blind enemies on hit": "#% шанс ослепить врагов при нанесении удара",
 "cannot lose crab barriers if you have lost crab barriers recently": "Нельзя потерять Крабью преграду, если недавно вы теряли Крабью преграду",
 "#% chance to block attack damage while you have at least # crab barriers": "#% шанс блокировать урон от атак, пока у вас минимум # Крабьих преград",
 "#% reduced mine throwing speed": "#% снижение скорости броска мины",
 "mines have #% increased detonation speed": "#% повышение скорости взрыва мин",
 "skills which throw mines throw up to # additional mine if you have at least # dexterity": "Умения, бросающие мины, бросают до # дополнительной мины, если у вас минимум # ловкости",
 "skills which throw mines throw up to # additional mine if you have at least # intelligence": "Умения, бросающие мины, бросают до # дополнительной мины, если у вас минимум # интеллекта",
 "(throwing mines takes #% more time for each additional mine thrown)": "(Бросок мины занимает на #% больше времени с каждой дополнительно брошенной миной)",
 "+# to level of socketed aura gems": "+# к уровню размещённых камней аур",
 "socketed gems are supported by level # divine blessing": "Размещенные камни усилены Божественным благословением # уровня",
 "+#% to critical strike multiplier if dexterity is higher than intelligence": "+#% к множителю критического удара, если ловкости больше, чем интеллекта",
 "#% increased dexterity if strength is higher than intelligence": "#% повышение ловкости, если силы больше, чем интеллекта",
 "#% increased elemental damage per # dexterity": "#% увеличение урона от стихий за каждые # ловкости",
 "grants level # snipe skill": "Дарует умение Прицельный выстрел # уровня",
 "socketed non-channelling bow skills are triggered by snipesocketed triggered bow skills gain a # second cooldown": "Прицельный выстрел вызывает срабатывание размещенных неподдерживаемых умений лука Размещенные сработавшие умения лука получают время перезарядки, равное # секунды.",
 "# to maximum snipe stages": "# к максимуму стадий Прицельного выстрела",
 "+#% chance to suppress spell damage while channelling": "+#% шанс подавить урон от чар при поддержании",
 "#% chance to avoid being poisoned": "#% шанс избежать отравления",
 "you cannot be hindered": "Вы не можете получить эффект Скованности",
 "#% chance to block attack damage for every # fire damage taken from hits recently": "#% к шансу блокировать урон от атак за каждые # урона от огня, недавно полученные от ударов",
 "#% of cold damage taken as fire damage": "#% получаемого урона от холода становится уроном от огня",
 "#% of lightning damage taken as fire damage": "#% получаемого урона от молнии становится уроном от огня",
 "scorch enemies in close range when you block": "Опаляет врагов вблизи, когда вы блокируете удар",
 "grants level # wintertide brand skill": "Дарует умение Клеймо зимы # уровня",
 "wintertide brand has #% increased chill effect": "#% усиление эффекта охлаждения Клейма зимы",
 "increases and reductions to cast speed apply to attack speed": "Увеличения и уменьшения скорости сотворения чар также действуют на скорость атаки",
 "ancestral bond": "Связь с предками",
 "(you can't deal damage with skills yourself. # to maximum number of summoned totems)": "(Вы не можете самостоятельно наносить урон своими умениями. # к максимальному количеству установленных тотемов)",
 "when hit, gain a random movement speed modifier from #% reduced to #% increased, until hit again": "При получении удара дарует случайное свойство скорости передвижения от на #% меньше до на #% больше, вплоть до получения следующего удара",
 "physical damage of enemies hitting you is unlucky": "Физический урон наносящих по вам удары врагов неудачлив",
 "socketed gems are supported by level # infernal legion": "Размещенные камни усилены Пылающим легионом # уровня",
 "minion life is increased by their overcapped fire resistance": "Здоровье приспешников увеличено на значение сопротивления огню выше максимума",
 "cannot knock enemies back": "Не может отбрасывать врагов",
 "all attack damage chills when you stun": "Урон от атак, оглушающий врагов, также охлаждает их",
 "#% chance for energy shield recharge to start when you kill an enemy": "#% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага",
 "#% less energy shield recharge rate": "На #% меньше скорости перезарядки энергетического щита",
 "#% of physical attack damage leeched as life per red socket": "#% физического урона от атак похищается в виде здоровья за красное гнездо",
 "#% to global critical strike multiplier per green socket": "#% к глобальному множителю критического удара за зеленое гнездо",
 "#% increased global defences per white socket": "#% повышение глобальной защиты за белое гнездо",
 "#% increased global critical strike chance when in main hand": "#% повышение глобального шанса критического удара при ношении в правой руке",
 "#% chance to block attack damage when in off hand": "#% шанс блокировать урон от атак при ношении в левой руке",
 "grants level # scorching ray skill": "Дарует умение Опаляющий луч # уровня",
 "#% increased scorching ray beam length": "#% увеличение длины Опаляющего луча",
 "trigger level # lightning warp on hit with this weapon": "Вызывает срабатывание Грозового перехода # при нанесении удара этим оружием",
 "hits with this weapon gain #% of physical damage as extra cold or lightning damage": "Удары этим оружием наносят #% от физического урона в виде дополнительного урона от холода или молнии",
 "local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [#]": "local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [#]",
 "local use skill on hit % [#]": "local use skill on hit % [#]",
 "reflects # physical damage to attackers on block": "Отражает # физического урона атакующим при блоке",
 "curse enemies with vulnerability on block": "Проклинает врагов Беззащитностью при блоке",
 "#% chance to block spell damage while on low life": "#% шанс блокировать урон от чар при малом количестве здоровья",
 "#% chance to block attack damage if you have blocked spell damage recently": "#% шанс блокировать урон от атак, если вы недавно блокировали урон от чар",
 "#% chance to block spell damage if you have blocked attack damage recently": "#% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно блокировали урон от атак",
 "socketed gems are supported by level # trap": "Размещённые камни усилены Ловушкой # уровня",
 "#% of attack damage leeched as life against bleeding enemies": "#% урона от атак по истекающим кровью врагам похищается в виде здоровья",
 "cannot be knocked back": "Не может быть отброшен",
 "action speed cannot be modified to below base value": "Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения",
 "unwavering stance": "Несокрушимость",
 "(cannot evade enemy attacks. cannot be stunned)": "(Невозможно уклониться от вражеских атак. Невозможно получить оглушение)",
 "# physical damage taken from projectile attacks": "# физического урона, получаемого от атак снарядами",
 "#% of lightning damage is taken from mana before life": "#% урона от молнии берется сначала из маны вместо здоровья",
 "attack skills have added lightning damage equal to #% of maximum mana": "Умения атак имеют добавленный урон от молнии, равный #% от максимума маны",
 "lose #% of mana when you use an attack skill": "Вы теряете #% маны при использовании умения атаки",
 "#% increased critical strike chance against enemies that are on full life": "#% повышение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем",
 "#% of attack damage leeched as life on critical strike": "#% урона от атак похищается в виде здоровья при нанесении критического удара",
 "iron will": "Железная воля",
 "(strength's damage bonus applies to all spell damage as well)": "(Прибавка к урону от силы также действует на весь урон от чар)",
 "attacks chain an additional time when in main hand": "Атаки поражают дополнительную цель по цепи при ношении в правой руке",
 "attacks fire an additional projectile when in off hand": "Атаки выпускают дополнительный снаряд при ношении в левой руке",
 "socketed gems are supported by level # concentrated effect": "Размещённые камни усилены Средоточием # уровня",
 "#% to cold damage over time multiplier": "#% к множителю постепенного урона от холода",
 "#% reduced energy shield recharge rate": "#% снижение скорости перезарядки энергетического щита",
 "herald of thunder has #% increased buff effect": "#% усиление положительного эффекта Вестника Грома",
 "#% to maximum fire resistance": "#% к максимальному сопротивлению огню",
 "#% to fire resistance while on low life": "#% к сопротивлению огню при малом количестве здоровья",
 "#% chance to avoid being ignited while on low life": "#% шанс избежать поджога при малом количестве здоровья",
 "your skills deal you #% of mana spent on upfront skill mana costs as physical damage": "Ваши умения наносят вам #% от затрат маны на мгновенный расход маны умением в виде физического урона",
