Модификаторы
15% увеличение характеристик
+60 к максимуму здоровья
Не может быть заморожен, если ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев. больше, чем интеллектаИнтеллектИнтеллект увеличивает максимальный запас маны на 0.5 на единицу и даёт +1% к максимальному энергетическому щиту на 5 интеллекта. Многие классы получают доступ к интеллекту через дерево пассивных умений.
Не может быть подожжён, если силыВеличина положительного/отрицательного эффектаВеличина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён. Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели. больше, чем ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Не может получить шок, если интеллектаИнтеллектИнтеллект увеличивает максимальный запас маны на 0.5 на единицу и даёт +1% к максимальному энергетическому щиту на 5 интеллекта. Многие классы получают доступ к интеллекту через дерево пассивных умений. больше, чем силыВеличина положительного/отрицательного эффектаВеличина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён. Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
1% увеличение уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. за каждые 5 вашей наименьшей характеристики
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)