Модификаторы
10% шанс вызвать срабатывание Призыва духаДухДух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений. Акойи при убийстве
+20 ко всем характеристикамХарактеристикиСила, ловкость и интеллект представляют собой 3 основные характеристики. В первую очередь характеристики нужны для использования снаряжения и камней. Каждая характеристика даёт отдельный свойственный ей бонус.
30% повышение скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. регенерации маны
15% полученного уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. восполняетсяВосполнениеКогда вы получаете урон от удара, восполнение вызывает у вас восстановление указанного ресурса в объёме, равном проценту урона, полученного вами на протяжении 8 секунд. в виде здоровья
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Восполнение работает только с уроном от ударовУдарУдар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами. в течение 4 секунд после удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов.)
Базовая длительность - 12 секунд(-ы)
10% шанс вызывать срабатывание этих чарЧарыЧары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами. Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания. при убийстве
Положительный эффект даруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. регенерацию 5 здоровья в секунду
20% усиление положительного эффектаЭффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя. за каждую выбранную татуировку Тукохамы