«Быстрая связь, моментальные сделки, все удобно и качественно. Только курс скупки всегда отличается от фактической на сайте.»

Foulborn Auxium
Купить Ауксиум Кристальный пояс на ПК (Steam / standalone) — Path of Exile 1, лига «Лига Mirage». Доставка от 2 минут с момента оплаты.
Path of Exile 1 продаём только на ПК (Steam и standalone Windows). На PlayStation и Xbox услуги PoE 1 не оказываем — кросс-платформа в PoE 1 нестабильна, торги между консолями и ПК ограничены GGG. Если играете на консоли — посмотрите наш каталог Path of Exile 2, там работаем со всеми платформами.
+(60—70) к максимуму энергетического щита +(45—55) к максимуму маны Длительность охлажденияОхлаждениеОхлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%. Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение. и заморозкиЗаморозкаЗаморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды. Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены. на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита (20—25)% увеличение уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. от стихийТипы стихийного уронаВ игре три типа стихийного урона: огонь, холод и молния. Каждый имеет своё сопротивление и свои состояния (поджог, заморозка, шок). Урон стихий — общий термин для трёх типов. умениями атакАтакиАтаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками. Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное. Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа. за зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. энергииЭнергияНесколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере. Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений. 0.2% уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. от атакАтакиАтаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками. Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное. Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа. похищается в виде маны за зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. энергииЭнергияНесколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере. Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений. (Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. похищения)
Все отзывы — живые комментарии из темы в нашей группе ВКонтакте. Обновляются каждые 30 минут.
«Быстрая связь, моментальные сделки, все удобно и качественно. Только курс скупки всегда отличается от фактической на сайте.»
«3 минуты и готово 👍»
«Отличные цены, профессионализм, превосходная поддержка в любое время.»
| Лига | Цена |
|---|---|
| Лига Mirage | 50,02 ₽ |
| Стандарт PoE 1 | 50,03 ₽ |
| Хардкор PoE 1 | 51,09 ₽ |
| Хардкор Mirage | 50,13 ₽ |