Подробный гайд по Восхождению в Path of Exile 2: как открыть класс восхождения, пройти Испытание Сехем и Испытание Хаоса, получить все 8 очков восхождения, разобраться в Чести, реликвиях, дебаффах, боссах и наградах.
Прохождение Испытания восхождения позволяет выбрать класс восхождения (Восхождение) и получить дополнительные пассивные умения восхождения.
В этом гайде показано, как пройти восхождение в Path of Exile 2 и как открыть все 8 пассивных умений Восхождения в Испытание Сехем и Испытание Хаоса.
По ходу кампании скрыто несколько испытаний, и ты можешь сам выбрать, в каком из них получить свой класс восхождения и дополнительные пассивные очки.
Восхождение— это мощные подклассы, которые во многом определяют твой билд. Они дают отдельное дерево пассивных умений, в которое ты вкладываешь очки Восхождения.
Твой билд определяется комбинацией: основного класса персонажа и выбранного Восхождение
Каждый из 12 классов (6 в раннем доступе) имеет выбор из 3 Восхождения (2 в раннем доступе).
Ранний доступ
Обновлено для версии 0.3.0: удалена сложность Жёсткость и добавлен Акт 4.
Path of Exile 2 сейчас находится в раннем доступе, а это значит, что игра активно развивается, и механики (включая Испытания восхождения) могут часто меняться.
Как получить Восхождение
Варианты получения
В Path of Exile 2 есть 3 испытания восхождения (Испытания восхождения), и ты можешь выбрать любое из них, чтобы открыть свой Восхождение-класс.
Чтобы пройти восхождение, нужно:
- Найти ключевой квестовый предмет
- Найти вход в испытание
- Пройти испытание (комнаты, механики, боссы)
- Победить финального босса
Первое прохождение любого испытания: открывает Восхождение, даёт 2 пассивных очка Восхождения
Доступные испытания:
- Act 2 —Испытание Сехем
- Act 3 — Испытание Хаоса
- Act 4 — пока не реализовано
Как открыть ВСЕ пассивки Восхождения
Очки 1–2
Пройти: Испытание Сехем (Act 2, квест Бария Балбалы)
Очки 3–4
Пройти: Испытание Хаоса (Act 3, Начертанный Ультиматум из топей)
Очки 5–6
Пройти одно из: Испытание Сехем Бария Джинна (уровень 60+, 3 комнаты) или Испытание Хаоса Начертанный Ультиматум (уровень 65+, 10 раундов)
Очки 7–8
Пройти одно из: Испытание Сехем Бария Джинна (75+, 4 комнаты + финальный босс) или Испытание Хаоса Начертанный Ультиматум (65+, 10 раундов) + собрать 3 фрагмента: Трусливый конец, Смертельный конец, Победный конец
Где брать ключи
- Бария Джинна 60+ падает в конце кампании и в картах
- Бария Джинна 75+ и Ультиматум эндгейм карты
- можно покупать у игроков
Оптимальный путь
Самый эффективный маршрут:
- Act 2 Сихема открыть класс + 2 очка
- Act 3 Хаос получить 3–4 очка
- Сихема 60+ получить 5–6
- Сихема 75+ или Хаос 65+ получить 7–8
Испытание Сехем (Act 2)
Это испытание в стиле рогалик подземелья: комнаты с испытаниями, ловушки, волны врагов, таймеры
Также есть: баффы, лечение, ключи к наградам
Главная цель: дойти до финального босса и победить его
Но помимо этого: испытание даёт хороший лут и может быть частью эндгейм-контента

Вращающаяся огненная ловушка в комнате типа «Перчатка».
Как работает Честь
В испытании Испытание Сехем у тебя появляется дополнительная шкала — Честь.
Она рассчитывается от суммы твоих Здоровья + Энергетический щит, но при этом является отдельным ресурсом.