 "socketed gems are supported by level # melee physical damage": "Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя # уровня",
 "#% chance to gain an endurance charge when you block": "#% шанс получить заряд выносливости при блоке",
 "can't use chest armour": "Невозможно использовать нагрудную броню",
 "#% increased maximum life if no equipped items are corrupted": "#% увеличение максимума здоровья, если ни один из надетых предметов не осквернен",
 "regenerate # life per second if no equipped items are corrupted": "Регенерация # здоровья в секунду, если ни один из надетых предметов не осквернен",
 "your cold damage can poison": "Ваш урон от холода может отравить",
 "#% less poison duration": "Длительность яда на #% меньше",
 "cold skills have #% chance to poison on hit": "Умения холода имеют #% шанс отравить при нанесении удара",
 "your fire damage can poison": "Ваш урон от огня может отравить",
 "fire skills have #% chance to poison on hit": "Умения огня имеют #% шанс отравить при нанесении удара",
 "your lightning damage can poison": "Ваш урон от молнии может отравить",
 "lightning skills have #% chance to poison on hit": "Умения молнии имеют #% шанс отравить при нанесении удара",
 "gain a spirit charge every second": "Каждую секунду дарует заряд души",
 "you lose all spirit charges when taking a savage hit": "Вы теряете все заряды души при получении Жестокого удара",
 "recover #% of life when you lose a spirit charge": "Восстанавливает #% здоровья, когда вы теряете заряд души",
 "recover #% of energy shield when you lose a spirit charge": "Восстанавливает #% энергетического щита, когда вы теряете заряд души",
 "#% chance to sap enemies": "#% шанс наложить Ошеломление на врагов",
 "cannot inflict shock": "Невозможно наложить шок",
 "#% chance to inflict brittle": "#% шанс наложить Хрупкость",
 "cannot inflict freeze or chill": "Не может накладывать заморозку или охлаждение",
 "#% chance to scorch enemies": "#% шанс наложить Опаление на врагов",
 "cannot inflict ignite": "Не может накладывать поджог",
 "unaffected by poison": "Невосприимчивость к яду",
 "enemies you kill are shocked": "Убитых вами врагов поражает шок",
 "shocks you inflict spread to other enemies within # metres": "Накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе # м",
 "+#% chance to avoid elemental damage from hits while phasing": "+#% шанс избежать урона от стихий от ударов в Форме призрака",
 "you are at maximum chance to block attack damage if you have not blocked recently": "Вы имеете максимальный шанс блокировать урон от атак, если вы недавно не блокировали урон",
 "grants level # embrace madness skill": "Дарует умение Объятия безумия # уровня",
 "you have igniting, chilling and shocking conflux while affected by glorious madness": "Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия",
 "immune to elemental ailments while affected by glorious madness": "Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия",
 "(grants glorious madness. while under glorious madness gain a random touched debuff every # seconds. using this skill again will remove glorious madness and the touched debuffs it inflicts, but you will be unable to embrace madness again until the cooldown expires)": "(Дарует Великолепное безумие. Под действием Великолепного безумия герой получает случайный отрицательный эффект \"касания\" каждые # секунды. Использовав умение ещё раз, герой снимет с себя Великолепное безумие и наложенные им отрицательные эффекты \"касания\", однако повторно впасть в безумие будет невозможно, пока умение не перезарядится)",
 "all damage inflicts poison while affected by glorious madness": "Под действием Великолепного безумия весь урон накладывает отравление",
 "enemies you kill while affected by glorious madness have a #% chance to explode, dealing a quarter of their life as chaos damage": "Враги, убитые вами под действием Великолепного безумия, имеют #% шанс взорваться, нанеся четверть от их здоровья в виде урона хаосом",
 "#% chance to deal double damage while affected by glorious madness": "#% шанс нанести двойной урон под действием Великолепного безумия",
 "# to maximum fortification while affected by glorious madness": "# к максимуму зарядов Укрепления под действием Объятий безумия",
 "trigger level # toxic rain when you attack with a bow": "Вызывает срабатывание Токсичного дождя # уровня при атаке луком",
 "#% reduced movement speed when on low life": "#% снижение скорости передвижения при малом количестве здоровья",
 "share endurance charges with nearby party members": "Делится зарядами выносливости с ближайшими членами группы",
 "gain an endurance charge when you are hit": "Заряд выносливости при получении удара",
 "lose #% of life per second if you have been hit recently": "Отнимает #% здоровья в секунду, если недавно вы получали удар",
 "minions have #% to fire resistance": "Приспешники имеют #% к сопротивлению огню",
 "minions gain #% of physical damage as extra fire damage": "Приспешники наносят #% физического урона в виде дополнительного урона от огня",
 "#% increased elusive effect": "#% усиление эффекта Неуловимости",
 "#% increased movement speed if you've hit an enemy recently": "#% повышение скорости передвижения, если вы недавно наносили удар по врагу",
 "#% reduced mana regeneration rate": "#% снижение скорости регенерации маны",
 "you and nearby allies have #% increased mana regeneration rate": "Вы и ближайшие союзники имеете #% повышение скорости регенерации маны",
 "#% increased damage for each poison on you up to a maximum of #%": "#% увеличение урона за каждый действующий на вас яд, вплоть до максимума в #%",
 "#% increased movement speed for each poison on you up to a maximum of #%": "#% повышение скорости передвижения за каждый действующий на вас яд, вплоть до максимума в #%",
 "poison you inflict with travel skills is reflected to you if youhave fewer than # poisons on you": "Накладываемый вашими умениями смещения яд отражается на вас,если на вас меньше # зарядов яда",
 "socketed slam gems are supported by level # earthbreaker": "Размещенные камни усилены Камнеломом # уровня",
 "#% of damage from hits is taken from your nearest totem's life before you": "#% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема",
 "nearby enemy monsters have at least #% of life reserved": "Удерживает как минимум #% здоровья у ближайших монстров",
 "#% increased effect of non-curse auras from your skills while you have a linked target": "#% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений, пока у вас есть связанная цель",
 "linked targets always count as in range of non-curse auras from your skillsnon-curse auras from your skills only apply to you and linked targets": "Связанные цели всегда считаются, как если бы они были в радиусе аур не-проклятий от ваших уменийАуры не-проклятья от ваших умений применяются только к вам и связанным целям",
 "non-instant warcries ignore their cooldown when used": "Не-мгновенные боевые кличи игнорируют свое время перезарядки при использовании",
 "warcries cost #% of life": "Боевые кличи расходуют #% здоровья",
 "#% chance to avoid projectiles": "#% шанс избежать снаряда",
 "your lucky or unlucky effects use the best orworst from three rolls instead of two": "Ваши эффекты удачливости и неудачливости используют лучшее илихудшее значение из трех бросков, вместо двух",
 "chaos damage taken does not bypass energy shield while not on low life": "Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит не при малом количестве здоровья",
 "reflect shocks applied to you to all nearby enemies": "Отражает шок, наложенный на вас, во всех ближайших врагов",
 "cannot block attack damage": "Не может блокировать урон от атак",
 "socketed gems have #% reduced mana cost": "Размещённые камни имеют #% снижение затрат маны",
 "enemies cannot leech mana from you": "Враги не могут похищать у вас ману",
 "life recovery from regeneration is not applied": "Восстановление здоровья от регенерации не применяется",
 "regenerate # rage per second for every # life recovery per second from regenerationdoes not delay inherent loss of rage": "Регенерирует # свирепости в секунду за каждые # восстановления здоровья в секунду от регенерацииНе откладывает изначальную потерю свирепости",
 "adds # to # lightning damage for each shocked enemy you've killed recently": "Добавляет # до # урона от молнии за каждого недавно убитого поражённого шоком врага",
 "trigger level # shock ground when hit": "Вызывает срабатывание Заряженной земли # уровня при получении удара",
 "curse enemies which hit you with a random hex, ignoring curse limit": "Проклинает врагов случайной порчей при получении от них удара, игнорируя лимит проклятий",
 "life leech from exerted attacks is instant": "Похищение здоровья от улучшенных атак происходит мгновенно",
 "non-exerted attacks deal no damage": "Не-улучшенные атаки не наносят урона",
