Определение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит. Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено. Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения. Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения. Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона. Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Где встречается
«Кровотечение» появляется во множестве модификаторов предметов, гемах и узлах дерева пассивных умений Path of Exile 2. Это ключевое слово автоматически подсвечивается в тултипах энциклопедических статей — клик ведёт сюда.
Частые вопросы
- Что такое «Кровотечение» в Path of Exile 2?Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.
- Где встречается «Кровотечение» в игре?Кровотечение упоминается в описаниях гемов, пассивных узлов и модификаторов предметов Path of Exile 2. На POESHOP это ключевое слово автоматически подсвечивается во всех тултипах энциклопедических статей.
- Чем PoE 2 отличается в механике «Кровотечение» от PoE 1?В Path of Exile 2 многие классические механики переработаны. Определение из этой статьи относится именно к PoE 2 — версия для Path of Exile 1 живёт в собственном словаре /encyclopedia/poe1/keywords.