Как работают Испытания Восхождений в Path of Exile 2
Прохождение Испытаний Восхождения в Path of Exile 2 открывает доступ к выбору подкласса — Восхождения , а также к мощным пассивным умениям. Это ключевой этап прогрессии персонажа, формирующий билд и определяющий его специализацию.
На момент раннего доступа в игре доступны 6 классов, каждый из которых имеет выбор из 2 Восхождений (в финальной версии будет по 3). Всего вы сможете открыть до 8 очков умений, выполнив испытания в храмах Сехем и Хаоса.
Важный момент: испытания раскиданы по кампании, и вы сами выбираете, в каком именно получить Возвышение или дополнительные очки пассивных умений.
Восхождения — это не просто «дополнения». Это билдообразующие архетипы с уникальными пассивными деревьями, которые дают ощутимый прирост мощности. В сочетании с основным классом они формируют ядро вашего билда.
Как получить очки Восхождения
Сначала нужно найти ключ квестового предмета, который открывает вход в испытание. После этого вы отправляетесь в подземелье, проходите все испытания и побеждаете финального босса. Первая успешная попытка автоматически откроет вам Возвышение и даст 2 очка пассивных умений Восхождения.
Список испытаний:
-
Акт 2 — Испытания Сехем
-
Акт 3 — Испытания Хаоса
-
Акт 4 — Неизвестно (на момент раннего доступа ещё недоступно)
Этапы получения очков Восхождения:
-
Очки 1 и 2 — открытие самого Восхождения:
Завершите Испытание Сехем по квесту Бария Балбалы в Акте 2. -
Очки 3 и 4:
Пройдите Испытание Хаоса через Начертанный Ультиматум из топей в Акте 3. -
Очки 5 и 6 — выбор между двумя вариантами:
• Испытание Сехем с уровнем 60+ Бария Джинна и числом испытаний “3” (три этажа),
• или Испытание Хаоса через уровень 65+ Начертанный Ультиматум с 10 раундами. -
Очки 7 и 8 — финальный этап:
• либо Испытание Сехем с уровнем 75+ Бария Джинна, четырьмя этажами и сражением с финальным боссом,
• либо Испытание Хаоса с уровнем 65+ Начертанный Ультиматум (10 раундов) + три фрагмента: Смертельный конец, Трусливый конец, Победный конец.
Обратите внимание: ключевые предметы, такие как Бария Джинна и Начертанный Ультиматум, выпадают в конце 3 акта и на эндгейм-картах (Tier 1+). Также их можно обменять у других игроков.
Испытание Сехем - Акт 2
В Акте 2 игрокам предстоит пройти Испытание Сехем — цепочку испытательных комнат и сражений в духе roguelike-подземелий. Каждая комната бросает вызов: ловушки, волны врагов, таймеры — не расслабишься ни на секунду.
На пути вас ждут не только опасности, но и шансы на выживание: усиления, источники лечения и редкие ключи, открывающие финальное сокровище. Главная цель — добраться до финального босса, победить его и получить доступ к восхождению и новым пассивным умениям.
[caption id="attachment_21550" align="aligncenter" width="1024"]
Пример ловушек в Испытании рукавицы.[/caption]
Механика Чести: уникальное испытание на выносливость
В Испытании Сехем появляется новый показатель— Честь (Honour). Это отдельная шкала, основанная на вашем суммарном здоровье и энергетическом щите, но существующая независимо от них. Каждый раз, когда вы получаете урон, урон также наносится вашей Чести. Потеря всей Чести — и вы проваливаете испытание, даже если ещё живы.
Что важно — Честь нельзя восстановить привычными методами: флаконами, регенерацией или вампиризмом. Её можно вернуть только с помощью особых Артефактов, Баффов и Святилищ в комнатах. Это делает испытание ещё более «рогаликовым»: каждое решение на вес золота, каждый лишний удар — шаг к провалу. И чем меньше Чести остаётся, тем меньше вы захотите рисковать, даже ради мощной награды.
Хорошая новость в том, что Испытание Сехем честно спроектирован: враги предсказуемы, атаки телеграфированы, ловушки — не смертельные ловушки новичка. Но выживание — в ваших руках. Взвешивайте каждое движение, анализируйте уровень Чести и принимайте решение — стоит ли идти дальше или сделать шаг назад ради победы.
Стоит ли восходить уже во 2-м акте?
Испытание Сехем становится доступным довольно рано — уже во втором акте, и это лучшее время, чтобы открыть свой класс восхождения и получить первые 2 пассивных очка. Если тянуть до 3-го или 4-го акта, вы просто будете терять потенциал, который могли бы реализовать уже сейчас.
