Модификаторы
+0 к броне
+0 к уклонениюУклонениеУклонение даёт шанс избежать вражеских ударов, вовсе не позволив им по вам попасть. Точный шанс уклонения также зависит от меткости атакующего.
+0 к максимуму энергетического щита
+0 к меткостиМеткостьМеткость нужна для того, чтобы попасть по цели атакой и сравнивается с уклонением цели для определения шанса попадания. Атаки игрока получают штраф к меткости в зависимости от расстояния между источником урона и целью. Штраф отсутствует в пределах 2 м и возрастает вплоть до на 90% меньшей меткости по целям дальше 9 м.
+0 к максимуму здоровья
+0 к максимуму маны
0% повышение редкости найденных предметов
0% повышение шанса критического удараУрон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
+10 к силеСилаСила – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего броню, а также различного оружия и умений, предназначенных для ближнего боя. Каждая единица силы даёт +2 к максимуму здоровья. Сила не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
+10 к ловкостиЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
+10 к интеллектуИнтеллектИнтеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства. Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны. Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
+10% к сопротивлению огню