Когда ты получаешь урон по жизни или Энергетический щит — ты также теряешь Честь
Если Честь падает до нуля — ты проваливаешь испытание
Ты можешь проиграть: умерев обычным способом, или полностью потеряв Честь
Особенности Чести
- не восстанавливается обычными способами (фласки, реген, лич — НЕ работают)
- восстанавливается только через: специальные артефакты, баффы, святилища
Это делает испытание похожим на рогалик: ты должен избегать урона любой ценой
Если у тебя мало Чести: лучше играть осторожно, иногда даже отказаться от наград ради выживания
Хорошая новость
Испытание специально сделано так, чтобы: атаки врагов были медленными и читаемыми, ловушки можно было пройти без урона
Главное — играть аккуратно и выбирать комнаты с умом
Стоит ли проходить Восхождение в Act 2?
Да — это лучший вариант
Почему: ты получаешь силу Восхождения как можно раньше, это сильно усиливает билд
Если отложить до Act 3–4: ты долго будешь играть без важной силы
Когда можно отложить
- билд слабый
- тебе тяжело проходить испытание
тогда лучше: прокачаться, улучшить шмот и вернуться позже в Act 2
Где находится Испытание Сехем?
Во время квеста След Порчи ты попадёшь в зону: Тропа Изменницы
Там есть: сеть пещер, запечатанная дверь с рунами
Внутри: NPC, который открывает доступ к испытанию (за плату)
Как найти дверь
Если сложно найти: ищи каменный столб с лором, он может отображаться на миникарте
рядом будет вход
Внутри ты получишь ключ (детали — дальше по гайду)

СПОЙЛЕР — Механика Древние печати и бой
Балбала Изменница — это джинн, заключённый в Древние печати.
Чтобы освободить её и получить доступ к Испытание Сехем, тебе нужно сначала победить её в бою.
Это довольно сложный бой, так как Балбала — быстрый и хитрый противник с множеством трюков.
Советы по убийству Балбала Изменница
- Балбала наносит много хаос-урона (яд) повышение Сопротивления хаоса сильно помогает (хотя на этом этапе это сложно)
- Она устойчива к огню, но уязвима к холоду используй холодные умения
- Медленные атаки (удары, гранаты): часто промахиваются используй их, когда босс: оглушён, заморожен, замедлен
Заморозка особенно эффективна
Особая механика
Балбала может: исчезнуть, заполнить арену ядовитым газом
Чтобы остановить это: найди босса — он скрывается, но остаётся на арене
Награда
После победы ты получаешь: Бария Балбалы
Это ключ к испытанию Испытание Сехем
Как попасть в Испытание
С этим ключом ты можешь: открыть испытание через Карта пустыни в городе

Обрати внимание, что расположение зон и карты мира могут меняться, поэтому у тебя Испытание Сехем может находиться в другом месте.
Как работают реликвии
Перед первой попыткой Балбала даст тебе реликвию.
Это особые предметы, которые работают только внутри Испытание Сехем.
Что дают реликвии
Они дают различные бонусы, например: дополнительное здоровье (а значит и больше Чести), восстановление Чести, больше Святой воды
Крафт реликвий
Реликвии можно улучшать так же, как обычный шмот: например, с помощью Сфера усиления можно добавить дополнительный мод к магической реликвии
Алтарь реликвий
Когда реликвия тебя устраивает: помести её в Алтарь реликвий, она остаётся там постоянно, усиливает тебя в испытании
Важно
Ты можешь: снимать, заменять, переставлять реликвиив любое время перед началом попытки

Использование Сфера усиления на первой реликвии, полученной от Балбалы. Модификаторы случайные, поэтому у тебя они могут отличаться!
Хотя на первой попытке реликвии не кажутся сильно важными, в дальнейшем они становятся ключевым инструментом для получения дополнительных пассивок Ascendancy.
Ты можешь получать новые реликвии: у торговцев внутри испытания, из дропа в Испытание Сехем В эндгейме тебе понадобятся топовые реликвии для эффективного фарма.