Единственная причина отложить восхождение — это личные предпочтения или неуверенность в своих силах. Если билд не тянет — вполне разумно подкачать уровни, найти шмот получше и вернуться чуть позже в этом же акте. Но откровенно говоря, если есть возможность пройти — лучше не откладывать. Это отличный буст силы на ранней стадии кампании.
Где находится Испытание Сехем?
Во время выполнения квеста След Порчи вы попадёте в зону Тропа Изменницы. Это сеть пещер с запечатанной дверью, покрытой охранными глифами. Освободив заключённого внутри персонажа, вы получите доступ к Испытанию Сехем.
Если не удаётся сразу найти нужную дверь — обратите внимание на каменный столб с описанием заточения. Он может появиться на миникарте. В этом месте вы сможете найти ключ, необходимый для открытия прохода. Подробнее о его получении — ниже.
Босс Балбала
Балбала Изменница — это Джинн, которого придётся сначала одолеть. Этот бой — настоящее испытание на ловкость и сообразительность: Балбала — стремительный, хитрый босс, использующий массу трюков и обманок.

Как победить Балбалу: полезные советы
-
Балбала наносит много хаос-урона через яд. Если удастся поднять сопротивление к хаосу — жизнь упростится, особенно в начале игры.
-
У него высокая устойчивость к огненному урону, но он уязвим к льду — используйте это себе на пользу.
- Медленные атаки вроде гранат или тяжёлых ударов могут не попадать из-за высокой мобильности босса. Но если заморозить или обездвижить его — считайте, что бой у вас в руках.
-
В один момент Балбала «исчезает» и наполняет арену ядовитым газом. Чтобы его обнаружить, нужно успеть найти босса, пока он прячется «на виду».
После победы над Балбалой вы получите квестовый предмет Бария Балбалы. Перемещаемся в Испытание Сехем

Как работают Реликвии в Испытании Сехем
Перед вашей первой попыткой пройти Испытание Сехем, Балбала вручит вам реликвию — уникальный предмет экипировки, действующий исключительно в рамках Испытания. Эти реликвии активны только во время забега и дают значительные бонусы: от повышения запаса здоровья и чести до уникальных улучшений, таких как восстановление чести или дополнительная Священная вода.
Реликвии можно улучшать так же, как обычные предметы — например, с помощью сферы усиления (Orb of Augmentation), добавляя аффиксы к магической реликвии. После модификации вы размещаете реликвию на Алтаре Реликвий, где она будет постоянно усиливать вашего персонажа на протяжении всех попыток в Испытании.
Важно: вы можете свободно менять, удалять и переставлять реликвии в любое время до начала забега.

Реликвии — ключ к выживанию на высоких этажах Испытания Сехемов
Если вы планируете пройти Испытание Сехемов на 2, 3 или 4 этажа, реликвии становятся вашим лучшим союзником. Они не только увеличивают запас Чести, но и значительно снижают урон, который вы получаете в этих забегах.
Почему сопротивление Чести — это имба:
-
При 75% сопротивлении огню и 75% сопротивлении Чести:
-
Урон от огня в 1000 снижается сначала до 250,
-
А затем — до всего лишь 63 урона по Чести!
-
Это сопротивление работает даже против эффектов вроде “получай 103 физического урона в каждой комнате”, а также помогает безопаснее брать усиления типа “получай 500 физического урона за +50% урона”.
Короче, если реликвия даёт сопротивление Чести — это практически must-have. Выбирайте такие бонусы в первую очередь, особенно если планируете серьёзные забеги.
Лучшие свойства для реликвий в Испытании Сехемов
[caption id="attachment_21539" align="alignright" width="224"]
Пример реликвий для прохождения 3 этажа Сехем[/caption]
Если хотите выживать на верхних этажах и проходить Испытания максимально эффективно — правильно подобранные аффиксы на реликвиях решают всё. Вот на что стоит делать упор:
-
Сопротивление Чести (Honour Resistance): Цель — 75% (это максимальный кап). С ним вы будете получать всего 25 урона с удара на 100 урона — и это уже сильно упрощает прохождение.
-
Максимальное сопротивление Чести: Очень важно для 4 этажа. Но его стоит поднимать только после того, как вы уже достигли базовых 75%.
-
Увеличение Максимума Чести: Чем больше, тем лучше. Особенно в сочетании с сопротивлением.
