Свойства
Когти
Качество: +20%
Физический урон: 30 to 78
Шанс критического удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов.: 7%
АтакАтакиАтаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками. Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное. Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа. в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.1 м
Модификаторы
12% повышение ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
12% повышение интеллектаИнтеллектИнтеллект увеличивает максимальный запас маны на 0.5 на единицу и даёт +1% к максимальному энергетическому щиту на 5 интеллекта. Многие классы получают доступ к интеллекту через дерево пассивных умений.
1% уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. от атакАтакиАтаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками. Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное. Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа. похищается в виде здоровьяПохищение здоровьяКогда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона. Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения. Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Добавляет от 1 до 12 уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. от молнииУрон от молнииУрон от молнии – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением молнии. Удары молнией имеют шанс наложить шок в зависимости от того, сколько урона от молнии нанесено. к атакам этим оружием за каждые 10 интеллектаИнтеллектИнтеллект увеличивает максимальный запас маны на 0.5 на единицу и даёт +1% к максимальному энергетическому щиту на 5 интеллекта. Многие классы получают доступ к интеллекту через дерево пассивных умений.
1% повышение скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. атакиАтакиАтака — действие, использующее оружие для нанесения урона. Тип атаки определяется надетым оружием. Атаки могут критически попадать, налагать состояния и применять эффекты «при попадании». за каждые 25 ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. похищения)
1% повышение скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий. атакиАтакиАтака — действие, использующее оружие для нанесения урона. Тип атаки определяется надетым оружием. Атаки могут критически попадать, налагать состояния и применять эффекты «при попадании». за каждые 25 ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
1% уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. от атакАтакиАтаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками. Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное. Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа. похищается в виде здоровьяПохищение здоровьяКогда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона. Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения. Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.