Реликвии ОЧЕНЬ важны
Они сильно влияют на то, насколько легко ты проходишь испытания с 2–4 этажами.
Реликвии могут: увеличить твою Честь, уменьшить получаемый урон по Чести
Почему сопротивление Честь так сильное
При 75% Сопротивлению огню и 75% Сопротивление чести: удар на 1000 огненного урона снижается до 250, затем Сопротивление чести снижает до 63 урона это огромная разница
Также Сопротивление чести работает на: эффекты типа «получаешь урон за комнату» сделки вроде: «получить 500 физ. урона за 50% more урона»
делает такие выборы гораздо безопаснее
Приоритет модов на реликвиях
1. Сопротивление чести
цель: 75% (кап) тогда 100 урона всего 25
2. Максимум опротивление чести
важно для 4-го этажа брать после достижения 75% обычного
3. Увеличение максимума чести
чем больше — тем лучше особенно вместе с Сопротивление чести
4. Жизнь и Защита
- Жизнь + Энергетический щит увеличивают базовый Честь
- Броня / Уклонение / Энергетический щит дополнительно защищают
5. Скорость передвижения / Уворот кувырком
помогает с ловушками и боссами ускоряет прохождение
6. Увеличение полученного урона врагу
усиливает урон по врагам особенно полезно против боссов
7. Прочие моды
После капа Сопротивление чести: снижение урона от боссов, скорость, улучшенный дроп ключей

Пример того, какие реликвии стоит собирать для прохождения 3-го и 4-го этажей Испытание Сехем.
Навигация по карте
После каждой комнаты ты используешь карту для продвижения в Испытание Сехем.
Твоя цель: пройти от левой комнаты к правой и победить босса
На высоких уровнях сложности появляются: дополнительные этажи, больше комнат, больше боссов
Что показывает карта
На карте ты выбираешь следующую комнату и видишь важную информацию:
Тип комнаты
какое испытание тебя ждёт: ловушки, волны мобов, и т.д.
Тип награды
что ты получишь: ключи к сокровищам, восстановление Честь, баффы
Дебаффы
комнаты с фиолетовой подсветкой дают негативный эффект при входе, сильно усложняют прохождение
Следующие комнаты
видно один ряд вперёд можно планировать маршрут, избегать опасных комнат
Соединения между комнатами
не все пути связаны нужно выбирать маршрут заранее, иногда приходится идти не в самую выгодную комнату
Важно
карта — ключ к выживанию
Правильный выбор маршрута: сохраняет Честь, даёт лучшие награды, упрощает бой с боссом

Обрати внимание, что различные Дебаффы, Баффы и эффекты реликвий могут изменять работу карты.
- Дебаффы могут скрывать следующий ряд комнат или их типы усложняет планирование
- Баффы и реликвии, которые показывают больше комнат очень сильны повышают шанс успешного прохождения увеличивают награды
Испытания комнат и награды
Тип комнаты определяет, с каким испытанием ты столкнёшься.
Зная их, ты можешь: планировать маршрут, избегать опасных комнат, меньше рисковать при низком Чести
Награды тоже важны: хороший Благословление может спасти попытку, восстановление Честь = выживание, ключи = больше лута в конце
Типы испытаний комнат
Перчатки
- ловушки + немного мобов
- цель: дойти до конца
- убивать мобов не обязательно
Ритуал поднятия чаши
- убить всех редких мобов
- заполнить чашу
Испытание песочных часов
- выжить до конца таймера
- убивать мобов не обязательно
но это упрощает выживание
Испытание побега
- уничтожить все Кристаллы смерти до конца таймера
- оставшиеся кристаллы наносят урон
Особенности: кристаллы связаны лучами, есть мобы и сундуки отвлекают
Ритуал
- убивать врагов у порталов
- очень быстрые и простые комнаты
Награды
В испытании есть три ключевых механики:
Дебаффы
усложняют прохождение
Баффы
упрощают игру или увеличивают награды
Обеты
риск / награда (часто с урона по тебе)
Ниже обычно идёт список конкретных эффектов, какие стоит брать, а какие избегать при получении Восхождения
Очень плохие дебаффы
Эти дебаффы либо всегда стоит избегать, либо они могут полностью заруинить попытку в зависимости от ситуации.
Требование традиции
торговец предлагает только 1 вариант очень плохо на длинных забегах можно взять только в самом конце
Ослабленная плоть
−25% к максимальному Чести почти всегда плохо только если уверен в себе
Едкая смесь
у тебя нет защит катастрофа для билдов энергетического щита терпимо для Брони / Уклонения
Расколотый щит
нет энергетического щита убийственно для билдов энергетического щита
Осколок стекла
следующий Благословление случайный дебафф очень опасно (рандом может убить ран)
Высеченный камень
монстры накладывают Окаменение получил удар почти смерть
Сфера отрицания
реликвии не работают фактически конец рана
Сандалии хранителя песков
−25% скорость крайне плохо (особенно на боссе)
Дьявольские крылья
мобы быстрее + не замедляются сильно усложняет боссов
Подозрение в сторонничестве
ослабляет реликвии почти как конец рана
Обманчивое зеркало
тебя может отправить не в ту комнату один из худших дебаффов ломает весь план
Неутолённая жажда
нельзя получать Святая вода нет Благословления можно брать только в конце
Небольшой кирпич
нельзя получать Благословления руинит ран, если рано
Призрачная коса
потеря Чести = конец почти всегда смерть
Фиолетовый дым
не видно дебаффов на карте ломает планирование
Золотой дым
не видно наград тоже плохо для планирования
Скрытый взгляд
не видно комнат один из худших дебаффов
Чёрный дым
видно на 1 комнату меньше почти как Veiled Sight
Клеймённая балбалах
нельзя восстанавливать Честь опасно на длинной дистанции
Прохудившийся бурдюк
теряешь Святую Воду при получении урона быстро обнуляет ресурсы
Быстрые зыбучие пески
ловушки быстрее опасно можно избегать таких комнат
Тёмная яма
ловушки наносят +100% урона сильно опаснее
Смертельная ловушка
ловушки ×3 урон почти гарантированный ваншот
Заточенные когти
мобы наносят +30% урона особенно опасно на боссах
Итог
если коротко: избегай всего, что ломает планирование, избегай всего, что отключает реликвии, избегай всего, что усиливает боссов
Терпимые дебаффы
Эти дебаффы неприятны, но иногда их приходится брать — и часто они лучше альтернатив.
Тупой меч
−40% урона (ты и миньоны) плохо для боссов терпимо, если урон нормальный
Татуировка позора
+100% получаемого урона при низком здоровье почти не влияет, если ты не играешь через низкое здоровье опасно при падении ниже ~35% HP
Голодные клыки
удары отнимают % жизни, маны и энергетический щит терпимо, если не получать урон опасно от частых мелких ударов
Подозрение в сторонничестве
−50% Святой Воды плохо в начале почти бесплатно в конце
Заострённый наконечник / Железные кандалы
нет Брони / нет Уклонения бесплатно, если у тебя их нет умеренно плохо в остальных случаях
Шипастый выход
урон при завершении комнаты почти не ощущается при наличии Сопротивления Чести
Шипастая раковина
+50% HP у мобов плохо для боссов терпимо при хорошем уроне
Подозрение в сторонничестве
−50% восстановления Чести почти бесплатно в конце плохо, если у тебя мало Чести
Торговый тариф
+50% цены у торговца плохо в начале бесплатно в конце
Неприкасаемый
проклятие Слабость (меньше урона) терпимо проблема, если не хватает DPS
Связывающие цепи
замедление при получении урона терпимо опасно при стаках
Кровотечение
нельзя восстанавливать Честь (до следующего босса) можно брать перед боссом плохо в остальных случаях
Рваная повязка
почти нет обзора + нет миникарты неудобно, но терпимо
Красный дым
неизвестны типы комнат не так страшно может закинуть в сложную комнату
Зимняя засуха
теряешь Святую Воду после этажа можно обойти (потратить заранее) после босса остаётся мало ресурса
Итог
это «лучшие из плохих»
Бери их, если: нет хороших альтернатив, или ты контролируешь ситуацию
Обязательные баффы
Это те баффы, которые стоит брать почти в каждом забеге.
