Билд Монаха Заклинателя стихий для старта лиги — безопасная и быстрая прокачка до карт через Удар посохом, Ледяной удар и Внезапный удар. Отличная зачистка, стабильный урон по боссам, не требует редких предметов и легко масштабируется в эндгейме.
Обзор билда
Это мой маршрут прокачки с Акта 1 до карт для монаха Invoker Monk в версии 0.4 (The Last of the Druids / Fate of the Vaal).
Цель простая: быстрое, безопасное и простое прохождение кампании с использованием классического пути: Удар посохом Ледяной удар / Шквал бури
Билд: хорошо масштабируется, не требует смены оружия, не зависит от редких дропов (“выпало — играешь, не выпало — билд мёртв”)
Когда достигаем 52 уровня, можно перейти на: Внезапный удар и буквально “пролететь” оставшуюся часть кампании.
Изменения версии 0.4
Анти-бёрст у боссов
Теперь у боссов есть механика: после появления/агра они получают меньше урона, эффект постепенно ослабевает, быстрее спадает, если босс двигается
Поэтому: ты не всегда будешь “ваншотать” с открытия, билд ориентирован на стабильный DPS, который быстро убивает босса через несколько секунд
Ослабление Техника пустой длани
Техника пустой длани: теперь даёт 1% скорости атаки за 75 уклонения (было за 25) Всё ещё можно использовать, но: это уже не “бесплатная победа” на прокачке, имеет смысл только с очень хорошей экипировкой на уклонение
Улучшения Invoker в 0.4
Вечное сияние души: теперь улучшает эффективность духа, облегчает раннюю игру Это позволяет: быстрее перейти к билду для карт, раньше начать фарм
Новые ноды
В ветке монаха появились новые кластеры: AoE для атак Это делает зачистку в начале игры более плавной (по утечкам — находятся рядом с Быстрые чары)
Плюсы и минусы
Плюсы:
- отличная зачистка + сильный урон по боссам
- простой и понятный геймплей
- не требует смены оружия
- легко проходит кампанию с нормальным посохом
Минусы:
- может не хватать маны, если рано брать много мили-скиллов
(сейчас это уже частично решено) - мили-билд нужно уважать механики
особенно в версии 0.4 на старте боя с боссом
не переоценивай себя
Акт 4 — Интерлюдии
Интерлюдии — это мини-акты после Акта 4, которые доводят персонажа до 65 уровня (открытие эндгейма).
Конец кампании (после Интерлюдии 3, ~65 уровень)
- Пассивные очки: 64 + 24 = 88
Интерлюдия 1
Вольфенхолдубей Освин, Ужасный соглядатай получишь +2 пассивных очка
Интерлюдия 2
- Убей Актхи и Анундр получишь +2 пассивных очка
The Seven Pillars
Доступен выбор бонуса:
- +5 ко всем атрибутам
- +5% ко всем сопротивлениям
- 12% к восстановлению перезарядки
- 3% скорость передвижения
- 20% к области действия Presence
- 15% к глобальной защите
- 5% к получаемому опыту
Важно: этот выбор накладывает дебафф — ты получаешь -5 к атрибутам, и остальные бонусы тоже ослабляются.
Рекомендация автора
- +5 ко всем атрибутам
- +5% ко всем сопротивлениям позволяет меньше добирать резисты с экипировки
- 15% к глобальной защите увеличивает броню, уклонение и энергетический щит
Автор планирует брать: защиту или сопротивления, а ближе к эндгейму — возможно сменить на атрибуты (так как у монаха часто с ними проблемы)
Интерлюдия 3
- Убей Литара, Буйное копьё получишь +40 к духу, в сумме будет около 100 к духу (без учёта экипировки)
- Убей Чудовищный йети +2 пассивных очка
- Поговори с Скрытный в Кингсмарш +2 пассивных очка
Итог
К концу кампании: ~100 Spirit, 88 пассивных очков, выбранный бонус с Pillars
Экипировка
Броня
- либо Уклонение + Энергетический щит
- либо чистый Энергетический щит
- дополнительно: редкость, сопротивления
Оружие
Старайся найти Удар посохом со статами:
- шанс крита
- крит урон
- плоский урон
- к атакующим скиллам
- увеличения физического или стихийного урона
Это сильно упростит переход на Внезапный удар. Если не получается: бери посох с: скоростью атаки, плоским уроном (физ или стихии), увеличением урона. Главное — чтобы повышал DPS
Помни: мили-скиллы сильно расходуют ману
Перчатки
- плоский урон
- скорость атаки
- к мили-скиллам
- бонус к крит урону
Эссентия Сангиус Скрытые обмотки — тоже отличный вариант
Ботинки
- скорость передвижения
- энергетический щит
- сопротивления
Пояс
Отлично подходит для защиты: обязательно сопротивления, желательно немного сопротивления хаосу. Яд (например, от Viper) может быть очень опасным
Амулет
- реген маны
- к броне / уклонению / энергетический щит
- шанс крита
- крит урон
Если выпадет Змеиное яйцо Золотой амулет — обязательно используй
Кольца
Берём: плоский стихийный урон, сопротивления
Важно: в каждом акте есть штраф к сопротивлениям
Идеально Кольцо без камня с:
- уроном
- редкостью
- похищением маны
- регеном маны
- сопротивлениями
Важно
Старайся довести сопротивления до 75%+ перед выходом на карты после Акта 4
(включая Сопротивление хаосу, если не играешь через Chaos Inoculation)
Камни
Если не набираются заряды: добавьЗаморозка в Ледяной удар, добавьОхлаждение в Вестник грома, добавь холодный урон на посох
Зачистка