-
Повышенное здоровье и защита: ХП и Энергетический щит увеличивают базовый объём Чести. А броня, уклонение и щит масштабируются через защитные статы, дополнительно усиливая вашу стойкость.
-
Скорость передвижения / расстояние кувырка: Делает всё быстрее — от сражений до ловушек. Времени на ошибки меньше, значит и шанс выжить выше.
-
Увеличенный урон по врагам: Некоторые модификаторы позволяют врагам получать больше урона. Особенно полезно против боссов.
-
Дополнительные свойства: Как только добились капа в 75% сопротивления Чести — можно смотреть и на приятные бонусы: улучшенные дропы, снижение урона от боссов, скорость и так далее.
Совет: не пытайтесь собрать всё сразу — стройте сборку реликвий пошагово, начиная с базовой защиты. Чем дальше — тем больше гибкости.
Как ориентироваться на карте Испытания Сехемов
Каждая комната в Испытании Сехемов — это шаг на пути к финальному боссу. Чтобы пройти Триал, вы должны двигаться слева направо, выбирая путь между ловушками, врагами и наградами. С повышением сложности этажей становится больше, а маршруты — запутаннее.
Карта — ваш главный инструмент выживания. После каждой комнаты вы видите, что впереди: тип испытания, возможные награды и негативные эффекты, которые сработают при входе. Понимание карты — ключ к успеху.
Вот что можно узнать по карте:
-
Тип комнаты: ловушки, волны врагов или другие испытания.
-
Тип награды: ключи, восстановление Чести или случайные бонусы (Boons).
-
Проклятья — дебаффы, фиолетовая рамка предупреждает о них заранее.
-
Следующий набор комнат: можно видеть только один столбец вперёд, планируйте путь заранее.
-
Связи между комнатами: не все комнаты соединены — важно выбирать маршрут, ведущий к боссу и нужным наградам.
Совет: передвигайтесь с умом, учитывайте риски и выбирайте те пути, где ваши шансы выжить и усилиться — максимальны.
Желтый прямоугольник: Тип комнаты
Голубой прямоугольник: Тип награды
Фиолетовый прямоугольник: Проклятие
Красным выделен босс этажа
Типы комнат в Испытании:
-
Испытание рукавицы : ловушки + немного монстров. Цель — просто дойти до выхода. Врагов можно игнорировать, но зачистка облегчает навигацию по ловушкам.
-
Испытание чаши: убей всех редких монстров, чтобы наполнить Чашу. Сложно, но стоит того.
-
Испытание песочных часов: переживи волны монстров до окончания таймера. Убивать врагов не обязательно, но это сильно повышает шансы выжить.
-
Испытание побега: найди и отключи все Кристаллы Смерти до истечения времени. Если не успеешь — получишь урон. Кристаллы связаны волнами врагов и сундуками, которые будут отвлекать.
-
Испытание ритуала: прерви ритуал, уничтожив врагов у каждого портала. Простые и быстрые комнаты — хороши для отдыха между тяжёлыми боями.
Типы наград в комнатах
Вот какие награды могут попасться:
-
Ключи: бронзовые, серебряные или золотые ключи, открывающие сундуки в конце Испытания. Потеряете всё при провале.
-
Святая вода: особая валюта, которую можно потратить только в рамках текущего забега. Выдаётся из фонтанов, встречающихся в комнатах.
-
Торговец, у которого можно обменять святую воду на благословения или Реликвии. Реликвии сразу не работают — их нужно установить в специальный алтарь до начала следующего забега.
-
Алтарь для восстановления чести: позволяет восстановить часть утраченной Чести за небольшое количество Sacred Water.
-
Алтарь с благословением: восстанавливает немного Чести и даёт случайный Бун — отличная находка для облегчения прохождения.
-
Дарует обет, который можно принять для изменения условий Испытания: получение проклятья и благословения, или наоборот избавление. Можно также получить случайную пару. Механика рискованная, но иногда очень полезная для смены темпа забега.
-
Алтарь, одаряющий непостоянными благословениями ветра: редчайшая комната с эффектом "всё в одном": снимает Недуг, восстанавливает Честь и дарит Благословение.
Испытания Секхемас: какие проклятья разрушат ваш забег — и какие стоит ловить
Опасные проклятья— избегайте любой ценой
Некоторые дебаффы способны в одиночку похоронить ваш прогресс. Вот основные угрозы:
-
Дань традиции — Торговец предлагает только один выбор. Особенно критично на первых этажах.
-
Ослабленная плоть — -25% к максимуму Чести. Значительно снижает выживаемость.
-
Едкая смесь (Сильное проклятие) — у вас отсутствует защита.
