Подробный гайд по приоритетам для билдов через миньонов в Path of Exile 2: что важнее — уровни умений, дух или снижение резерва. Разбор с примерами, логикой и оптимальным порядком прокачки.
Обзор
Мне очень часто задают вопрос: что нужно приоритизировать в первую очередь для билда через призывателя / миньонов? Поэтому вот подробный гайд, основанный на: расчётах, логике, и разборе того, какой прирост силы ты получаешь за каждый Сфера возвышения / Божественная сфера, который тратишь.
Гайд
1. Знай основные характеристики, которые усиливают миньонов / призванных существ
Сюда входят: + к уровню умений миньонов, + к духу, снижение резерва духа, баффы союзникам в присутствии, моды на миньонов, например: урон, скорость атаки, и т.д.
+ к уровню умений миньонов можно получить на:
Обычная экипировка:
- Скипетр = до +4 к умениям миньонов (Лучший предмет в слот): Гремящий скипетр
- Амулеты = до +3 к умениям миньонов (Лучший предмет в слот): Солнечный амулет
- Шлем = 2+1 к умениям миньонов, аффикс может дать +2, зачарование / осквернение Ваал также может дать: 20+ духа, или дополнительный +1 к умениям миньонов
Уникальная экипировка:
- Пламенный цветок Солнечный амулет подходит для миньонов с тегом огня, например: Скелет-поджигатель, Скелет-снайпер
- Траншейный звон Шипастая дубинка даёт +2, если тебе больше не нужен щит или если хочешь играть в стеклянной пушке
- Призма убеждений Алмаз может роллить +1–3 к конкретным умениям миньонов
Осквернённые камни умений
Осквернённые миньонские камни могут получить: +1 к нашим умениям миньонов. Важно: убедись, что это 5 сокетов, и 20% качества
Камни поддержки
Например: Мастерство приспешников — для всех миньонов, Мастерство огня — для огненных миньонов, Мастерство физического урона — для физических миньонов
Лучший support gem на данный момент Желание Диаллы даёт: +1 к умениям миньонов, +10% качества, снижает резерв до 90%
+Дух можно получить на: Броня тела
Максимум духа из имплицита: Наряд призывателя. Хороший уникальный вариант на ранней стадии: Окутывающий рассвет Облачение пилигрима. Шлем: осквернённый шлем, с зачарованием на +Духа
Через вставку в сокеты / талисманы / ядра: Талисман кролика, Ядро душ Азкапы
Уникальные кольца: Игра Вентора Золотое кольцо
Уникальные самоцветы:
- Великий образ Рубин 3 штуки = 18% Духа, чем больше вставлено, тем лучше
- Противление тьме Утерянный алмаз даёт +8–12 Духа за каждый большой нод, может дать +72–84 Духа
- Вечная ненависть Вневременной самоцвет может: превращать большой нод в +8% Духа при 100 Дань, давать 1% снижения резерва духа за каждые 20Дань, роллить: скорость воскрешения миньонов, скорость атаки миньонов
Снижение резерва духа можно получить через:
- пассивное дерево = 12%
- сокеты в шлеме
- Идол Ралакеша
- Кости Уллра Сетчатые сандалии
- Желание Диаллы
- Вечная ненависть Вневременной самоцвет
Всё вышеперечисленное покрывает основные способы усиления суммонера / миньонов
Для дополнительной информации и предыдущего видеогайда: смотри по ссылке автора
2. Как выбирать экипировку между +Умения приспешников, Дух и Резерв духа?
Общее правило:
- Сначала + к уровню умений миньонов
- Потом +Духа
- Потом Резерв духа, когда у тебя уже 200–300+ Духа
Пример: Если: шлем с 6% удерживания стоит 5 Божественная сфера, а скипетр +4 с +40% Духа стоит 6 Божественная сфера тогда лучше взять улучшение оружия
Более научный подход
A. Использовать Path of Builder 2
B. Использовать Excel-калькулятор, который автор делал раньше
Короткая версия
Чем ниже у тебя текущий Дух: тем выгоднее +Духа Чем выше у тебя текущий Дух: тем выгоднее снижение резерва Духа +Умения приспешников масштабируются более линейно (по предположению автора и по проверке урона миньонских камней на 29–30–31 уровне)
Но есть важный нюанс
Это зависит от порогового значения стоимости миньона по Духу. То есть: даст ли тебе дополнительный Дух ещё одного ДПС-миньона, или этот бонус вообще ничего не изменит
Пример
У тебя есть 500 Духа. Ты получаешь ещё 60 Духа. становится 560 Духа. Это даёт: +3 Меткий стрелок, но только +1 Скелет-маг молний
Прирост урона: для билда через Меткий стрелок +13.6% урона; для билда через Скелет-маг молний +6.7% урона
3. Краткое резюме (TLDR)
Уровень 1–15
Бери любую экипировку с: + к уровню миньонов, +Духу. Покупай за: Сфера царей, Сфера алхимии (в первый день лиги)
Ищи: +1 к миньонам на: скипетре, шлеме, амулете. +Spirit на: скипетре, броне. это приятный бонус. Лучший уник для старта: Окутывающий рассвет Облачение пилигрима обычно стоит 5–10 Сфера возвышения в первый день
Уровни 15–30–45–60–72
Всё то же самое, но улучшай: +2 / +3 к миньонам на: скипетре, шлеме, амулете; +Дух на: скипетре, броне
Уровень ~45–60+
Начинай искать: зачарованный шлем: +2 к миньонам + Духу, или хотя бы +1; амулет: +2 к миньонам + Духу; кольцо: Игра Вентора Золотое кольцо с нормальными роллами. Не заморачивайся сильно на: снижение редкости, резисты
Уровень 80–90+
Покупай апгрейды по ступеням: 1–10 Сфера возвышения, 15–30 Сфера возвышения, 1 Божественная сфера, 2–3 Божественная сфера. (эффект “ведра” — постепенное усиление)
Перед покупкой
Используй: Path of Builder 2, Excel калькулятор
Приоритет экипировки
Общее правило: Оружие > Амулет / Броня > Шлем / Кольца / Ботинки. (ботинки — только когда уже хватает Духа и важен Удерживание)
Когда есть 5–10+ Божественная сфера
Переходи к: уникальным самоцветам (из списка выше). Можно: купить, или скрафтить. Пример: автор скрафтил Вечная ненависть Вневременной самоцвет за 54 Божественная сфера (есть видео с гайдом)
Итог
Главная логика: +Умения приспешников — самое важное, +Духа — дальше, Удерживание — только когда есть база