 "summoned skeleton warriors are permanent and follow yousummon skeletons cannot summon more than # skeleton warrior": "Призванные скелеты-воины постоянны и следуют за вами\\Призыв скелетов не может призвать более # скелета-воина",
 "# to level of all raise zombie gems": "# к уровню всех камней Поднятие зомби",
 "# to level of all raise spectre gems": "# к уровню всех камней Сотворение призрака",
 "# to level of socketed warcry gems": "# к уровню размещённых камней боевых кличей",
 "warcries grant arcane surge to you and allies, with #% increased effect per # power, up to #%": "Боевые кличи даруют Колдовской выброс вам и союзникам, с усиленным на #% эффектом за каждые # влияния, вплоть до #%",
 "unaffected by shocked ground": "Невосприимчивость к эффекту заряженной земли",
 "#% chance to block attack damage from cursed enemies": "#% шанс блокировать урон от атак от проклятых врагов",
 "inflict decay on enemies you curse with hex skills, dealing # chaos damage per second for # seconds": "Накладывает Разложение на врагов, которых вы проклинаете порчами или метками, наносящее # урона хаосом в секунду в течение # секунд",
 "#% chance to curse non-cursed enemies with enfeeble on hit": "#% шанс прокляcть не проклятых врагов Слабостью при нанесении удара",
 "(enfeeble is a hex which reduces the targets' accuracy rating by #% and damage by #%, or #% on rare or unique targets. it lasts # seconds)": "(Слабость - это порча, которая снижает меткость цели на #% и урон на #%, либо на #% в случае редких и уникальных целей. Длится # секунд)",
 "#% increased evasion rating per frenzy charge": "#% увеличение уклонения за заряд ярости",
 "#% reduced global physical damage": "#% уменьшение глобального физического урона",
 "mercury footprints": "Ртутные следы",
 "adds # to # chaos damage for each curse on the enemy": "Добавляет от # до # урона хаосом за каждое проклятие на враге",
 "arrows pierce an additional target": "Стрелы пронзают дополнительную цель",
 "arrows deal #% increased damage with hits and ailments to targets they pierce": "Стрелы наносят увеличенный на #% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям",
 "socketed gems are supported by level # knockback": "Размещённые камни усилены Отбрасыванием # уровня",
 "knockback direction is reversed": "Обратное направление отбрасывания",
 "#% more physical damage with unarmed melee attacks": "На #% больше физического урона атаками ближнего боя без оружия",
 "cannot be shocked": "Не может получить шок",
 "you can be touched by tormented spirits": "Страдающие духи могут наложить на вас касание",
 "recover #% of life on rampage": "Восстанавливает #% здоровья при Буйстве",
 "kills grant an additional vaal soul if you have rampaged recently": "Убийства дают дополнительную душу ваал, если недавно вы достигли нового уровня Буйства",
 "minions have #% reduced movement speed": "Приспешники имеют #% снижение скорости передвижения",
 "minions have #% to cold resistance": "Приспешники имеют #% к сопротивлению холоду",
 "minions gain #% of physical damage as extra cold damage": "Приспешники наносят #% от физического урона в виде дополнительного урона от холода",
 "#% chance to trigger socketed spells when you spend at least # mana on anupfront cost to use or trigger a skill, with a # second cooldown": "#% шанс вызывать срабатывание размещенных умений, когда вы расходуете как минимум # маны на единовременные затраты на использование или срабатывание умения, время перезарядки - # секунды",
 "#% chance to gain a power charge on hit": "#% шанс получить заряд энергии при нанесении удара",
 "shocks you when you reach maximum power charges": "Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии",
 "spells have a #% chance to deal double damage": "#% шанс нанести двойной урон чарами",
 "melee strike skills deal splash damage to surrounding targets": "Умения ударов в ближнем бою наносят урон по целям вокруг",
 "#% increased knockback distance": "#% увеличение дистанции отбрасывания",
 "melee hits with strike skills always knockback": "Умения ударов в ближнем бою отбрасывают врагов",
 "gain #% of maximum mana as extra maximum energy shield": "Дарует #% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита",
 "gain onslaught for # seconds when you warcry": "При использовании боевого клича дарует эффект Боевой раж на # секунд(-ы)",
 "call to arms": "Призыв к оружию",
 "(your warcries do not grant buffs or charges to you. #% more warcry duration)": "(Боевые кличи не даруют вам положительные эффекты или заряды. На #% большая длительность боевых кличей)",
 "unaffected by chilled ground": "Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли",
 "#% increased movement speed while on full energy shield": "#% повышение скорости передвижения при полном энергетическом щите",
 "removes elemental ailments on rampage": "Снимает стихийные состояния во время Буйства",
 "gain immunity to physical damage for # seconds on rampage": "Получает иммунитет к физическому урону на # секунд при Буйстве",
 "#% increased projectile attack damage per # accuracy rating": "#% увеличение урона от атак снарядами за каждые # меткости",
 "#% increased attack speed when on full life": "#% повышение скорости атаки при полном здоровье",
 "#% reduced character size": "#% уменьшение размера персонажа",
 "unaffected by burning ground": "Невосприимчивость к эффекту горящей земли",
 "creates a smoke cloud on rampage": "Создаёт облако дыма при Буйстве",
 "gain unholy might for # seconds on rampage": "Нечестивое могущество на # сек. при Буйстве",
 "(enemies standing in smoke clouds are blinded)": "(Находящиеся в облаке дыма враги ослеплены)",
 "enemies cannot leech life from you": "Враги не могут похищать у вас здоровье",
 "attack skills have # to maximum number of summoned totems": "Умения атак имеют # к максимальному количеству установленных тотемов",
 "minions have #% chance to block attack damage": "Приспешники имеют #% шанс блокировать урон от атак",
 "minions have #% chance to block spell damage": "Приспешники имеют #% шанс блокировать урон от чар",
 "#% increased attack speed per frenzy charge": "#% повышение скорости атаки за заряд ярости",
 "#% increased accuracy rating per frenzy charge": "#% повышение меткости за заряд ярости",
 "#% reduced frenzy charge duration per frenzy charge": "#% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости",
 "attacks have #% chance to poison while at maximum frenzy charges": "Атаки имеют #% шанс отравить при максимуме зарядов ярости",
 "#% to damage over time multiplier for poison per frenzy charge": "#% к множителю постепенного урона от яда за заряд ярости",
 "your hits can only kill frozen enemies": "Ваши удары могут убить только замороженных врагов",
 "regenerate # life per second while on low life": "Регенерирует # здоровья в секунду при малом количестве здоровья",
 "#% reduced damage when on low life": "#% уменьшение урона при малом количестве здоровья",
 "#% increased global evasion rating when on low life": "#% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья",
 "#% increased elemental damage per frenzy charge": "#% увеличение урона от стихий за заряд ярости",
 "#% chance to steal power, frenzy, and endurance charges on hit": "#% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара",
 "#% reduced attack and cast speed per frenzy charge": "#% снижение скорости атаки и сотворения чар за заряд ярости",
 "regenerate #% of life per second per frenzy charge": "#% шанс получить заряд ярости при убийстве",
 "#% increased damage per frenzy charge with hits against enemies on low life": "#% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья за заряд ярости",
 "socketed gems are supported by level # cast on death": "Размещённые камни усилены Сотворением чар при смерти # уровня",
 "# to level of socketed non-vaal gems": "# к уровню размещенных не-ваал камней",
 "you gain onslaught for # seconds on using a vaal skill": "Боевой раж на # секунд при использовании умения ваал",
 "#% increased stun duration on you": "#% увеличение длительности оглушения на вас",
 "#% increased melee damage per endurance charge": "#% увеличение урона в ближнем бою за заряд выносливости",
 "you cannot be shocked while at maximum endurance charges": "Вы не можете получить шок при максимуме зарядов выносливости",
 "#% chance to grant a power charge to nearby allies on kill": "#% шанс даровать ближайшим союзникам заряд энергии при убийстве",
 "#% chance to grant a frenzy charge to nearby allies on hit": "#% шанс даровать ближайшим союзникам заряд ярости при нанесении удара",
 "quicksilver flasks you use also apply to nearby allies": "Используемые вами ртутные флаконы также применяются к ближайшим союзникам",
 "gain # energy shield per enemy killed": "Дарует # энергетического щита за каждого убитого врага",
 "drops shocked ground while moving, lasting # seconds": "При передвижении оставляет участки заряженной земли, длящейся # секунд",
 "#% increased duration of curses on you": "#% увеличение длительности проклятий на вас",
 "#% increased rarity of items found when on low life": "#% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья",
