Модификаторы
ДаруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. умение Дух кошки 20 уровня
180% увеличение уклонения и энергетического щита
+35% к сопротивлениюСопротивлениеСопротивление снижает входящий урон соответствующего типа. Базовый максимум — 75% (для хаоса и стихий). Превышение 75% требует специальных модификаторов (например, амулеты Purity Aura). холоду
+1% к шансу критического удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов., пока на вас действует Дух кошки
Критические удары имеют 20% шанс ослепить врагов, пока на вас действует Кошачья скрытность
50% увеличение уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. от ударовУдарУдар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами. и состоянийСостоянияСостояния — длительные эффекты на цели: поджог, кровотечение, отравление, заморозка, шок, охлаждение. У каждого свои условия наложения и модификаторы интенсивности. по ослеплённым врагам
(СостоянияСостоянияСостояния — длительные эффекты на цели: поджог, кровотечение, отравление, заморозка, шок, охлаждение. У каждого свои условия наложения и модификаторы интенсивности., наносящие урон - кровотечениеКровотечениеКровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит. Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено. Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения. Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения. Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона. Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения., поджогПоджогПоджог — состояние, наносящее постепенный огненный урон. Базовый урон — 90% от попадания, наложившего поджог, в течение 4 секунд. Считается стихийным состоянием. и яд)
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффектаЭффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.: 6 секунд
ДаруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. 10% повышение скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. сотворения чарЧарыЧары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами. Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.