Механики Path of Exile 2
301 ключевых слов и механик с подробным объяснением на русском. Откройте любую статью, чтобы узнать как работает механика и где она встречается в игре.
А
- Алмазные стрелыВсе попадания Алмазными стрелами являются критическими с 60% увеличением бонуса к критическому урону.
- АлтарьАлтари – это артефакты Предтеч, которые наделяют монстров поблизости различными эффектами. Победите всех монстров, окружающих алтарь, и взаимодействуйте с ним, чтобы временно обрести его силу.
- Алчные стрелыИз врагов, убитых Алчными стрелами, выпадают предметы с 600% повышением редкости.
- АтакиАтаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками. Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное. Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
- Атаки
- АурыАуры накладывают положительные эффекты на союзников в радиусе либо отрицательные эффекты на врагов в радиусе от источника ауры.
Б
- Башни Предтеч
- БезднаБездна – это провал, который ведёт глубоко под землю, с несколькими расходящимися от него трещинами. Любые монстры, появившиеся рядом с Бездной, будут ослаблены ею. Победа над этими ослабленными монстрами закроет трещины. Как только трещины закроются до самого провала, провал активируется и породит большое число монстров Бездны. Победа над этими монстрами закроет провал. В каждом закрытом провале может появиться клад Бездны, из которого можно получить сохранившиеся кости для ремесленной обработки ваших предметов. Последняя Бездна в области может вместо этого открыть подземелье под названием Глубины Бездны. Есть три отдельные группы свойств Бездны: Бессветные, Чернокровные и Легион провала. В каждой области обычно встречается одна из этих групп. Редкость появляющихся монстров зависит от редкости убитых ослабленных монстров, и появляющиеся обитатели Бездны похитят некоторые или все их свойства. Любые свойства, похищенные редким обитателем Бездны, могут быть улучшены до свойств Бездны.
- Бездна
- Беззащитность
- Ближний бойАтаки ближнего боя непосредственно бьют по противнику ударом или мощным ударом, нанося урон в ближнем бою. Урон атак ближнего боя обычно зависит от урона оружием или от урона без оружия. Любые создаваемые такими атаками снаряды не считаются уроном в ближнем бою.
- Ближний бой
- Блок
- БлокБлок полностью предотвращает урон от полученного удара. Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным. Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
- Боевое оружиеБоевое оружие можно использовать для атаки. Боевым оружием являются мечи, топоры, булавы, кинжалы, когти, кистени, боевые посохи, копья, самострелы, луки и талисманы.
- Боевой раж
- Боевые кличиБоевые кличи – это умения, подсчитывающие уровень угрозы врагов в их области и улучшающие ваши последующие атаки ближнего боя, иногда в зависимости от суммарного уровня угрозы учтённых врагов.
- Боевые посохиБоевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
- Бонус к критическому уронуЯвляется множителем урона от критических попаданий. Изначально имеет величину +100% (т. е. вдвое больше урона).
- Босс карты
- Бредящие игрокиИгроки в состоянии бреда находятся во власти иллюзий, что усложняет битвы. При более сильной степени Делириума монстры наносят больше урона и имеют дополнительную стойкость. Также могут появиться дополнительные монстры или дополнительные свойства у существующих монстров. Выпадающие из монстров предметы улучшаются.
- БроняБроня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
- БулавыБулавы – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Булавы требуют силы. Атаки булавами часто являются мощными ударами или медленными обычными ударами, которые наносят физический урон или урон от огня.
В
- Вдохновение больюНа 30% меньший бонус к критическому урону при полном здоровье На 30% больший бонус к критическому урону при малом количестве здоровья
- Величина положительного/отрицательного эффектаВеличина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён. Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
- Вечное жертвоприношениеПри достижении вами полного энергетического щита вы жертвуете весь энергетический щит для получения +5% к максимуму всех сопротивлений на 4 секунды
- Возвратные стрелыВозвратные стрелы пронзают все цели и возвращаются к вам.
- ВозвращениеВозвращающиеся снаряды вернутся к своему источнику после того как преодолеют максимальное расстояние для них либо попадут в конечную цель.
