БезопасностьВсе сделки проходят через торговое окно в игре — без передачи логинов и риска для аккаунта. За время работы POESHOP не было ни одной блокировки.Все платформыРаботаем с PC (Steam / standalone), PlayStation 4-5 и Xbox One/Series. Доставка не зависит от платформы.СкоростьДоставка большинства заказов от 2 до 15 минут с момента оплаты. Готовый кастомный билд — 2-5 дней.БонусыНакопительные скидки постоянным клиентам, акции и подарки при крупных заказах. Подробности — в Telegram.24/7 ПоддержкаМенеджеры на связи круглосуточно в Telegram и ВКонтакте. Отвечаем в течение нескольких минут даже ночью.
Купить Укус змеи Перчатки убийцы на ПК (Steam / standalone) — Path of Exile 1, лига «Хардкор PoE 1». Доставка от 2 минут с момента оплаты.
Доступно только на ПК
Path of Exile 1 продаём только на ПК (Steam и standalone Windows). На PlayStation и Xbox услуги PoE 1 не оказываем — кросс-платформа в PoE 1 нестабильна, торги между консолями и ПК ограничены GGG. Если играете на консоли — посмотрите наш каталог Path of Exile 2, там работаем со всеми платформами.
Что получите — Укус змеи Перчатки убийцы
(150—180)% увеличение уклонения
+(60—70) к максимуму здоровья
2% повышение скоростиСкоростьУниверсальный модификатор, обычно означает скорость атаки, чар или передвижения. В контексте умений приспешников — скорость их действий.атакиАтакиАтака — действие, использующее оружие для нанесения урона. Тип атаки определяется надетым оружием. Атаки могут критически попадать, налагать состояния и применять эффекты «при попадании». за зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. ярости
6% повышение меткостиМеткостьМеткость нужна для того, чтобы попасть по цели атакой и сравнивается с уклонением цели для определения шанса попадания. Атаки игрока получают штраф к меткости в зависимости от расстояния между источником урона и целью. Штраф отсутствует в пределах 2 м и возрастает вплоть до на 90% меньшей меткости по целям дальше 9 м. за зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. ярости
10% уменьшение длительности заряда ярости за зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. ярости
АтакиАтакиАтака — действие, использующее оружие для нанесения урона. Тип атаки определяется надетым оружием. Атаки могут критически попадать, налагать состояния и применять эффекты «при попадании». имеют 60% шанс отравить при максимуме зарядов ярости
+5% к множителю постепенного уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. от яда за зарядЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно. ярости
(Яд наноситДополнительный урон в виде XДополнительный урон в виде определённого типа добавляется к атаке или чарам. На него влияют модификаторы добавляемого типа, а не источника. Например, физический урон, преобразованный в огненный, масштабируется от модификаторов огненного урона. постепенный урон хаосомУрон хаосомУрон хаосом игнорирует энергетический щит и наносится напрямую по здоровью. Сопротивление хаосу часто остаётся в минусе. Используется в чарах теневой школы, в скиллах гнили (Decay) и заражения., основанный на сумме базового физическогоФизический уронФизический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями. Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.уронаПолучение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом. и урона хаосомУрон хаосомУрон хаосом игнорирует энергетический щит и наносится напрямую по здоровью. Многие билды зависят от модификаторов «увеличение урона хаосом» и «дополнительный урон хаосом». от удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов.. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
«Прекрасный сервис, доставили всё быстро не смотря на то что была ошибка с выбором лиги, сфер дали в соответствии с прайсом на сайте. Поддержка ответила моментально, и заметили мою оплошность судя по всёму раньше чем я(очевидно я не один такой дурак)). Однозначно рекомендую»