 "#% reduced mana cost per endurance charge": "#% снижение затрат маны за заряд выносливости",
 "gain rampage while at maximum endurance charges": "Эффект Буйства при максимальном количестве зарядов выносливости",
 "lose all endurance charges when rampage ends": "По окончании действия эффекта Буйства все заряды выносливости снимаются",
 "#% additional physical damage reduction while stationary": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при нахождении на одном месте",
 "gain a frenzy charge on hit while bleeding": "Во время кровотечения получает заряд ярости при нанесении удара",
 "#% chance to be inflicted with bleeding when hit by an attack": "#% шанс получить кровотечение при получении удара от атаки",
 "#% to all maximum resistances while you have no endurance charges": "#% к максимуму всех сопротивлений при отсутствии зарядов выносливости",
 "you have onslaught while at maximum endurance charges": "Вы получаете эффект Боевой раж при максимуме зарядов выносливости",
 "#% chance that if you would gain power charges, you instead gain up toyour maximum number of power charges": "#% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии",
 "#% increased minion attack speed per # dexterity": "#% повышение скорости атаки приспешников за каждые # ловкости",
 "#% increased minion movement speed per # dexterity": "#% повышение скорости передвижения приспешников за каждые # ловкости",
 "minions' hits can only kill ignited enemies": "Удары приспешников могут убивать только подожжённых врагов",
 "trigger level # void gaze when you use a skill": "При использовании умения вызывает срабатывание Взгляда пустоты # уровня",
 "socketed gems are supported by level # vile toxins": "Размещённые камни усилены Едкими токсинами # уровня",
 "trigger level # assassin's mark when you hit a rare or unique enemy and have no mark": "Вызывает срабатывание Метки убийцы # уровня, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу без метки",
 "(#—#)% to chaos resistance": "(#—#)% к сопротивлению хаосу",
 "#% increased attack critical strike chance per # accuracy rating": "#% повышение шанса критического удара атаками за каждые # меткости",
 "gain #% of physical damage as extra chaos damage while at maximum power charges": "Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом при максимуме зарядов энергии",
 "you take #% reduced extra damage from critical strikes while you have no power charges": "Вы получаете уменьшенный на #% дополнительный урон от критических ударов при отсутствии зарядов энергии",
 "shared suffering": "Общие страдания",
 "(all damage from hits will cause elemental ailments you are suffering. elemental ailments you inflict are removed from you)": "(Весь урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния. Снимает с вас стихийные состояния, когда вы их накладываете)",
 "grants level # petrification statue skill": "Дарует умение Оцепеняющая статуя # уровня",
 "#% additional physical damage reduction while moving": "#% дополнительного уменьшения получаемого физического урона во время передвижения",
 "#% reduced elemental damage taken while stationary": "#% уменьшение получаемого урона от стихий при нахождении на одном месте",
 "trigger a socketed warcry skill on losing endurance charges, with a # second cooldown": "Вызывает срабатывание размещенного умения боевого клича при потере зарядов выносливости, время перезарядки - # секунды",
 "you lose all endurance charges on reaching maximum endurance charges": "Вы теряете все заряды выносливости при накоплении их максимума",
 "cannot block": "Нельзя блокировать",
 "sacrifice #% of life to gain that much energy shield when you cast a spell": "Отнимает #% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары",
 "raised zombies have #% increased maximum life": "Зомби имеют #% увеличение максимума здоровья",
 "raise zombie does not require a corpse": "Для Поднятия зомби больше не требуется труп",
 "your raised zombies count as corpses": "Ваших поднятых зомби можно использовать в качестве трупов",
 "totems reflect #% of their maximum life as fire damage to nearby enemies when hit": "Тотемы отражают #% от их максимума здоровья в виде урона от огняближайшим врагам при получении удара",
 "minions convert #% of physical damage to fire damage per red socket": "#% физического урона приспешников становится уроном от огня за каждое красное гнездо",
 "minions convert #% of physical damage to cold damage per green socket": "#% физического урона приспешников становится уроном от холода за каждое зеленое гнездо",
 "minions convert #% of physical damage to chaos damage per white socket": "#% физического урона приспешников становится уроном от молнии за каждое синее гнездо",
 "minions convert #% of physical damage to lightning damage per blue socket": "#% физического урона приспешников становится уроном хаосом за каждое белое гнездо",
 "minions have #% chance to freeze, shock and ignite": "Приспешники имеют #% шанс наложить заморозку, шок и поджог",
 "critical strikes do not inherently inflict non-damaging ailments": "Критические удары изначально не накладывают не наносящие урон состояния",
 "inflict non-damaging ailments as though dealing #% more damage": "Не наносящие урон состояния накладываются так, как если бы было нанесено на #% больше урона",
 "#% chance to inflict cold exposure on hit": "#% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара",
 "#% chance to inflict fire exposure on hit": "#% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара",
 "nearby enemies have #% increased fire and cold resistances": "Ближайшие враги имеют #% увеличение сопротивлений огню и холоду",
 "(cold exposure applies #% to cold resistance for # seconds)": "(Восприимчивость к холоду накладывает #% к сопротивлению холоду на # секунды)",
 "#% chance to sap enemies in chilling areas": "#% шанс ошеломить врагов на охлажденных областях",
 "enemies in your chilling areas take #% increased lightning damage": "Враги на ваших охлажденных областях получают увеличенный на #% урон от молнии",
 "(chilled ground, creeping frost, frost shield, and vortices are chilling areas)": "(Охлаждающие области - это замёрзшая земля и эффекты от Пурги, Ползучего мороза и Морозного щита)",
 "#% chance for impales on enemies you kill to reflect damage to surrounding enemies": "#% шанс отразить на окружающих врагов урон от Проколов, полученный убитыми вами монстрами",
 "non-critical strikes deal #% less damage": "Некритические удары наносят на #% меньше урона",
 "spell skills always deal critical strikes on final repeat": "Умения чар всегда наносят критические удары при последнем повторении",
 "spell skills cannot deal critical strikes except on final repeat": "Умения чар могут наносить критические удары только при последнем повторении",
 "#% increased elemental damage per power charge": "#% увеличение урона от стихий за заряд энергии",
 "gain a power charge every second if you haven't lost power charges recently": "Дарует заряд энергии каждую секунду, если недавно вы не теряли заряды энергии",
 "lose all power charges when you block": "Вы теряете все заряды энергии при блоке",
 "mark skills have #% increased cast speed": "Умения метки имеют #% повышение скорости сотворения чар",
 "#% increased damage with hits and ailments against marked enemy": "#% увеличение урона от ударов и состояний по помеченным врагам",
 "#% of damage from hits is taken from marked target's life before you": "#% получаемого урона от ударов берется из здоровья помеченной цели вместо вашего",
 "your mark transfers to another enemy when marked enemy dies": "Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает",
 "triggers level # physical aegis when equipped": "Вызывает срабатывание Физической Эгиды # уровня, если экипирован",
 "#% increased attack and cast speed while physical aegis is depleted": "#% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока Физическая Эгида истощена",
 "#% increased critical strike chance while physical aegis is depleted": "#% повышение шанса критического удара, пока Физическая Эгида истощена",
 "nearby enemies are blinded while physical aegis is not depleted": "Ближайшие враги ослеплены, пока Физическая Эгида не истощится",
 "reflects # to # lightning damage to attackers on block": "Отражает от # до # урона от молнии атакующим при блоке",
 "defences are zero": "Защита равна нулю",
 "#% increased elemental resistances": "#% увеличение сопротивлений стихиям",
 "summoned phantasms have #% chance to refresh their duration when they hit a rare or unique enemy": "Призванные фантомы с #% шансом могут обновить свою длительность при нанесении удара по редкому или уникальному врагу",
 "summoned raging spirits have #% chance to refresh their duration when they hit a rare or unique enemy": "Призванные неистовые духи с #% шансом могут обновить свою длительность при нанесении удара по редкому или уникальному врагу",