Иногда ради них даже стоит взять терпимый дебафф.
Все Сильные благословения
почти всегда отличные но: некоторые Малые благословения ниже могут быть даже лучше не всегда стоит менять Богато украшенный кинжал или Заячья лапка на Сильные благословения, особенно если он дорогой
Сверкающий лак
+50% к защитам имба для билдов энергетического шита хорош для Брони / Уклонения
Серебряная чаша
следующий Малые благословения Сильные очень сильный эффект не превращай хорошие Сильные (например Кроличья лапка)
Статуэтка Орбалы
+25% максимального Чести сильно увеличивает выживаемость
Зачарованная урна
+30% эффект реликвий зависит от реликвий может сильно усилить билд не усиливает Сопротивление чести выше капа
Украшенный кинжал
+50% урона маст-хэв для боссов
Кровавый флакон
−30% HP у врагов даже лучше, чем Богато украшенный кинжал для боссов
Вязкий ихор
−15% скорость врагов легче не получать урон работает на боссах
Минутная передышка
не получаешь урон до следующей комнаты можно взять перед боссом иногда гарантирует победу не спасает от механик тайм-стопа
Светящаяся сфера
при падении ниже 20% HP: полный хил, 50% Честь можно абузить через саморазрушение не срабатывает при потере Чести
Гадальный кристалл
видно больше комнат один из лучших баффов в начале улучшает планирование
Кроличья лапка
+40% скорость сильно помогает уклоняться облегчает боссов может мешать в ловушках
Маска страха
−20% урона врагов очень сильный защитный бафф
Важно
остальные Благословления — ситуативные не стоит брать случайные дебаффы ради них почти никогда не бери: Случайное несчастье
Итог
Лучшие приоритеты: выживаемость (Честь, защита), контроль врагов (замедление), урон (для боссов), информация (карта)
Сделки / Проклятые пакты
Награда Обещание Кочаю даёт мощные варианты с компромиссами, некоторые из которых уникальны.
Почти никогда не стоит брать: случайный дебафф ради случайного баффа
Иногда лучше вообще ничего не брать
Обет могущественных
−50% потери Чести в комнатах с боссами
+100% потери Чести в обычных комнатах
хорош, если ты: уверенно проходишь обычные комнаты, испытываешь проблемы с боссами
Обет вероломных
можно открыть 1 сундук в комнате без ключа
получаешь физический урон
почти бесплатный лут при: 75%+ Сопротивление чести, особенно с бронёй
Получить урон получить Благословление
«получи X урона получи X бафф»
обычно выгодно, потому что: урон можно уменьшить, бафф остаётся
оценивай по ситуации: насколько полезно Благословление, сколько урона ты реально получишь
Итог
лучшие сделки: те, где урон можно загасить через резисты / броню, а бафф остаётся сильным
избегай: рандомных эффектов, рискованных комбинаций
Боссы в Испытание Сехем
В последней комнате каждого этажа тебя ждёт босс. Победа над ним: либо завершает испытание, либо открывает следующий этаж
Эти бои — самое сложное, поэтому: заходи с высоким Честь, бери полезные Баффы, избегай опасных Проклятия
ЭТАЖ 1 — Громокост, Сотрясатель земли
Громокост, Сотрясатель земли — босс первого этажа огромный элементаль магмы
Особенности: медленные, но мощные удары, много огненного урона, контроль зоны
Советы по убийству Громокост, Сотрясатель земли
Сопротивление огню
