Свойства
Скипетры
Качество: +20%
Физический урон: 44.4 to 84
Шанс критического удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов.: 7%
АтакАтакиАтаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками. Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное. Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа. в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Скрытые модификаторы
32% увеличение уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. от стихийТипы стихийного уронаВ игре три типа стихийного урона: огонь, холод и молния. Каждый имеет своё сопротивление и свои состояния (поджог, заморозка, шок). Урон стихий — общий термин для трёх типов.
Модификаторы
80% увеличение уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. умениями ваал
8% уменьшение длительности предотвращения получения душ
ДаруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. выносливости, ярости и энергииЭнергияНесколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере. Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений., когда вы используете умение ваал
Пастырь душ
(Умения ваал не-аурыАурыАуры накладывают положительные эффекты на союзников в радиусе либо отрицательные эффекты на врагов в радиусе от источника ауры. расходуют на 80% меньше душ. Умения ваал не-аурыАурыАуры накладывают положительные эффекты на союзников в радиусе либо отрицательные эффекты на врагов в радиусе от источника ауры. имеют 100% увеличение расхода душ за каждое умение ваал, использованное за последние 8 секунд)