-
Расколотый щит — отсутствие Энергетического Щита. Угробит билды, построенные на нем.
-
Осколок стекла (Сильное проклятие) — превращает следующее благословение в случайное Малое проклятье. Риск не оправдан.
-
Сфера отрицания (Сильное проклятие) — реликвии не работают. Буквально обнуляет прогресс.
-
Поношенные сандалии — -25% к скорости передвижения. Критично на последних этажах.
-
Дьявольские крылья— монстры быстрее на 25% и не замедляются. Особенно опасно в комбинации с другими дебаффами.
-
Забытые традиции — снижает эффективность реликвий.
-
Обманчивое зеркало — вы попадаете не в ту комнату, что выбираете. Теряете весь контроль над маршрутом.
-
Неутолённая жажда (Сильное проклятие) — нельзя получать Святую Воду. Без неё нет Бунов.
-
Небольшой кирпич (Сильное проклятие) — больше нельзя получить благословения.
-
Призрачная коса (Сильное проклятие) — потеря Чести завершает испытание. Рискуете всем.
-
Проклятья дыма:
-
Фиолетовый дым — скрывает проклятья на карте.
-
Золотой дым — скрывает награды.
-
Скрытый взгляд (Сильное проклятие) — скрывает комнаты.
-
Чёрный дым — видите на один столб меньше. Мешает планированию.
-
-
Клеймённая балбалах — нельзя восстановить Честь. Ужасно при длинных забегах.
-
Прохудившийся бурдюк — теряете Святую Воду при получении урона.
-
Быстрые зыбучие пески / Тёмная яма / Смертельная ловушка (Сильное проклятие) — ловушки становятся смертельно опасными.
-
Заточенные когти — монстры наносят +30% урона. Особенно опасно против боссов.
Проклятия (Допустимые)
Эти проклятия не принесут тебе радости, но бывают моменты, когда выбирать приходится из зла поменьше. В некоторых случаях — даже полезнее, чем их более опасные альтернативы.
-
Тупой меч: ты и твои приспешники наносите на 40% меньше урона.
Не критично, если ты не завязан на быстром убийстве боссов. Но если ты с трудом проходишь босса на 2 или 4 этаже — избегай это проклятие. -
Татуировка позора: получаешь на 100% больше урона при низком уровне здоровья.
Безопасно, если твой билд не держится на Low Life. Просто не падай ниже 35% и всё будет ок. -
Голодные клыки: монстры при ударе забирают процент жизни, маны и энергетического щита.
Терпимо, если ты умеешь не ловить урон. Но будь особенно осторожен с мелкими, частыми ударами — они могут снести весь ресурс. Особенно опасны урны с массовым спамом. -
Маловодные реки: на 50% меньше найденной Священной Воды.
Немного тормозит старт, ведь меньше шансов купить благословения. Но под конец эта штука — бесплатный билет в комнату. -
Заострённый наконечник / Железные кандалы: нет брони / уклонения.
Бесплатно, если билд и так без этих защит. Даже если есть немного брони — терпимо, если ты не взял другие проклятия на физический урон. -
Шипастый выход: получаешь физический урон при завершении комнаты.
Почти не чувствуется с сопротивлением Чести. Например, при 75% сопротивлении от 100 урона ты получишь всего 25, а с бронёй — ещё меньше. -
Шипастая раковина: монстры имеют на 50% больше максимального здоровья.
Опасно только если у тебя проблемы с ДПС на боссах. Если нет — бери спокойно. -
Подозрение в сторонничестве: восстанавливается на 50% меньше Чести.
Почти не мешает, особенно под конец трая. Но если у тебя мало Чести — может стать проблемой. -
Торговый тариф: товары Торговца дороже на 50%.
Плохо в начале. А вот ближе к концу — бесплатное проклятие. -
Неприкасаемый: на тебе висит проклятие Ослабление.
Урон понижается, но не критично. Опять же, влияет на бой с боссом, если он у тебя и так на тоненького. -
Связывающие цепи: при попадании по тебе накладывается эффект замедления.
Бесит, особенно в толпе. Но если не ошибаешься — жить можно. -
Кровотечение: нельзя восстанавливать Честь (снимается после убийства босса).
Если впереди босс, а тебе срочно надо отхилиться — не бери. В остальном — халявное проклятие. -
Рваная повязка: −90% к освещению, скрыта миникарта.
Просто раздражает. Но в целом — терпимо, миникарта не так уж и нужна. -
Красный дым: типы комнат скрыты на карте.
На удивление, не так плохо, как другие виды "дыма". Главное — быть готовым ко всем типам комнат. -
Зимняя засуха: теряешь всю Священную Воду при завершении этажа.
Играбельно, если успеваешь потратить воду перед боем с боссом. Но помни: завершение этажа происходит сразу после убийства босса. Так что у тебя будет всего 100–300 воды для сокровищ Балбалы, что хватит максимум на 1–2 благословения (если есть скидки).
Благословения, за которые стоит бороться в каждом забеге
Некоторые благословения в Испытании Сехемов настолько сильны, что их стоит брать в каждом прохождении, даже если для этого придётся принять допустимое проклятие. Ниже — список самых ценных благословений, которые могут буквально спасти или гарантировать тебе Восхождение.
ТОП-благословения, которые стоит брать всегда
-
Сверкающий лак:
+50% ко всем Защитам.
Почти режим «бога» для билдов на Энергетическом Щите, отлично работает и для брони/уклонения. -
Серебряная чаша:
Следующее малое благословение станет Сильным.
Но будь осторожен — не стоит случайно перековать Кроличья лапка или другие топ-минорки. -
Статуэтка Орбалы:
+25% к максимальной Чести.
Прекрасный буст стойкости, особенно на этажах с боссами. -
Зачарованная урна:
+30% к эффекту неуникальных реликвий.
Если в реликвиях есть Защиты, ХП, Скорость или Честь — усилит их до небес. Не влияет на кап сопротивления Чести. -
Украшенный кинжал:
+50% урона тебе и приспешникам.
Must-have для всех, кто убивает боссов через урон. -
Кровавый флакон:
−30% к макс. здоровью монстров.
Почти как кинжал, но даже лучше против жирных боссов, особенно на 4-м этаже. -
Вязкий ихор:
−15% к скорости действий монстров.
Отлично помогает избегать ударов, особенно в сражениях с боссами. -
Минутная передышка:
Ты не получаешь урон до завершения следующей комнаты.
Особенно полезно прямо перед боссом — может зарешать бой. Не работает на фазе заморозки босса 4 этажа. -
Светящаяся сфера:
При снижении ХП ниже 20% восстанавливает всё здоровье, ЭЩ и 50% Чести.
Не работает, если умер от потери Чести. Можно триггерить вручную через Life Tap или умения, которые снижают жизнь. -
Гадальный кристалл:
Видишь на одну комнату вперёд больше.
Бесценен на 1 этаже. Позволяет избегать проклятий и ловить больше благословений. Перекрывает проклятие, скрывающее комнаты. -
Кроличья лапка:
+40% скорости передвижения.
Упрощает увороты от умений и ловушек. Сложнее управлять движением, если не привык. -
Маска страха:
Монстры наносят на 20% меньше урона.
Великолепно работает против боссов, особенно в финальных боях за восхождение.
Обеты — выгодный риск или ловушка?
Во время Испытания Сехемов тебе может выпасть проклятый пакт . Это особая механика, где ты выбираешь сделку: получаешь сильный бонус, но взамен — ощутимый штраф. Это не случайные благословения или проклятия, ты сам решаешь — принять или отказаться.
Важно: не стоит соглашаться на случайное проклятие ради случайного благословения. Такой трейд почти всегда себя не оправдывает.
Лучшие варианты Обетов
-
Обет могущественных:
−50% потери Чести в комнатах с боссами, +100% потери в остальных.
Идеально, если ты уверен в своих силах в обычных комнатах. Существенно облегчает финальные бои, особенно на 4 этаже. -
Обет вероломных:
Можешь открыть 1 наградной сундук в каждой комнате без ключа, получив Х физического урона.
Если у тебя 75% сопротивления Чести и хорошая броня — это почти бесплатная награда. Особенно выгодно при дефиците ключей в забеге. -
Обеты "Получаешь Благословение — получаешь Урон":
Получи Х урона получи Х благословение.
Почти всегда того стоят, особенно если можно заранее оценить, какое благословение ты получишь. Урон легко смягчается бронёй и сопротивлением Чести, а выгода может быть значительной.
Боссы в испытании Сехем
Этаж 1 — Громокост, Сотрясатель земли
Громокост— босс первого этажа: массивный магматический элементаль, наносящий огромный урон огнём и контролирующий арену через зоны подавления. Это один из тех боссов, к которым стоит готовиться заранее: взять нужные благословения, избегать тяжёлых проклятий и убедиться, что запас Чести высокий.