 "#% chance to avoid being chilled or frozen if you have used a fire skill recently": "#% шанс избежать охлаждения или заморозки, если недавно вы использовали умение огня",
 "#% increased evasion rating and armour": "#% увеличение уклонения и брони",
 "deal no non-physical damage": "Наносит только физический урон",
 "attacks that fire projectiles consume up to # additional steel shard": "Выпускающие снаряды атаки поглощают максимум # стальной осколок",
 "skills fire # additional projectiles for # seconds afteryou consume a total of # steel shards": "Умения выпускают # дополнительных снаряда(-ов) в течении # секундпосле того, как вы поглотили суммарно # стальных осколков",
 "grants level # frostbite skill": "Дарует умение Обморожение # уровня",
 "hexes transfer to all enemies within # metres when hexed enemy dies": "При смерти врага под порчей, она передается на всех врагов в радиусе # м",
 "(hexes from auras or cursed ground cannot be transferred)": "(Порчи от аур или Проклятой земли не передаются)",
 "you gain # grasping vines when you take a critical strike": "Вы попадаете под действие # цепких лиан при получении критического удара",
 "nearby stationary enemies gain a grasping vine every # seconds": "Ближайшие неподвижные враги попадают под действие цепкой лианы каждые # секунды",
 "all damage inflicts poison against enemies affected by at least # grasping vines": "Весь урон отравляет врагов с минимум # цепкими лианами",
 "you take #% reduced extra damage from critical strikes by poisoned enemies": "Вы получаете уменьшенный на #% дополнительный урон от критических ударов от отравленных врагов",
 "(up to # vines can grasp you, inflicting #% less movement speed per vine. broken by moving)": "(Вас могут опутывать до # лоз одновременно. Ваша скорость передвижения становится на #% меньше за каждую лозу. Разрушаются при движении)",
 "onslaught": "Боевой раж",
 "grants level # blight skill": "Дарует умение Мор # уровня",
 "blight has #% increased hinder duration": "Длительность Скованности от Мора увеличена на #%",
 "#% chance to gain adrenaline for # seconds when leech isremoved by filling unreserved life": "#% шанс получить Адреналин на # секунды, когда похищение удаляется в результате заполнения неудержанного здоровья",
 "#% chance to gain onslaught for # seconds when leech isremoved by filling unreserved life": "#% шанс получить Боевой раж на # секунды, когда похищение удаляется в результате заполнения неудержанного здоровья",
 "#% increased effect of chills you inflict while leeching mana": "#% усиление эффекта накладываемого вами охлаждения, пока вы похищаете ману",
 "#% increased effect of shocks you inflict while leeching energy shield": "#% усиление эффекта накладываемых вами шоков, пока вы похищаете энергетический щит",
 "unaffected by chill while leeching mana": "Невосприимчивость к охлаждению во время похищения маны",
 "unaffected by shock while leeching energy shield": "Невосприимчивость к шоку во время похищения энергетического щита",
 "bleeding on you expires #% slower while moving": "Кровотечение на вас истекает на #% медленнее во время передвижения",
 "cannot be poisoned while bleeding": "Вас нельзя отравить во время кровотечения",
 "cannot be stunned while bleeding": "Вас нельзя оглушить во время кровотечения",
 "#% increased movement speed while bleeding": "#% повышение скорости передвижения во время кровотечения",
 "unaffected by damaging ailments": "Невосприимчивость к наносящим урон состояниям",
 "enemies chilled by your hits have damage taken increased by chill effect": "Эффект охлаждения, получаемый врагами от ваших ударов, увеличивает урон от холода",
 "chill enemies as though dealing #% more damage": "Охлаждает врагов как если бы по ним нанесли на #% больше урона",
 "grants level # ravenous skill": "Дарует умение Ненасытность # уровня",
 "enemies display their monster category": "На врагах отображается категория монстра",
 "increases to cast speed from arcane surge also applies to movement speed": "Дарует Колдовской всплеск при использовании вами умения смещения",
 "gain arcane surge when you use a movement skill": "Повышение скорости сотворения чар от Колдовского всплеска также влияет на скорость передвижения",
 "misty footprints": "Туманные следы",
 "lose # rage per second": "Теряет # свирепости в секунду",
 "#% less damage taken per # rage, up to a maximum of #%": "На #% меньше получаемого урона за каждые # свирепости, вплоть до максимума в #%",
 "maximum rage is halved": "Максимальное количество свирепости уменьшено вдвое",
 "totems which would be killed by enemies become spectral totems for # seconds instead": "Тотемы, которых должны были убить враги, вместо этого становятся призрачными тотемами на # секунд(-ы)",
 "skills used by spectral totems deal #% less damage": "Используемые призрачными тотемами умения наносят на #% меньше урона",
 "maximum # spectral totems": "Максимум призрачных тотемов: #",
 "(spectral totems are intangible, untargetable, and undamageable, have # maximum life, and cannot taunt enemies. they are no longer counted as summoned totems, but modifiers that affect totems also affect spectral totems)": "(Максимум здоровья призрачных тотемов равен #, они неосязаемы, их нельзя выбрать целью и нанести им урон, и они не могут провоцировать врагов. Они больше не считаются призванными тотемами, однако свойства, влияющие на тотемы, также влияют и на призрачные тотемы)",
 "#% to amount of suppressed spell damage prevented": "#% к количеству предотвращенного урона от подавленных чар",
 "you take #% of damage from blocked hits": "Вы получаете #% урона от заблокированных ударов",
 "increases and reductions to light radius also apply to area of effect at #% of their value": "Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на область действия в размере #% от их значения",
 "increases and reductions to light radius also apply to damage": "Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на урон",
 "deal no chaos damage": "Не наносит урон хаосом",
 "curse enemies with punishment when you block their melee damage, ignoring curse limit": "Проклинает врагов Наказанием, когда вы блокируете их урон в ближнем бою, игнорируя лимит проклятий",
 "curse enemies with temporal chains when you block their projectile attack damage, ignoring curse limit": "Проклинает врагов Путами времени, когда вы блокируете их урон от снарядов атаками, игнорируя лимит проклятий",
 "curse enemies with elemental weakness when you block their spell damage, ignoring curse limit": "Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям, когда вы блокируете их урон от чар, игнорируя лимит проклятий",
 "(punishment is a hex which increases damage taken by #% while the target is on low life and causes them to be debilitated for # seconds when they hit. it lasts # seconds)": "(Наказание - это порча, которая увеличивает получаемый урон на #%, пока цель имеет малое здоровье, и изнуряет её на # секунды при нанесении ею удара. Длится # секунд)",
 "(elemental weakness is a hex which inficts #% to all elemental resistances. it lasts # seconds)": "(Уязвимость к стихиям - это порча, которая накладывает #% к сопротивлению всем стихиям. Длится # секунд)",
 "regenerate # life per second while in blood stance": "Регенерирует # здоровья в секунду в стойке крови",
 "#% increased projectile damage while in blood stance": "#% увеличение урона снарядов в стойке крови",
 "+# to evasion rating while in sand stance": "+# к уклонению в стойке песка",
 "#% increased area of effect while in sand stance": "#% увеличение области действия в стойке песка",
 "#% increased attack speed if you've changed stance recently": "#% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку",
 "(you are in blood stance by default)": "(Изначально вы находитесь в стойке крови)",
 "#% increased damage with hits and ailments against ignited enemies": "#% увеличение урона от ударов и состояний по подожжённым врагам",
 "cannot leech when on low life": "Нельзя похищать при малом количестве здоровья",
 "skills which exert an attack have #% chance to not count that attack": "Улучшающие атаку умения с #% шансом могут не учесть эту атаку",
 "#% increased area of effect per enemy killed recently, up to #%": "#% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до #%",
 "you have zealot's oath if you haven't been hit recently": "На вас действует Обет фанатика, если вы недавно не получали удар",
 "(#—#) physical damage taken from projectile attacks": "(#—#) физического урона, получаемого от атак снарядами",
 "#% increased armour against projectiles": "#% повышение брони против снарядов",
 "#% chance to block projectile attack damage": "#% шанс блокировать урон от атак снарядами",
 "#% chance for elemental resistances to count as being #% against enemy hits": "Значение сопротивлений стихиям с #% шансом может считаться равным #% при получении ударов от врага",
 "nearby allies recover #% of your maximum life when you die": "Ближайшие союзники восстанавливают #% от вашего максимума здоровья при вашей смерти",