- Возрождающиеся приспешники
- ВосполнениеКогда вы получаете урон от удара, восполнение вызывает у вас восстановление указанного ресурса в объёме, равном проценту урона, полученного вами на протяжении 8 секунд.
- ВосприимчивостьВосприимчивость является отрицательным эффектом, который снижает итоговое сопротивление врага стихиям. Изначально снижает сопротивления на -20% и длится 4 секунды, хотя в случае некоторых источников восприимчивости значения могут быть иными. Как и большинство источников снижения сопротивлений, восприимчивость может сделать сопротивление врага отрицательным. Более редкие враги менее подвержены восприимчивости: На 15% меньший эффект восприимчивости на волшебных монстрах На 30% меньший эффект восприимчивости на редких монстрах На 50% меньший эффект восприимчивости на уникальных монстрах
- Восстановление после оглушенияУскорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
- Всплески стихийВсплески стихий поглощаются, когда вы используете атаку снарядами не в ближнем бою, и насыщает выпущенные этой атакой снаряды. Насыщенные снаряды вызывают срабатывание Выброса стихий в конце полёта. Изначально оружие может обладать максимум 6 всплесками каждого типа одновременно. Всплески длятся 15 секунд. Они относятся только к вашему текущему оружию и поэтому не влияют на урон не от оружия и не сохраняются при смене оружия. Снаряды, разделившиеся или разветвившиеся от насыщенного снаряда, не получают бонусов от всплесков.
- ВызовВызванными считаются умения, которые сработали благодаря умениям вызова.
Д
- Двуручное оружиеДвуручное оружие, если взять его в руки, занимает обе ячейки для оружия.
- ДелириумНа картах, содержащих Зеркало Делириума, можно пройти через зеркало, чтобы высвободить ползучие туманы Делириума в текущей области. Вы должны оставаться в растущем тумане, чтобы поддерживать Делириум, иначе он исчезнет. Победа над любым монстром в этом тумане увеличивает счётчик наград, которые выпадут единой кучей после исчезновения тумана. Из монстров Делириума можно получить осколки Симулякра, которые собираются в цельный Симулякр, открывающий доступ к сложному сражению Делириума через Врата миров. На картах, усиленных жидкими эмоциями, будет царить постоянный туман Делириума, и на них не будет никаких выпадающих наград, поскольку туман Делириума не рассеивается на этих картах.
- ДобиваниеДобивающие удары убивают обычных противников, если их здоровье находится на уровне 30% или ниже. Волшебных монстров они убивают при 20%, редких – при 10%, а уникальных – при 5%. Эти значения проверяются до того, как будет нанесён урон от удара.
- Дополнительный урон в виде XДополнительный урон в виде урона определённого типа зависит только от модификаторов урона нового типа, но не от модификаторов урона источника (если только это не один и тот же тип урона). Например, урон от молнии, полученный от физического урона, зависит от свойств урона от молнии, но не от свойств физического урона. Прибавка дополнительного урона делается в том же двухступенчатом процессе, что и преобразование. Постепенный урон не получает преимуществ от дополнительного урона.
- Дополнительный урон в виде X
- Друидизм
- ДруидизмДруидизм – суммирующийся положительный эффект, который дарует 10% повышение скорости умений и заставляет удары с уроном от чар даровать 3 свирепости за каждую стадию на 10 секунд. Каждая стадия имеет независимую длительность. Максимум 3 стадии.