Можно продолжать использовать: Раскалывающая длань врываешься в пачку и разбиваешь врагов
Оставшихся добиваешь: Ледяной удар Нода Крещендо II даёт отличную скорость атаки
Массовый урон
Раскаты грома + Заряд энергии + Кольцо снарядов II даёт мощную зачистку экрана
Для боссов: убери Кольцо снарядов II, поставь Насильственный результат
Альтернатива Ледяной удар
Если не нравится Ice Strike: используй: Шквал бури, или Штормовая волна
Важно: Крещендо II НЕ работает с ними
Замены: для Шквал бури Возбуждение, для Штормовая волна Ветвящиеся расселины II
Предпочтение автора
Автор предпочитает: Длань Чаюлы, Мантра разрушения, Метка снайпера с Резонанс Это даёт Заряд энергии вместо Заряды ярости
Но: акт 4 спокойно проходится с Раскалывающая длань + Зов предков II
Дополнительно
Вестник пепла даёт overkill урон (если хватает Spirit)
Приоритет: Вестник грома, Боевое бешенство, Танцующий с ветром
Вызов жнеца Требует дух
Можно рано вставить: Вызов жнеца, Нечестивый ритуал
Это ускорит получение Заряд энергии
НО: обязательно убери Боевое бешенство и Резонанс, если используешь Вызов жнеца
Альтернатива билда
План — перейти в вариацию билда:
https://mobalytics.gg/poe-2/builds/every-flick-is-a-crit-build
(с небольшими изменениями)
К этому моменту у тебя должно быть 4 очка восхождения:
берём Вечное сияние души снижает стоимость spirit для мета-камней, позволяет использовать больше аур
Альтернативные скиллы
Штормовая волна: Ветвящиеся расселины II, Стихийное оружие II, Быстрые атаки II, Свирепость II
Шквал бури: Стихийное оружие II, Быстрые атаки II, Свирепость II, Эффективность II илиОтработанный приём
Как играть
- Используй Раскалывающая длань замораживаешь пачку
- Прокает Боевое бешенство
- Активируешь Заряженный посох
- Повторяешь
Для зачистки: Раскаты грома
Для боссов: Колокол бури (урон + стан)
Важно (версия 0.4)
Боссы: получают меньше урона сразу после появления
Поэтому: не вливай весь урон сразу, начни аккуратно, раскрути цикл, и только потом давай полный урон
Дерево пассивных умений
Восхождение и Spirit
Возьми Веди меня через Благодать..., если у тебя хороший нагрудник.
Если нет — бери броню со Spirit и добирай Spirit через амулет.
Тебе нужно:
- 90 к духу
- 120 к духу, если хочешь использовать:
- Управление зарядами
- Вестник пепла
Если у тебя уже есть 3-е восхождение:
Возьми: Я – вихрь..., Я – гром..., и: Веди меня через Благодать... (если есть хорошая броня) или ...и я буду бушевать (если брони нет)
Когда переходишь в карты: меняешь на: Вечное сияние души, Разорви моих врагов...
Как играть
Маппинг
- Ударь пачку врагов через Вихревой налёт
- ИспользуйВызов жнеца активируй Нечестивый ритуал получи power charge
- АктивируйЗаряженный посох
- Нажимай Внезапный удар и перемещайся по карте, удерживая Reaper’s Invocation
- Когда снова доступен Вызов жнеца прожимай для новых зарядов
- Если есть Сотворение чар при критическом попадании всё будет происходить автоматически
- Набрал 20 комбо активируй Мантра разрушения
Боссы
- Ударь босса Вихревой налёт (для комбо)
- Используй Мантра разрушения получаешь power charges
- Активируй Заряженный посох
- Повторяй шаги 1–2
- Используй: Внезапный удар, или Раскаты грома (для большого урона)
Как работает билд
Генерация зарядов — через Мантра разрушения
Обычно используется: Длань Чаюлы или Раскалывающая длань, Мелодия Алилит, Избыток зарядов II
Заряды генерируются через комбо (Кульминация II)
В этой версии: Используется Мантра разрушения
Вставка камней: Отложенная награда, Мелодия Алилит, Избыток зарядов II
Когда достигаешь 20 комбо: получаешь максимум зарядов, Отложенная награда позволяет генерировать снова через 10 секунд
Вихревой налёт быстро набирает комбо
Не забывай: использовать Вызов жнеца + Нечестивый ритуал для дополнительной генерации зарядов
Альтернатива — Вызов жнеца / Сотворение чар при критическом попадании
Вызов жнеца
- работает от мили-ударов
- каждое использование Внезапный удар даёт энергию
- активирует Нечестивый ритуал получаешь заряды Сотворение чар при критическом попадании
- работает от критов
- при крите: генерируется энергия, автоматически кастуется Нечестивый ритуал, получаешь заряды
Метагемы
Из-за изменений Вечное сияние души:
можно использовать сразу несколько: Сотворение чар при критическом попадании, Сотворение чар при стихийном состоянии, Богохульство
Протестированные варианты: Комета, Стена льда, Направленная заморозка, Подрыв
Лучшие по ощущениям: Стена льда, Подрыв
Взрывы брони
Многие используют: Вестник грома, Вестник льда для цепных взрывов
Автору это не понравилось (влияло на Внезапный удар), поэтому он сделал альтернативу: усиленный Вестник грома
Для этого нужны:
- Вестник грома
- Засада
- Взрыв брони
- Разрушение брони III
- Плавильня Урука
- Объятия Уул-Нетол
Работает через добавление Урон хаосом(поэтому берётся Сияние Иш на Заряженный посох)
Важно: билд раскрывается в позднем эндгейме, дорогие камни поддержки
Пока просто играй через: Вестник грома, Вестник пепла (красивые синие и красные взрывы )