 "#% increased movement speed for # seconds on throwing a trap": "#% повышение скорости передвижения на # секунд(-ы) при броске ловушки",
 "grants level # bear trap skill": "Дарует умение Медвежий капкан # уровня",
 "#% chance to gain a power charge when you throw a trap": "#% шанс получить заряд энергии при броске ловушки",
 "trigger level # rain of arrows when you attack with a bow": "Вызывает срабатывание Ливня стрел # уровня при атаке луком",
 "socketed gems are supported by level # faster casting": "Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар # уровня",
 "gain #% to critical strike chance for # seconds after spending a total of # mana": "На # секунды дарует #% к шансу критического удара после расхода # маны",
 "trigger level # fog of war when your trap is triggered": "Вызывает срабатывание Тумана войны # уровня при срабатывании вашей ловушки",
 "#% increased fire damage with hits and ailments against blinded enemies": "#% увеличение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам",
 "#% reduced spell damage taken from blinded enemies": "#% уменьшение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов",
 "no chance to block": "Нет шанса блока",
 "reflects # to # physical damage to melee attackers": "Отражает от # до # физического урона атакующим в ближнем бою",
 "#% of damage you reflect to enemies when hit is leeched as life": "#% от урона, который вы отражаете во врагов при получении удара, похищается в виде здоровья",
 "your fire damage can shock but not ignite": "Ваш урон от огня может наложить шок, но не поджечь",
 "your cold damage can ignite but not freeze or chill": "Ваш урон от холода может поджечь, но не заморозить или охладить",
 "your lightning damage can freeze but not shock": "Ваш урон от молнии может заморозить, но не наложить шок",
 "#% increased evasion rating during onslaught": "#% увеличение уклонения при Боевом раже",
 "#% chance to avoid elemental ailments while phasing": "#% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака",
 "#% increased area of effect for skills used by totems": "#% увеличение области действия умений, используемых тотемами",
 "#% of damage dealt by your totems is leeched to you as life": "#% от урона, нанесенного вашими тотемами, похищается вами в виде здоровья",
 "you and your totems regenerate #% of life per second for each summoned totem": "Вы и ваши тотемы регенерируете #% здоровья в секунду за каждый установленный тотем",
 "half of your strength is added to your minions": "Половина вашей силы добавляется вашим приспешникам",
 "# to maximum number of raised zombies per # strength": "# к максимальному количеству зомби за каждые # силы",
 "with at least # strength, #% of damage dealt by your raised zombies is leeched to you as life": "#% от урона, нанесенного вашими зомби, похищается вами в виде здоровья, если у вас минимум # силы",
 "#% reduced maximum number of summoned raging spirits": "#% уменьшение максимального количества призванных Неистовых духов",
 "summoned raging spirits' hits always ignite": "Удары призванных неистовых духов всегда поджигают",
 "summoned raging spirits' melee strikes deal fire-only splashdamage to surrounding targets": "Удары призванных неистовых духов в ближнем бою наносят уронот огня целям вокруг",
 "#% increased lightning damage per # intelligence": "#% увеличение урона от молнии за # интеллекта",
 "#% chance to create a smoke cloud when hit": "#% шанс создать облако дыма при получении удара",
 "recover # life when you suppress spell damage": "Восстанавливает # здоровья, когда вы подавляете урон от чар",
 "cannot be stunned by suppressed spell damage": "Вы не можете получить оглушение от подавленного урона от чар",
 "debilitate enemies for # seconds when you suppress their spell damage": "Изнуряет врагов на # секунды, когда вы подавляете их урон от чар",
 "(enemies that are debilitated have #% less movement speed and deal #% less damage)": "(Изнуренные враги имеют на #% меньше скорости передвижения и наносят на #% меньше урона)",
 "elemental resistances are zero": "Сопротивления стихиям равны нулю",
 "hexes applied by socketed curse skills are reflected back to you": "Наложенные размещенными умениями проклятий порчи отражаются обратно на вас",
 "you cannot be chilled for # seconds after being chilled": "Вас невозможно охладить в течение # секунд после окончания предыдущего охлаждения",
 "you cannot be frozen for # seconds after being frozen": "Вас невозможно заморозить в течение # секунд после окончания предыдущей заморозки",
 "you cannot be ignited for # seconds after being ignited": "Вас невозможно поджечь в течение # секунд после окончания предыдущего поджога",
 "you cannot be shocked for # seconds after being shocked": "На вас невозможно наложить шок в течение # секунд после окончания предыдущего шока",
 "you grant # frenzy charges to allies on death": "Вы даруете союзникам # зарядов ярости при смерти",
 "arrows pierce # additional targets": "Стрелы пронзают # дополнительных цели(-ей)",
 "iron grip": "Твердая рука",
 "(strength's damage bonus also applies to projectile attacks)": "(Атаки снарядами получают бонус к урону от силы)",
 "cannot take reflected elemental damage": "Вы не получаете отражённый стихийный урон",
 "cannot take reflected physical damage": "Вы не получаете отражённый физический урон",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # fire penetration": "Размещённые в шлеме камни усилены Пронизывающим жаром # уровня",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # focused channelling": "Размещённые в шлеме камни усилены Сфокусированным поддержанием # уровня",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # increased critical damage": "Размещённые в шлеме камни усилены Усилением критических ударов # уровня",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # combustion": "Размещённые в шлеме камни усилены Воспламенением # уровня",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # faster attacks": "Размещённые в шлеме камни усилены Ускорением атак # уровня",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # pulverise": "Размещённые в шлеме камни усилены Распылением # уровня",
 "critical strikes penetrate #% of enemy elemental resistances while affected by zealotry": "Под действием Фанатизма критические удары пробивают #% вражеского сопротивления стихиям",
 "gain # energy shield per enemy hit while affected by discipline": "Дарует # энергетического щита за каждого поражённого врага под действием Дисциплины",
 "consecrated ground you create while affected by zealotry causes enemies to take #% increased damage": "Созданная вами под действием Фанатизма освящённая земля увеличивает получаемый противниками урон на #%",
 "immune to shock while affected by purity of lightning": "Иммунитет к шоку под действием Спасения от молнии",
 "unaffected by elemental weakness while affected by purity of elements": "Невосприимчивость к Уязвимости к стихиям под действием Спасения от стихий",
 "#% of lightning damage is leeched as energy shield while affected by wrath": "#% урона от молнии похищается в виде энергетического щита под действием Грозного гнева",
 "all damage from critical strikes can apply cold ailments during effect": "Весь урон от критических ударов может накладывать состояния холода во время действия эффекта",
 "during effect, #% reduced damage taken of each element for which your uncapped elemental resistance is lowest": "Во время действия эффекта #% уменьшение получаемого урона от стихий, которые имеют наименьшее не ограниченное сопротивление",
 "during effect, damage penetrates #% resistance of each element for which your uncapped elemental resistance is highest": "Во время действия эффекта урон пробивает #% сопротивления стихиям, которые имеют наибольшее не ограниченное сопротивление",
 "used when charges reach full": "Используется при накоплении максимума зарядов",
 "used when an adjacent flask is used": "Используется при использовании соседнего флакона",
 "removes all burning when used": "При использовании снимает все эффекты горения",
 "rightmost # magic utility flasks constantly apply their flask effects to you": "Эффект # волшебных особых флаконов в ячейках справа постоянно действует на вас",
 "damage taken from blocked hits cannot bypass energy shield": "Получаемый от заблокированных ударов урон не обходит энергетический щит",
 "damage taken from unblocked hits always bypasses energy shield": "Получаемый от незаблокированных ударов урон всегда обходит энергетический щит",
 "you can only socket corrupted gems in this item": "В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни",
 "#% increased elemental and chaos resistances": "#% увеличение сопротивления стихиям и хаосу",
 "passive skills in radius can be allocated without being connected to your tree": "Пассивные умения в радиусе могут быть выбраны без связи с остальным деревом",
 "passive skills in radius also grant #% increased energy shield": "Пассивные умения в радиусе также даруют #% увеличение энергетического щита",