- Дух
- ДухДух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
- Дух азмириДухи азмири – это духи различных животных-стражей азмири. Духи азмири появляются в виде огоньков, убегающих при вашем приближении к ним. Обычные и волшебные монстры, соприкоснувшиеся с духом, попадут под его воздействие, что сделает их более могущественными. Иногда дух может добраться и завладеть редким или уникальным монстром, делая его значительно сильнее и увеличивая награды с него, а также время от времени призывая духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют. Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
- Дух быка
- Дух волка
- Дух змеи
- Дух кабана
- Дух кошки
- Дух медведяИгроки, в которых вселился дух медведя, получают 20% увеличение максимума здоровья, 60% повышение порога оглушения, 60% увеличение накопления оглушения и 20% уменьшение получаемого урона. Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
- Дух оленя
- Дух примата
- Дух совы
Ж
- Железная воляВы не получаете собственный бонус от силы 1% увеличение урона от чар за каждые 2 единицы силы
- Железная хваткаВы не получаете собственный бонус от силы 1% увеличение урона от атак снарядами за каждые 2 единицы силы
- Жидкие эмоцииЖидкие эмоции – вид валюты, выпадающей эксклюзивно в механиках Делириума. Жидкие эмоции позволяют зачаровать амулет значимым умением с древа пассивных умений. Зачарование значимым умением, которое у вас уже выбрано обычным способом, не дублирует его эффекты. Помимо этого можно зачаровать карты, добавляя на них различные награды и одновременно увеличивая сложность.
З
- ЗаговорённыйЗаговорённый означает, что вы невосприимчивы к проклятиям.
- ЗамедлениеЗамедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями. Более редкие враги менее подвержены замедлению: На 15% меньший эффект замедления на волшебных монстрах На 30% меньший эффект замедления на редких монстрах На 50% меньший эффект замедления на уникальных монстрах Помимо этого, на всех монстрах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого, и монстров нельзя замедлить ниже 75% от их базовой скорости.
- ЗамороженЗамороженная цель не может передвигаться или совершать действия. Цель замораживается, когда достигает 100% накопления заморозки.
- ЗаморозкаЗаморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды. Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
- Заражение+1 к уровню монстров в области.
- Заражение+1 к уровню монстров в заражённых областях.
- ЗарядыЗаряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно.
- Заряды
- Заряженная земляЗаряженная земля накладывает шок на тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
- Затупленные стрелыЗатупленные стрелы вызывают 600% повышение скорости накопления оглушения.
- Защита
- Защита на предметахСвойства, которые ссылаются на броню, уклонение и/или энергетический щит предмета, используют точное значение этих защитных показателей, указанное на предмете. Таким образом, учитывается качество и локальные свойства на предмете, однако свойства из других источников, изменяющие объём защиты и фактически действующие на вашего персонажа, не учитываются.
И
- Идеальный моментОпределенные умения подлдержания обладают дополнительными эффектами и преимуществами, если прекратить их поддержание в течение определенного временного окна при использовании умения. Некоторые камни поддержки и предметы могут изменять продолжительность этого временного окна.
- Избыточный уронИзбыточный урон – любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага при его убийстве.
- ИнтеллектИнтеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства. Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны. Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
- Интеллект
- Исторические самоцветыЕдиновременно можно поместить в гнездо только один исторический самоцвет.
- ИстощениеИстощение накладывает 5% увеличение получаемого урона хаосом и может складываться до 10 раз.
- Истощение БездныИстощение Бездны снижает скорость регенерации здоровья на 50% на 6 секунд
- Истребляющий ударУдары по врагам с полным здоровьем отнимают от 5% до 30% здоровья перед тем, как будет нанесён урон от удара.
- Итоговое значениеИтоговым значением свойства считается значение после выполнения всех подсчётов. Модификаторы итогового значения применяются после всех остальных свойств.
К
- Камни поддержки
- Колдовской выбросКолдовской выброс дарует 15% повышение скорости сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны.
- Колдовской выбросКолдовской выброс дарует 15% повышение скорости сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны. Изначально длится 4 секунды.
- КолодцыКолодцы есть в каждом поселении и восполнят ваши флаконы, а также восстановят здоровье и ману при использовании.
- КолчаныКолчаны – это предметы для ячейки левой руки, которые можно использовать только если у вас в руках лук. Колчаны дают разнообразные бонусы к атакам луками.
- Колючая земля
- КомпаньоныКомпаньоны – это разновидность возрождающихся приспешников, более сложная и могущественная, нежели рядовые приспешники. Изначально можно призвать только одного компаньона любого типа.
- Критическая уязвимостьКритическая уязвимость добавляет ударам по подверженным ей врагам +0,5% к шансу критического попадания и может складываться до 20 раз. Если не указано иное, каждая стадия длится 4 секунды.