Что важно знать перед боем:
-
Сопротивление огню:
Грохотник бьёт почти исключительно огнём. Увеличь сопротивление перед боем — снаряжение или благословения с этим справятся. Также подойдёт огненное Очарование, временно усиливающее защиту от огня. -
Элементальный урон:
Босс устойчив к огню и молнии, но уязвим к холоду. Холодное оружие и умения — твой козырь. -
Физический урон:
У Громокоста высокая броня. Прямой физический урон слабоэффективен — используй умения с эффектом Слома брони. -
Контроль:
Он медленный, с долгими анимациями атак. Эффекты контроля (стан, заморозка, электрошок, охлаждение) — отличный способ обезвредить его. Уязвимость к холоду делает заморозку ещё эффективнее. -
Крупная цель — легко попадать:
Большие цели легко поражаются множественными ударами и сплэш-уроном. Отличная возможность для умений с поддержкой Множественных снарядов или гранат. -
Огненный дождь (опасно!):
При низком здоровье босс вызывает дождь из огненных капель по всей арене. Это длится около минуты и может уничтожить тебя, если растеряешься. Выбор простой:-
Или играй осторожно и жди, пока дождь закончится.
-
Или добей босса как можно быстрее, уклоняясь и нанося урон по КД.
-
Этаж 2 — Терракотовые стражи
Рафик а и Хади — боссы второго этажа. Это двойной бой, где одна ошибка может всё разрушить. Вот главные советы:
Как выжить и победить:
-
Убивай одновременно:
Самая важная стратегия: убивай обоих боссов почти одновременно. Если один погибает, второй получает баф через 10 секунд — усиленные статуи по краям арены начинают наносить дополнительный урон. Если не добьёшь второго быстро, бой станет значительно сложнее. Следи за хп обоих и старайся сносить им здоровье равномерно. -
Элементальный урон:
-
Рафик устойчив к холоду, но уязвим к огню.
-
Хади наоборот: устойчив к огню, но уязвим к холоду.
Если ты наносишь элементальный урон, будет трудно держать темп по обоим — сосредоточься на том, кто устойчив к твоему элементу, и используй умения на снижение сопротивлений, если есть.
-
-
Контроль:
Оба босса медленные и с долгими анимациями — идеально для стана, заморозки, электрошока и охлаждения. Эти эффекты особенно полезны в этом бою. -
Сильные удары:
У обоих есть мощные удары с большой областью поражения и элементальные умения. Обязательно подними сопротивление к огню и холоду как можно выше. Особенно внимательно следи за огненной волной Хади — между её секторами есть безопасные зоны, куда можно встать.
Этаж 3 — Ашар, Мать песка
Босс третьего этажа — Ашар, ядовитая и смертоносная, особенно если ты не подготовился. Вот как её победить:
Советы по выживанию:
-
Хаос и яд:
У Ашар множество ядовитых атак, которые быстро уничтожают твою Честь. Обязательно возьми Очищающий оберег, чтобы снизить урон от яда и повысить Хаос-сопротивление. -
Сопротивление Чести:
К третьему этажу твое сопротивление должно быть максимально близко к 75%. Это критически важно против ядовитых ловушек и урона самой Ашар. -
Ловушки и подземные атаки:
Когда Ашар уходит под землю, она начинает внезапно вырываться из-под ног. Чтобы прекратить эту фазу, активируй напольные ловушки. Особенно опасны дротиковые ловушки — часто они даже хуже самих атак Ашар. Лучший способ — бегать по кругу, избегая ловушек, пока Ашар не выйдет обратно на поверхность. -
Элементальный урон:
Ашар устойчива к огню и молнии, но уязвима к холоду. Используй холод или умения, понижающие сопротивление, если твой билд через огонь или молнию. -
Контроль:
Как и другие боссы, Ашар медленная, с долгими анимациями. Стан, заморозка, электрошок и охлаждение помогут тебе выжить. -
Мощные удары:
Осторожно с её огромным ударом хвостом — он наносит колоссальный урон. Следи за анимацией и уклоняйся заранее. -
Фаза "Хвостовой шквальной атаки":
Иногда Ашар встаёт вертикально и выплёвывает ядовитые снаряды сериями. Это отличный момент для урона, если ты умеешь уклоняться от снарядов по таймингу.
Этаж 4 — Зарох, Повелитель Времени
Финальный босс Испытания Секхемов — Зарох, куда более опасный, чем все предыдущие. Тебе потребуется хорошо экипированный персонаж эндгейм-уровня (обычно 70–80+), грамотный подбор реликвий и как можно больше благословений и минимум проклятий.