- босс наносит в основном огненный урон
- увеличь Сопротивление огню
можно использовать огненный Оберег
Тип урона
- устойчив к огню и молнии
- уязвим к холоду
холод — лучший выбор
Физический урон высокая броня
физ билд хуже используй Разрушитель брони
Контроль (CC) медленный босс с долгими анимациями
эффективны: Оглушение, Охлаждение, Электризация [ttipid='Заморозка'] особенно силён
Большая цель
- легко попасть
- можно «шотган» эффект
хорошо работают:AoE, гранаты, мульти-снаряды
Опасная фаза
На низком HP босс вызывает:
дождь огня по арене
- длится долго (~1 минута)
- самая опасная часть боя
Как играть
У тебя 2 варианта:
безопасно: уклоняться, ждать окончания
агрессивно: быстро добить босса
Итог
ключ к бою: высокий Сопротивление огню, контроль (Заморозка), хорошая мобильность
ЭТАЖ 2 — Хади и Рафик
Два босса: Рафик из Замёрзшего родника, Хади из Пламенной реки
один из самых неприятных боёв в Испытание Сехем
Советы по убийству
Убивай их одновременно
ключевая механика
- если один умирает второй хилится через 10 секунд
- умерший усиливает статуи бой становится намного сложнее
стратегия:
- держи их HP примерно одинаковым
- доведи обоих до низкого уровня
- убей почти одновременно
если не успеешь добить второго бой станет намного сложнее
Тип урона
- Рафик устойчив к холоду, слаб к огню
- Хади устойчив к огню, слаб к холоду
проблема: если ты играешь через один элемент — убить их одновременно сложнее
решение: фокусируй более «толстого» босса или используй снижение сопротивлений
Контроль (CC)
Оба босса: медленные, с долгими анимациями
эффективно: Заморозка, Оглушение, Охлаждение, Электризация
Опасные атаки
у обоих: мощные удары, сильные элементальные атаки
обязательно:высокий Сопротивление огню, высокий Сопротивление холоду
Волна огня
- атака идёт волной
- есть промежутки между волнами
можно стоять между ними и не получать урон
Итог
главный принцип: синхронный урон
если коротко: не убивай одного слишком рано, контролируй обоих, держи резисты
ЭТАЖ 3 — Ашар, Матерь песка
Босс третьего этажа — Ашар, Матерь песка.
Советы по убийству
Хаос и яд босс наносит много ядовитого урона
возьми Оберег противоядия
по возможности увеличь Сопротивление хаосу
иначе быстро потеряешь Честь
Сопротивление чести
к 3 этажу у тебя должно быть ~75%
сильно снижает урон от: яда, ловушек
Подземные атаки и ловушки
Когда босс уходит под землю: начинает атаковать из-под пола
Можно: активировать ловушки, чтобы завершить фазу
НО: ловушки (особенно дротики) часто опаснее
безопасная стратегия: бегать кругами, использовать Уворот кувырком, переждать фазу
Тип урона
- слегка устойчива к огню и молнии
- уязвима к холоду
холод — лучший вариант
Контроль (CC)
эффективно: Заморозка, Оглушение , Охлаждение, Электризация
босс медленный контроль работает отлично
Опасная атака
удар хвостом: наносит огромный урон
Фаза снарядов
Иногда Ашар, Матерь песка: встаёт вертикально, стреляет ядовитыми снарядами
это окно для урона но нужно хорошо уклоняться
Итог
ключ к бою: Сопротивление хаосу + Сопротивление чести, движение, не лезть в ловушки, использовать холод
ЭТАЖ 4 — Зарок, Вечный
Финальный босс испытания Испытание Сехем — Зарок, Вечный.