- Критическая уязвимость
- Критические попаданияКритические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение. Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении. Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
- Критические попадания
- КровотечениеКровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит. Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено. Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения. Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения. Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона. Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
- Кровотечение
- Кровь гигантаВы можете держать двуручные топоры, булавы и мечи одной рукой Требования оружия к характеристикам утраиваются Собственная прибавка к здоровью от силы уменьшается вдвое
Л
- Лёгкое оглушениеЛюбой удар имеет шанс легко оглушить цель, что прерывает её текущее действие и на доли секунды не позволяет предпринимать действия. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%. физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
- Ледяные кристаллыЛедяные кристаллы – это твёрдые куски льда, которым можно нанести урон. При уничтожении Ледяные кристаллы нанесут урон от холода по области. Ледяные кристаллы препятствуют передвижению мелких монстров, тогда как более крупные монстры будут уничтожать кристаллы на своём пути. Умения, поглощающие заморозку, мгновенно разобьют Ледяные кристаллы, в результате чего те нанесут больше урона в большей области.
- Лимит
- ЛовкостьЛовкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +8 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
- ЛукиЛуки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости. Взятый в руки лук также позволяет поместить колчан в ячейку оружия для левой руки. Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
М
- Магия крови
- МаксимумМаксимальное значение этого свойства применяется ко всему свойству, включая постоянную часть.
- Максимум сопротивлений
- Малое количество здоровьяИгрок или монстр имеют малое количество здоровья при 35% от максимума здоровья или меньше.
- Малое количество маныМалое количество маны – 35% от максимума маны или меньше.
- Малые пассивные умения
- Мета-камниМета-камни – это камни умений, которые могут использовать, активировать или иным образом накладывать эффекты других камней умений. Камни умений и камни поддержки можно помещать в них взаимозаменяемо, хотя большинство мета-камней требуют для своей работы поместить в них хотя бы один камень умения.
- МеткаМетки – это семейство отрицательных эффектов, которые накладывают мощные эффекты на одного врага, обычно на ограниченное время. Можно отметить несколько врагов одновременно, но на каждого врага можно единовременно наложить только одну метку. Метки могут быть активированы при определённых условиях, что вызовет некий дополнительный эффект и затем поглотит метку.
- МеткостьМеткость нужна для того, чтобы попасть по цели атакой и сравнивается с уклонением цели для определения шанса попадания. Атаки игрока получают штраф к меткости в зависимости от расстояния между источником урона и целью. Штраф отсутствует в пределах 2 м и возрастает вплоть до на 90% меньшей меткости по целям дальше 9 м.
- МечиМечи – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Мечи требуют силы и ловкости. Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
- Мистический накопительПреобразует весь энергетический щит в ману Удваивает расход маны
- Модификатор величины замедленияЭтот модификатор действует на накладываемые вами отрицательные эффекты, которые замедляют врагов, и меняет только конкретно величину замедления. Он не подействует ни на какие другие величины, которыми может обладать отрицательный эффект, если кроме замедления последний делает что-то ещё.
- Мощные ударыМощные удары – это атаки ближнего боя, наносящие урон по площади, а не непосредственно ударяющие врагов вашим оружием. Урон от мощных ударов всё равно считается уроном ближнего боя.
Н
- Надеваемые доспехиНадеваемыми доспехами являются предметы снаряжения, которые вы можете носить в качестве защиты. В их числе шлемы, нательные доспехи, перчатки, сапоги, щиты и фокусы.
- Надето / в рукахОружие, доспехи, пояс и бижутерия надеваются на персонажа или берутся в руки в окне инвентаря. Флаконы, камни умений и самоцветы никогда не считаются надетыми или взятыми в руки.
- Наносящие урон состоянияСостояния, наносящие урон – кровотечение, поджог и отравление.
- Направленный алтарь буриВблизи врагов вокруг вас в землю бьют разряды молнии.
- Направленный алтарь метеоровВблизи врагов вокруг вас с неба падают метеоры.