Подготовка
-
Реликвии:
Помимо 75% сопротивления Чести и максимального её запаса, важно взять 1–2 реликвии на Скорость передвижения и как можно больше реликвий на увеличенный урон по боссам. Дополнительно помогут бонусы к дистанции переката и выносливости.
Фаза Заморозки Времени (Time Freeze)
Это ключевой этап боя. Зарох исчезает, и тебе нужно добраться до центра арены, которая замерзает во времени. Появятся временные сферы, которые нужно собрать, проходя сквозь них, пока всё снова не начнет двигаться. Ты будешь замедляться — и если не соберёшь все сферы до конца таймера — будешь мгновенно убит и провалишь Испытание (даже если у тебя есть благословение "Не теряешь Честь").
Как выжить:
-
Сохраняй спокойствие и двигайся по маршруту без лишнего возврата.
-
Не перекатывайся, просто иди ровно. Перекат оставь только на самый последний шар.
-
Реликвии на скорость движения, благословение "Кроличья Лапка", и 30–35% бонус к скорости бега — строго рекомендованы.
-
Никогда не бери проклятие "Поношенные Сандалии", оно понижает скорость и делает фазу невозможной.
Особенности боя
-
⏯️ Без паузы:
Зарох — повелитель времени. Во время боя поставить игру на паузу нельзя. -
Сопротивления:
Зарох имеет 30% сопротивления ко всем стихиям и внушительный запас здоровья. Снижай его резисты любыми доступными эффектами. -
Позиционирование — ключ к победе:
Основной урон наносится, пока Зарох кидает в тебя снаряды. Они легко уклоняются, но требуют спокойствия и точного позиционирования. -
Вихрь Молний:
Зарох начинает вращаться, заполняя арену пузырями времени. Прикасаться к ним нельзя — они замораживают. В это же время он выпускает молнии. Уходи в один из углов и жди, пока атака завершится, затем наноси урон и снова отступай.
Финальная награда
После убийства финального босса ты попадаешь в комнату с сокровищами, где сможешь забрать восхождение (если ещё не активировал его на этом уровне сложности), а также потратить свои ключи сокровищ (бронзовые, серебряные или золотые) на открытие сундуков с наградами.
Каждый ключ открывает только один сундук, поэтому важно копить больше и лучше ключей (серебряные и золотые предпочтительнее). Сундуки имеют названия, указывающие на тип награды:
-
Загадочный тайник: Неизвестный лут (всё может попасться — от золота до снаряжения).
-
Тайник с доспехами: В основном броня, но может выпасть и валюта или золото.
-
Оружейный тайник: Оружие + возможна валюта и золото.
-
Царский: Содержит самоцветы.
-
Тайник с перчатками / шлемами / ботинками: Лут определённого типа экипировки.
-
Тайник с реликвиями: Реликвии, если хочешь дополнить коллекцию.
Утерянные самоцветы
Эти самоцветы — уникальная награда за Испытание Секхемов. Их нельзя найти в основной игре, только здесь. Они вставляются в гнездо на древе пассивных умений и:
-
Меняют поведение узлов в радиусе.
-
Например: усиливают определённые пассивки, дают новые свойства (как +урон от проклятий), повышают эффективность отдельных эффектов.
Как и обычные самоцветы, их можно крафтить, добиваясь нужных свойств под конкретный билд. Они особенно ценны для кастомизации и прокачки персонажа, создавая уникальные синергии и усиливая ключевые аспекты сборки.
[caption id="attachment_21541" align="aligncenter" width="856"]
Как потратить Святую Воду: реликвии или ключи?
Если после прохождения Испытания Секхемов у тебя осталась Святая Вода, её можно обменять на новые реликвии или ключи сокровищ в финальной комнате.
-
Сначала поговори с Балбалой, чтобы посмотреть, какие реликвии она продаёт, и купить нужные.
-
После этого активируй Кузню Кета, чтобы обменять оставшуюся Святую Воду на ключи сокровищ.
Важно: если сначала использовать Кузню Кета, то вся оставшаяся Святая Вода будет немедленно потрачена. Поэтому обязательно сначала загляни к Балбале!
Испытание Хаоса

В третьем акте, исследуя джунгли Ваал, ты можешь найти Храм Хаоса. Чтобы получить доступ, тебе понадобится ключ от Повелителя Испытаний (Trialmaster).
Внутри Испытания Хаоса тебя ждёт цепочка испытаний и случайный босс в конце. Пройдя это испытание, ты сможешь получить восхождение (Ascendancy), выбрать пассивки восхождения и забрать прочие награды.
Где найти Испытание Хаоса?