Это самый сложный бой: нужен эндгейм билд (примерно 70–80 уровень), хорошие реликвии, удачный забег (много баффы, мало плохих Проклятия)
Советы по убийству
Реликвии
Помимо 75% Сопротивление чести и увеличения максимального Чести, тебе нужно:
- скорость передвижения
- Увеличение получаемого урона (для ускорения убийства)
- увеличение дистанции переката
всё, что упрощает бой — важно
Фаза остановки времени (главная механика)
- босс исчезает
- ты идёшь в центр время останавливается
- появляются сферы времени
нужно собрать их ВСЕ
если не успеешь мгновенная смерть (даже если есть иммунитет к урону)
Как проходить фазу
сохраняй спокойствие
заранее планируй маршрут
важно: не делай лишних движений, не кувыркайся (кроме последней сферы), просто иди плавно
Что помогает
- скорость передвижения
- Заячья лапка
- ботинки с 30–35% Сандалии хранителя песков
избегай дебаффа Сандалии хранителя песков
Нельзя поставить паузу
во время боя пауза не работает
Сопротивления босса
- 30% ко всем элементам
- много HP
снижай резисты
усиливай урон
Геймплей
основной урон наносится, когда босс кидает снаряды
их легко избегать
играй от позиционирования
Молниеносное вращение
- арена заполняется пузырями времени
- они замораживают при касании
избегай любой ценой
Когда босс крутится с молнией: стой в углах, пережди, бей после атаки
Награды
После победы ты попадаешь в финальную комнату: получаешь Восхождение (если ещё не получил), открываешь сундуки ключами
Типы сундуков
- Загадочный— случайный лут
- Броня— броня + валюта
- Оружие — оружие + валюта
- Царский — джевелы (включая редкие)
- Тайник — валюта
- Части экипировки — по типу
- Реликвии — реликвии
Особая награда — Утерянные Самоцветы
уникальные джевелы этого испытания
- выпадают только здесь
- влияют на пассивки в радиусе
Пример: усиливают ноды, добавляют новые эффекты
можно крафтить
очень сильны для билдов
Итог
ключ к победе: скорость, контроль, правильный маршрут в фазе времени
это бой на: спокойствие, точность, позиционирование
Пример Утерянный Самоцвет и его радиус на пассивном дереве
Потратить Святая вода на ключи или реликвии
Если у тебя осталась Святая вода после прохождения Испытание Сехем, ты можешь: купить новые реликвии или обменять её на Ключи от сокровищ
Как правильно делать:
- Сначала поговори с Балбала посмотри реликвии, купи улучшения
- Затем используй Кет, Кузница конвертируй оставшуюся воду в ключи
важно: после использования Кузница ты теряешь всю Святая вода
Испытание Хаоса
Ранний доступ — Act 3
В Path of Exile 2 в Акте 3 ты можешь найти: Храм Хаоса
Как попасть
Нужно: получить ключ от Мастера испытаний
Как проходит испытание
- серия подряд идущих испытаний
- затем случайный босс
награды: Восхождение, пассивки, лут
Где находится Испытание Хаоса
Топи химеридов (Act 3)
Как найти: иди по краю локации ищи узкий проход со ступенями
Как получить ключ
Нужно убить: Шйклусиан, химера
После этого ты получишь: Начертанный Ультиматум из топей
Важно
с этим ключом ты можешь: проходить испытание сколько угодно раз пока не пройдёшь
СПОЙЛЕР — Советы по боссу Шйклусиан, химера
У Шйклусиан три головы, каждая из которых наносит разный элементальный урон, а хвост — урон хаосом. Также у него есть мощные физические удары.
Поэтому тебе нужна сбалансированная защита.
Опасные атаки
- ледяное дыхание
- огненное дыхание (в полёте)
самые сложные для уклонения
приоритет: Сопротивление огню, Сопротивление холоду
Механика с колоннами
Босс: взлетает, садится на каменные столбы
ты можешь разрушить столб босс падает окно для урона
Как использовать это
Во время падения:
- наноси максимальный урон
- накладывай эффекты: Огнлушение, Заморозка, другие
можно продлить безопасную фазу
Общая стратегия
играй от защиты
жди безопасного окна
бей, когда босс уязвим
Стоит ли брать Восхождение через Испытание Хаоса (Act 3)?
