Модификаторы
+20 к ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
15% увеличение длительности эффектаЭффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя. умения
2% повышение скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. атакиАтакиАтака — действие, использующее оружие для нанесения урона. Тип атаки определяется надетым оружием. Атаки могут критически попадать, налагать состояния и применять эффекты «при попадании». приспешниковПриспешникиПриспешники — существа, призываемые игроком (скелеты, зомби, духи, мираж-стрелок и т.п.). Они наследуют модификаторы «приспешники наносят/получают» и реагируют на ауры и проклятия отдельно от игрока. за каждые 50 ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
2% повышение скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. передвижения приспешниковПриспешникиПриспешники — существа, призываемые игроком (скелеты, зомби, духи, мираж-стрелок и т.п.). Они наследуют модификаторы «приспешники наносят/получают» и реагируют на ауры и проклятия отдельно от игрока. за каждые 50 ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Удары приспешниковПриспешникиПриспешники — существа, призываемые игроком (скелеты, зомби, духи, мираж-стрелок и т.п.). Они наследуют модификаторы «приспешники наносят/получают» и реагируют на ауры и проклятия отдельно от игрока. могут убивать только подожжённых врагов