 "passive skills in radius also grant #% increased chaos damage": "Пассивные умения в радиусе также даруют #% увеличение урона хаосом",
 "#% increased mana cost efficiency per # devotion": "#% увеличение эффективности расхода маны за каждые # набожности",
 "regenerate # mana per second per # devotion": "Регенерация # маны в секунду за каждые # набожности",
 "#% increased effect of non-curse auras per # devotion": "#% усиление эффекта аур не-проклятий за каждые # набожности",
 "passives affected are conquered by the abyssal": "Пассивные умения завоеваны монстрами Бездны",
 "binding # souls to phylacteries to sustain zorath": "Подчиняет # душ в рабство Зората",
 "#% increased attack speed while holding a shield": "#% повышение скорости атаки со щитом в руках",
 "#% increased spell damage while holding a shield": "#% увеличение урона от чар со щитом в руках",
 "#% increased damage over time while holding a shield": "#% увеличение постепенного урона со щитом в руках",
 "#% increased damage if you've killed recently": "#% увеличение урона, если вы недавно совершали убийство",
 "small passives in radius also grant: channelling skills have #% increased attack and cast speed": "Малые пассивки в радиусе также дают: умения поддержания имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чар",
 "# to # added spell fire damage while wielding a two handed weapon": "Добавляет от # до # урона от огня к чарам с двуручным оружием в руках",
 "# to # added spell lightning damage while wielding a two handed weapon": "Добавляет от # до # урона от молнии к чарам с двуручным оружием в руках",
 "# to # added spell physical damage while wielding a two handed weapon": "Добавляет от # до # физического урона к чарам с двуручным оружием в руках",
 "# to # added spell cold damage while holding a shield": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам со щитом в руках",
 "#% increased explicit caster damage modifier magnitudes": "#% повышение значений добавленных свойств урона от чар",
 "#% reduced explicit critical modifier magnitudes": "#% снижение значений добавленных свойств критических ударов",
 "zealotry has #% increased mana reservation efficiency": "#% увеличение эффективности удержания маны Фанатизмом",
 "grace has #% increased mana reservation efficiency": "#% увеличение эффективности удержания маны Грацией",
 "#% increased critical strike chance for attacks": "#% повышение шанса критического удара атаками",
 "scorch enemies when you block their damage": "Опаляет врагов, когда вы блокируете их урон",
 "your meteor towers create burning ground for # seconds on hit": "Ваши метеоритные башни создают горящую землю на # секунды при нанесении удара",
 "grants level # aspect of the brine king skill": "Дарует умение Дух Морского царя # уровня",
 "+#% to chaos resistance per #% fire resistance": "+#% к сопротивлению хаосу за каждый #% сопротивления огню",
 "gain # endurance charge every second if you've been hit recently": "Вы получаете # заряд выносливости каждую секунду, если недавно вы получали удар",
 "fire damage with hits is lucky if you've blocked an attack recently": "Урон от огня от ударов удачлив, если вы недавно блокировали атаку",
 "socketed attacks have +#% to critical strike chance": "Размещённые атаки имеют +#% к шансу критического удара",
 "spend energy shield before mana for costs of socketed skills": "Расходует энергетический щит вместо маны на затраты размещённых умений",
 "intangibility: #%": "Неосязаемость: #%",
 "catalystquality: #": "Качество (катализаторы): +#%",
 "fractured item": "Треснувший предмет",
 "limited to: #": "Максимум: #",
 "cluster jewel node count: #": "Добавляет пассивных умений: #",
 "foil unique (celestial aureate)": "Фольгированный уникальный предмет (Celestial Aureate)",
 "foil unique (celestial amethyst)": "Фольгированный уникальный предмет (Celestial Amethyst)",
 "foil unique (celestial emerald)": "Фольгированный уникальный предмет (Celestial Emerald)",
 "foil unique (aureate)": "Фольгированный уникальный предмет (Aureate)",
 "pearlescent amulet": "Амулет с перламутром",
 "passive skills in radius of mind over matter can be allocated without being connected to your tree": "Пассивные умения в радиусе Разума превыше материи могут быть выбраны без связи с остальным деревом",
 "passive skills in radius of iron will can be allocated without being connected to your tree": "Пассивные умения в радиусе Железной воли могут быть выбраны без связи с остальным деревом",
 "passive skills in radius of necromantic aegis can be allocated without being connected to your tree": "Пассивные умения в радиусе Посмертного покровительства могут быть выбраны без связи с остальным деревом",
 "bathed in the blood of # sacrificed in the name of xibaqua": "Омыт в крови # жертв во имя Шибаквы",
 "# added passive skill is mender's wellspring": "# добавленное пассивное умение - Восстанавливающий источник",
 "-# strength per # strength on allocated passives in radius": "-# силы за каждую # силы на выбранных пассивных умениях в радиусе",
 "immune to curses if you've cast despair in the past # seconds": "Иммунитет к проклятиям, если вы сотворяли Отчаяние за последние # секунд",
 "inflict withered for # seconds on hit if you've cast despair in the past # seconds": "Накладывает Истощение на # секунды при нанесении удара, если вы сотворяли Отчаяние за последние # секунд",
 "notable passive skills in radius are transformed to instead grant: minions take #% increased damage": "Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на: Приспешники получают увеличенный на #% урон",
 "#% increased area damage per # devotion": "#% увеличение урона по области за каждые # набожности",
 "modifiers to number of projectiles instead apply to the number of targets projectiles split towards": "Модификаторы количества снарядов вместо этого влияют на количество целей, в направлении которых разделяются снаряды",
 "unaffected by bleeding while affected by malevolence": "Невосприимчивость к кровотечению под действием Злорадства",
 "#% increased recovery rate of life and energy shield while affected by malevolence": "#% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита под действием Злорадства",
 "#% of cold and lightning damage taken as fire damage while affected by purity of fire": "Получает #% урона от холода и молнии в виде урона от огня под действием Спасения от огня",
 "#% of fire and lightning damage taken as cold damage while affected by purity of ice": "Получает #% урона от огня и молнии в виде урона от холода под действием Спасения от холода",
 "gain # life per enemy hit while affected by vitality": "Дарует # здоровья за каждого пораженного врага под действием Живучести",
 "#% increased physical damage while using pride": "#% увеличение физического урона при использовании Гордости",
 "+#% to critical strike chance while affected by hatred": "+#% к шансу критического удара под действием Холодной ненависти",
 "your hits intimidate enemies for # seconds while you are using pride": "Ваши удары устрашают врагов на # секунды под действием Гордости",
 "#% chance to impale enemies on hit with attacks while using pride": "#% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости",
 "impales you inflict last # additional hits while using pride": "Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще # дополнительных удара(-ов)",
 "unaffected by vulnerability while affected by determination": "Невосприимчивость к Беззащитности под действием Решимости",
 "drops brittle ground while moving, lasting # seconds": "При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)",
 "herald of purity has #% increased buff effect": "#% усиление положительного эффекта Вестника чистоты",
 "wrath has #% increased mana reservation efficiency": "#% увеличение эффективности удержания маны Грозным гневом",
 "malevolence has #% increased mana reservation efficiency": "#% увеличение эффективности удержания маны Злорадством",
 "enemies you've hit recently have #% reduced life regeneration rate": "Враги, по которым вы недавно наносили удар, имеют #% снижение скорости регенерации здоровья",
 "tempest shield has #% increased buff effect": "#% усиление эффекта Щита бури",
 "while a unique enemy is in your presence, pride has #% increased aura effect": "Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта ауры Гордости",
 "while a unique enemy is in your presence, #% increased effect of your marks": "Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта ваших меток",
 "while a pinnacle atlas boss is in your presence, #% of physical damage from hits taken as chaos damage": "Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, #% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом",
 "eater of worlds item": "Предмет Пожирателя миров",
 "you have consecrated ground around you while stationary if strength is your highest attribute": "Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создается освящённая земля если сила является вашей наивысшей характеристикой",