Вход в испытание Хаоса находится в Акте 3, в зоне Топи химеридов. Двигайся по краю локации и ищи каменную лестницу в узком проходе.
Чтобы попасть в Испытание впервые, нужно добыть Начертанный Ультиматум из топей — для этого тебе нужно победить уникального босса: Шйклусиан, химера (см. советы ниже, как победить его).
После получения Начертанный Ультиматум из топей ты сможешь вновь и вновь пытаться пройти испытание Хаоса до тех пор, пока не справишься.
Советы по бою с Шйклусиан, Химерой
-
У Шйклусиан три головы, каждая из которых использует разный тип элементального урона, а его хвост наносит хаос-урон. Также он использует физические удары с размаху, так что тебе потребуется герой с хорошей защитой от всех типов урона.
-
Особую опасность представляют дыхание холодом и огненное дыхание в полёте — их сложно избежать. Убедись, что у тебя прокачаны сопротивление к холоду и огню.
-
Во время боя Шйклусиан парит над ареной и садится на каменные колонны. Разрушая колонны, ты можешь уронить босса в обломки, что даст окно для нанесения урона. Также можно использовать Ошеломление или заморозку, чтобы продлить это окно уязвимости.
-
Играй осторожно: жди, когда он снова сядет на колонну, прежде чем действовать. Это даст тебе безопасный момент для атаки.
Стоит ли восходить в Испытании Хаоса в Акте 3?
Квестовое Испытание Хаоса в Акте 3 — это лучший способ получить второе восхождение, после первого, полученного в Испытании Сехемы (Акт 2).
Хотя теоретически можно попасть в версию Испытания Сехемы с двумя этажами (и сразу взять 3-е и 4-е восхождения), для этого нужен Бария Джинна с модификатором "Количество испытаний: 2". Такой ключ выпадает случайно, и ты можешь потратить его зря, не получив желаемого результата.
Поэтому оптимально проходить повторяемое Испытание Хаоса в Акте 3, чтобы гарантированно взять 3-е и 4-е очки восхождения, даже если в дальнейшем ты планируешь менять Испытание.
Мучения внутри Испытания Хаоса
Испытание Хаоса — это ориентированное на бой испытание, в котором каждая комната предлагает выбор из трёх мучений — негативных модификаторов, которые действуют до конца забега. Эти эффекты могут:
-
Усиливать врагов
-
Увеличивать опасность ловушек
-
Ослаблять тебя напрямую
С каждым пройденным залом новое мучение прибавляется к предыдущим. Выбирай осторожно: некоторые комбинации эффектов могут привести к гибели.
[caption id="attachment_21545" align="aligncenter" width="936"]
Пример как выглядят дебафы[/caption]
Финальные награды: Сферы Ваал и Ядра Душ
В завершении Испытания Хаоса ты получаешь не только очки или класс Восхождения (если ещё не забрал их на этой сложности), но и награды за каждый пройденный этаж. Каждый раунд, в котором ты выбираешь мучение, сопровождается наградой — от экипировки до валюты. Все они добавляются к финальному луту по завершению забега.
Сфера ваал — одна из ключевых наград за прохождение Испытания Хаоса. Она позволяет осквернять предметы, изменяя их непредсказуемо, но с шансом на мощный или разрушительный эффект:
-
Добавление новых свойств или сокетов
-
Возможность усилить обычные и уникальные предметы
-
Или — полностью уничтожить их ценность
После осквернения предмет больше нельзя изменять, так что Сфера Ваал — это либо путь к созданию легендарного артефакта, либо финальный гвоздь в его гроб. Выбор — за тобой.
Примеры наград в испытании Хаоса:


Главное, что стоит помнить:
-
Как получить Восхождение: Восхождение можно открыть, пройдя Испытание Сехем (Акт 2) или Испытание Хаоса (Акт 3). Прохождение в Акте 2 даст доступ раньше.
-
Если стало тяжело: Не бойся отложить попытку. Прокачай уровни, усили снаряжение и вернись сильнее.
-
Как получить больше пассивов Восхождения: Чтобы получить очки после первых двух, нужно проходить Испытания на более высокой сложности. Для этого нужны особые ключи, которые выпадают по мере прокачки. Если ни один не выпал — ты, скорее всего, пока просто не достиг нужного уровня.
-
Каждое Испытание даёт что-то полезное: Кроме Восхождений и обычного лута, Испытание Сехем даёт утерянные самоцветы, а Испытание Хаоса — Сферы Ваал и Ядра Душ. Эти награды мощные и подходят почти под любой билд.