Да, это лучший способ получить 3–4 пассивки
После того как ты: открыл Восхождение в Act 2 (Сехем)
Альтернатива
Можно пройти Сехем (2 этажа), но:
- нужен редкий ключ (Бария Джинна)
- нет гарантии выпадения
- можно потерять ключ
поэтому лучше использовать Испытание Хаоса
Особенности Испытание Хаоса
Это испытание, ориентированное на бой
Модификаторы
В каждой комнате ты выбираешь: 1 из 3 негативных эффектов
Они: остаются до конца забега, накапливаются
Что они делают
- добавляют опасности
- ослабляют тебя
- усиливают врагов
Важно
с каждой комнатой становится сложнее
Поэтому:
выбирай эффекты, которые можешь пережить
избегай опасных комбинаций
Итог
Испытание Хаоса = проверка билда не на уклонение (как Сехем) а на чистую выживаемость и DPS
Выбор Шокирующие турели добавляет маленькие тотемы, которые стреляют сеткой молниевых разрядов, усложняя бой для игрока.
Финальные награды: Сфера ваал и Ядро душ
Помимо получения Восхождения (если ты ещё не получил его на этой сложности), ты также получаешь награды за Несчастья.
Каждый раз, когда ты выбираешь Несчастья: на кону стоит награда (шмот или валюта), все награды накапливаются, выдаются в конце испытания
Главная награда — Сфера ваал
Одна из ключевых наград Испытание Хаоса — это Сфера ваал
Как работает Сфера ваал
позволяет осквернить предмет
Это значит: изменяет предмет случайным образом, может сильно усилить, или полностью испортить
Возможные эффекты
может: добавить уникальные свойства, дать дополнительные сокеты
может: сделать предмет хуже, «сломать» его
Важный момент
после осквернения предмета: нельзя дальше изменять
Итог
Сфера ваал — это: риск, потенциал сильного апгрейда
может стать: последним шагом в создании идеального предмета или концом для любимого шмота
Награда в виде Сфера ваал в Испытание Хаоса и два осквернённых предмета — один с бонусом к жизни, другой с дополнительным сокетом.
Ядра душ
Второй тип наград — это Ядро душ, эксклюзивные для Испытание Хаоса. Это вставляемые предметы (похожие на руны), но с более специфичными и мощными эффектами.
Например: Ядро душ Топотанте даёт Пробивание стихий для оружия очень сильный буст для элементальных билдов
Фарм эндгейм Испытание Хаоса
Если хочешь узнать больше про: фарм, стратегии, заработок
смотри отдельный гайд по эндгейму
Неизвестное испытание
Пока недоступно
В Act 4 планируется третье испытание Восхождения, но: оно ещё не реализовано информации о нём почти нет
ожидается добавление в версии 0.4.0 или позже (несмотря на то, что Act 4 уже добавлен в 0.3.0)
Итог
Главное, что нужно запомнить
Получение Восхождения
Ты можешь получить Восхождение: в Act 2 (Испытание Сехем) или в Act 3 (Испытание Хаоса)
но лучше делать это в Act 2, так как получаешь раньше
Если тебе сложно
можно отложить попытку: прокачаться, улучшить экипировку, вернуться позже
Дополнительные пассивки Восхождения
Чтобы получить больше, чем первые 2 очка: нужно проходить более сложные версии испытаний использовать ключи (рандомный дроп)
если ключ не падает — значит уровень ещё мал
У каждого испытания есть своя награда
Помимо Восхождения и обычного лута:
- Испытание Сехем, Утерянные самоцветы
- Испытание Хаоса, Сфера ваал, Ядро душ
Все эти награды: очень сильные, подходят почти под любой билд