 "#% chance to create profane ground on critical strike if intelligence is your highest attribute": "#% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой",
 "non-channelling skills cost +# mana": "-# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями",
 "adds # to # cold damage against chilled or frozen enemies": "Добавляет от # до # урона от холода по охлаждённым или замороженным врагам",
 "-# lightning damage taken from hits": "-# урона от молнии при получении удара",
 "#% reduced chaos damage taken": "#% уменьшение получаемого урона хаосом",
 "#% increased attack speed while a rare or unique enemy is nearby": "#% повышение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг",
 "+#% to damage over time multiplier for bleeding from hits with this weapon": "+#% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного ударами этим оружием",
 "hits with this weapon have culling strike against bleeding enemies": "Удары этим оружием по истекающим кровью врагам имеют эффект Добивания",
 "+#% to damage over time multiplier with attack skills": "+#% к множителю постепенного урона умениями атак",
 "+#% to chaos damage over time multiplier with attack skills": "+#% к множителю постепенного урона хаосом умениями атак",
 "adds # to # chaos damage if you've dealt a critical strike recently": "Добавляет от # до # урона хаосом, если вы недавно наносили критический удар",
 "#% chance to trigger level # blood rage when you kill an enemy": "#% шанс вызвать срабатывание Кровавого угара # уровня, когда вы убиваете врага",
 "attacks exerted by seismic cry deal #% increased damage": "Атаки, улучшенные Сейсмическим кличем, наносят увеличенный на #% урон",
 "minions have +#% to damage over time multiplier": "Приспешники имеют +#% к множителю постепенного урона",
 "#% increased attack speed with maces or sceptres": "#% повышение скорости атаки булавами и скипетрами",
 "+#% to critical strike multiplier with two handed melee weapons": "+#% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя",
 "+#% to critical strike multiplier with bows": "+#% к множителю критического удара луками",
 "#% increased critical strike chance with lightning skills": "#% повышение шанса критического удара умениями молнии",
 "minions leech #% of damage as life": "Приспешники похищают #% от урона в виде здоровья",
 "+#% chance to block spell damage if you were damaged by a hit recently": "+#% шанс блокировать урон от чар, если вы недавно получали урон от удара",
 "# to # added physical damage with claw attacks": "Добавляет от # до # физического урона к атакам когтями",
 "enemies withered by you have -#% to all resistances": "Истощенные вами враги имеют -#% ко всем сопротивлениям",
 "#% increased damage with swords": "#% увеличение урона мечами",
 "small passives in radius also grant: #% increased attack and cast speed with physical skills": "Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар физическими умениями",
 "small passives in radius grant: #% increased damage over time with bow skills": "Добавленные малые пассивные умения даруют: #% увеличение постепенного урона от умений лука",
 "has elder, shaper and all conqueror influences": "Имеет влияние Древнего, Создателя и всех Завоевателей",
 "-#% chance to block attack damage for every # fire damage taken from hits recently": "-#% к шансу блокировать урон от атак за каждые # урона от огня, недавно полученные от ударов",
 "+#% chance to block spell damage per # strength": "+#% шанс блокировать урон от чар за каждые # силы",
 "enemies near corpses affected by your curses are blinded": "Враги рядом с проклятыми вами трупами ослеплены",
 "enemies killed near corpses affected by your curses explode, dealing #% of their life as physical damage": "Убитые рядом с проклятыми вами трупами враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде физического урона",
 "+# to maximum power charges and maximum endurance charges": "+# к максимуму зарядов энергии и максимуму зарядов выносливости",
 "knocks back enemies in an area when you use a flask": "Отбрасывает врагов в области при использовании флакона",
 "#% chance to cause enemies to flee on use": "#% шанс испугать врагов при использовании",
 "adds knockback to melee attacks during effect": "Добавляет отбрасывание к атакам ближнего боя во время действия эффекта",
 "#% more melee physical damage during effect": "#% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта",
 "all damage from critical strikes can apply lightning ailments during effect": "Весь урон от критических ударов может накладывать состояния молнии во время действия эффекта",
 "attacks have #% arcane might": "Атаки имеют #% колдовской мощи",
 "cannot have non-abyssal sockets": "Не может иметь не относящихся к Бездне гнезд",
 "gems socketed always have the quality bonus from socket colour": "Размещенные камни всегда имеют бонус качества от цвета гнезда",
 "chance to block spell damage": "Шанс блокировать урон от чар",
 "grants level # aspect of lunaris skill": "Дарует умение Дух Лунарис # уровня",
 "+# to level of all soulrend gems": "+# к уровню всех камней умения Разрыв души",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # efficacy": "Размещенные в вашем шлеме умения усилены Эффективностью # уровня",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # lifetap": "Размещенные в вашем шлеме умения усилены Жизнеотводом # уровня",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # elemental focus": "Размещенные в вашем шлеме умения усилены Концентрацией стихий # уровня",
 "skills socketed in your helmet are supported by level # physical to lightning": "Размещенные в вашем шлеме умения усилены Физическим уроном в молнии # уровня",
 "skills socketed in your gloves are supported by level # deadly ailments": "Размещенные в ваших перчатках умения усилены Смертельными состояниями # уровня",
 "skills socketed in your gloves are supported by level # swift affliction": "Размещенные в ваших перчатках умения усилены Стремительным недугом # уровня",
 "skills socketed in your gloves are supported by level # melee physical damage": "Размещенные в ваших перчатках умения усилены Физическим уроном ближнего боя # уровня",
 "skills socketed in your gloves are supported by level # cruelty": "Размещенные в ваших перчатках умения усилены Злостью # уровня",
 "#% increased explicit ailment modifier magnitudes": "#% повышение значений добавленных свойств состояний",
 "#% increased explicit life modifier magnitudes": "#% повышение значений добавленных свойств здоровья",
 "#% reduced explicit speed modifier magnitudes": "#% снижение значений добавленных свойств скорости",
 "-# to maximum sockets": "-# к максимуму гнезд",
 "# to maximum sockets": "# к максимуму гнезд",
 "memory strands: #": "Пряди воспоминаний: #",
 "#% increased attack speed per # accuracy rating": "#% повышение скорости атаки за каждые # меткости",
 "socketed gems deal #% more damage over time": "Размещённые камни наносят на #% больше постепенного урона",
 "your physical damage can ignite during effect": "Ваш физический урон может поджигать во время действия эффекта",
 "maximum number of summoned phantasms is doubled": "Максимальное количество призванных фантомов удвоено",
 "cannot have minions other than summoned phantasms": "Не может быть приспешников, кроме призванных фантомов",
 "nearby enemies take #% increased physical damage per two fortification on you": "Ближайшие враги получают #% увеличение физического урона за каждые 2 заряда Укрепления на вас",
 "determination has no reservation": "Решимость не удерживает ресурсы",
 "skills have +#% to critical strike chance for each warcry exerting them": "Умения имеют +#% к шансу критического удара за каждый улучшающий их боевой клич",
 "#% chance to cause bleeding with melee weapons": "#% шанс вызвать кровотечение оружием ближнего боя",
 "#% increased damage with bleeding from melee weapons": "#% увеличение урона от кровотечения, нанесённого оружием ближнего боя",
 "foil unique (celestial quartz)": "Фольгированный уникальный предмет (Celestial Quartz)",
 "passive skills in radius also grant #% increased lightning damage": "Пассивные умения в радиусе также даруют #% увеличение урона от молнии",
 "passive skills in radius also grant +#% to chaos resistance": "Пассивные умения в радиусе также даруют +#% к сопротивлению хаосу",
 "passive skills in radius also grant #% increased physical damage": "Пассивные умения в радиусе также даруют #% увеличение физического урона",
 "your flamethrower towers deal #% increased damage": "Ваши огнемётные башни наносят увеличенный на #% урон",
 "prevent +#% of reflected damage": "Предотвращает +#% отражённого урона",
 "prevent +#% of reflected elemental damage you would take while affected by purity of elements": "Предотвращает +#% отражённого урона от стихий под действием Спасения от стихий",
 "# to # added spell cold damage while wielding a two handed weapon": "Добавляет от # до # урона от холода к чарам с двуручным оружием в руках"
}