Модификаторы
+60 к максимуму здоровья
+15% к сопротивлениюСопротивлениеСопротивление снижает входящий урон соответствующего типа. Базовый максимум — 75% (для хаоса и стихий). Превышение 75% требует специальных модификаторов (например, амулеты Purity Aura). всем стихиям
30% увеличение восстановления маны от флаконов
30% уменьшение длительности эффектаЭффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя. флаконаФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Эффект Пожиратель душПожиратель душДарует 1% повышение скорости умений на 4 секунды, когда враг умирает в вашем присутствии, складывается до 50 раз. Заряды снимаются по одному каждые 0,5 секунды, если за последние 4 секунды не было получено ни одного заряда. во время действия эффектаЭффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя. любого флаконаФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
ТеряетПотеря здоровьяПотеря здоровья не считается уроном и не может быть снижена или поглощена энергетическим щитом. Убить вашего героя она по-прежнему может. все поглощенные души при использовании вами флаконаФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
(Пока на вас действует Пожиратель душПожиратель душДарует 1% повышение скорости умений на 4 секунды, когда враг умирает в вашем присутствии, складывается до 50 раз. Заряды снимаются по одному каждые 0,5 секунды, если за последние 4 секунды не было получено ни одного заряда., вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. атакиАтакиАтака — действие, использующее оружие для нанесения урона. Тип атаки определяется надетым оружием. Атаки могут критически попадать, налагать состояния и применять эффекты «при попадании». и сотворения чарЧарыЧары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами. Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания. за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавноНедавно«Недавно» означает «за последние 4 секунды». вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
30% уменьшение длительности эффектаЭффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя. флаконаФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.