Скрытые модификаторы
local hand wraps player level to use 0
+3 к уклонениюУклонениеУклонение даёт шанс избежать вражеских ударов, вовсе не позволив им по вам попасть. Точный шанс уклонения также зависит от меткости атакующего. за каждый уровень игрока+1 к максимуму энергетического щита за каждый уровень игрокаlocal level requirement override 1
Модификаторы
100% повышение брониЗащита на предметахСвойства, которые ссылаются на броню, уклонение и/или энергетический щит предмета, используют точное значение этих защитных показателей, указанное на предмете. Таким образом, учитывается качество и локальные свойства на предмете, однако свойства из других источников, изменяющие объём защиты и фактически действующие на вашего персонажа, не учитываются. и уклонения
10% повышение скорости атаки
ДаруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. 30 здоровья за каждого убитого врага
ДаруетПолучение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения. 30 маны за каждого убитого врага
Добивание
На 20% больше глобального уклонения и энергетического щита
Восстанавливает 3% здоровья при убийстве
Восстанавливает 3% маны при убийстве
Добивание
40% увеличение порога добиванияДобиваниеДобивающие удары убивают обычных противников, если их здоровье находится на уровне 30% или ниже. Волшебных монстров они убивают при 20%, редких – при 10%, а уникальных – при 5%. Эти значения проверяются до того, как будет нанесён урон от удара., если недавноНедавно«Недавно» означает «за последние 4 секунды». вы добивали врага