Модификаторы
Выделено 2000 монет в память о Кадиро Пассивные умения в радиусе завоеваны Вечной империей
ИсторическийИсторические самоцветыЕдиновременно можно поместить в гнездо только один исторический самоцвет.
(Завоеванные пассивные умения нельзя изменять другими самоцветами)
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щитЭнергетический щитЭнергетический щит (ES) — буфер перед здоровьем. Восстанавливается полностью через несколько секунд без получения урона. На щит влияют сопротивления, но не урон хаосом. На 30% меньше восстановления здоровья от флаконов
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
Ближайшие союзникиСоюзникиСоюзники — вы, ваши приспешники и игроки в вашей пати. Аура «союзники получают…» распространяется на всех союзников в радиусе действия. и враги разделяют заряды с вами Враги при нанесении по вам ударовУдарУдар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами. имеют 10% шанс получить зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. выносливости, ярости или энергииЭнергияНесколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере. Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений.
Требования к характеристикамХарактеристикиСила, ловкость и интеллект представляют собой 3 основные характеристики. В первую очередь характеристики нужны для использования снаряжения и камней. Каждая характеристика даёт отдельный свойственный ей бонус. не учитываются Вы не получаете связанные с характеристиками бонусы
80% повышение шанса критического удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
+40% к множителю критического удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
ДаруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавноНедавно«Недавно» означает «за последние 4 секунды». получали удар: 1