Модификаторы
Воспоминает 100 достойных песен деяний рода Вораны Пассивные умения в радиусе завоеваны Калгууром
ИсторическийИсторические самоцветыЕдиновременно можно поместить в гнездо только один исторический самоцвет.
(Завоеванные пассивные умения нельзя изменять другими самоцветами)
10% увеличение длительности эффектаЭффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя. флаконаФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
20% увеличение барьера во время действия любого эффектаЭффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя. флаконаФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
10% увеличение получаемого количества зарядов флаконаФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
15% шанс восстановить барьер при использовании вами флаконаФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
20% увеличение длительности заряда выносливости
ДаруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. 1 зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. выносливости при разрушении барьера
20% увеличение длительности заряда энергииЭнергияНесколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере. Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений.