Модификаторы
+20 к броне
15% повышение редкости найденных предметов
+30 к ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
ДаруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. 1 свирепостиСвирепостьСвирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости. Изначально у вас максимум 30 свирепости и вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона. Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость. при нанесении удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов. в ближнем боюБлижний бойАтаки ближнего боя непосредственно бьют по противнику ударом или мощным ударом, нанося урон в ближнем бою. Урон атак ближнего боя обычно зависит от урона оружием или от урона без оружия. Любые создаваемые такими атаками снаряды не считаются уроном в ближнем бою.
Каждая единица свирепостиСвирепостьСвирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости. Изначально у вас максимум 30 свирепости и вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона. Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость. также даруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. 1% увеличение порога оглушения