Модификаторы
100% повышение брониЗащита на предметахСвойства, которые ссылаются на броню, уклонение и/или энергетический щит предмета, используют точное значение этих защитных показателей, указанное на предмете. Таким образом, учитывается качество и локальные свойства на предмете, однако свойства из других источников, изменяющие объём защиты и фактически действующие на вашего персонажа, не учитываются. и энергетического щита
50% повышение скорости перезарядки энергетического щитаСкорость перезарядки энергетического щитаВлияет на то, как быстро восстанавливается энергетический щит при перезарядке после её начала.
Регенерация 35 здоровья в секунду
30% уменьшение длительности поджогаПоджогПоджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды. Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом. Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее. Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона. Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога. на вас
Защищает от ударовУдарУдар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами., как если бы у вас было на 1% больше брониЗащита на предметахСвойства, которые ссылаются на броню, уклонение и/или энергетический щит предмета, используют точное значение этих защитных показателей, указанное на предмете. Таким образом, учитывается качество и локальные свойства на предмете, однако свойства из других источников, изменяющие объём защиты и фактически действующие на вашего персонажа, не учитываются. за каждые 1% текущего энергетического щита
30% уменьшение длительности кровотечения на вас