- Направленный алтарь морозаВблизи врагов вокруг вас по спирали разлетаются замораживающие осколки.
- Насыщения стихиямиНекоторые умения создают насыщающие сгустки при соблюдении определённых условий. Подбор сгустка дарует вам насыщение на 20 секунд или пока оно не будет поглощено другим умением. Можно иметь до 3 насыщений каждого типа изначально. На умениях, способных поглощать насыщения, указан конкретный тип поглощаемого насыщения и преимущества от этого. Если умение повторяется, то каждый повтор должен поглотить насыщение отдельно для получения эффекта.
- Не ограниченное сопротивлениеНе ограниченное сопротивление – полное значение сопротивления без учёта максимального предела. Это значение указывается в скобках в верхней части окна персонажа.
- Недавно«Недавно» означает «за последние 4 секунды».
- Непоколебимая стойкаНельзя получить лёгкое оглушение Нельзя уворачиваться кувырком или переходить на спринт
- Нестабильное очернениеЭтот предмет можно очернить с помощью сохранившегося черепа. При каждом очернении увеличивается шанс уничтожения предмета.
- НестабильностьНестабильность взрывается через 4 секунды, нанося вам 100 физического урона за каждую Нестабильность. На 10 секунд после взрыва вы получаете Нестабильную мощь, благодаря которой наносите дополнительно 1% урона в виде урона хаосом за каждую взорвавшуюся Нестабильность. Таймер взрыва сбрасывается при получении новой Нестабильности. Нестабильность можно получать один раз каждые 0,1 секунды, и обычное ограничение максимального количества Нестабильностей на вас равно 200.
- НеудачливостьПроверка на неудачливые события происходит дважды и выбирается худший из исходов.
- Нечестивое могущество
- Нечестивое могуществоНечестивое могущество – это положительный эффект, который дарует 30% от всего урона в виде дополнительного урона хаосом.
О
- ОбездвиженностьЦель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что заморожена, пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
- ОберегиОбереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
- Обереги
- Облака дымаНаходящиеся в облаке дыма враги ослеплены. Облака дыма имеют радиус 2 м, если не указано иное.
- Оглушение
- ОдержимостьИгроки, одержимые духами азмири, получают мощные положительные эффекты в зависимости от того, какое животное азмири вселилось в них. Иногда будут появляться духовные звери и помогать игроку. В игрока может вселиться только один дух за раз.
- Одноручное оружиеОдноручное оружие можно взять в правую руку. Некоторые виды одноручного оружия можно носить в любой руке или обеих руках одновременно.
- ОкружениеВы окружены, если в радиусе 3 м от вас как минимум 5 врагов. Вас не может окружать менее 1 врага.
- Освящённая земляВы и [Ally|союзники], стоящие на вашей освящённой земле, регенерируете 5% от максимума здоровья в секунду, а проклятия оказывают на вас на 50% ослабленный эффект.
- Освящённая земля
- Осквернённая кровьОсквернённая кровь – это отрицательный эффект, который наносит постепенный физический урон и может складываться до 10 раз. Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
- Осквернённые предметыНа осквернённых предметах нельзя использовать большинство методов ремесленной обработки и модификации. За использование осквернённых предметов штрафов нет.
- Осквернённые предметы
- ОслеплениеВо время ослепления меткость и уклонение становятся на 20% меньше на 4 секунды, если не указано иное.
- Ослепление
- Остаточные волныОстаточные волны наносят урон по области вслед за первоначальным ударом умения, вызывающего их. Если не указано иное, остаточная волна нанесёт такой же урон, как и первоначальный удар, по той же области. Остаточные волны может вызвать только урон от атак.
- ОтбрасываниеОтбрасывание толкает врагов в сторону при ударе.
- Ответный урон против всех ударов
- ОтклонениеОтклонение даёт шанс отклонить удары, предотвратив 40% урона от этих ударов. Точный шанс отклонения также зависит от меткости атакующего.
- ОтравлениеОтравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит. Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления. Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления. Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона. Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
- Отравление
- Отрицательные эффектыОтрицательные эффекты наносят постепенный урон либо накладывают штраф – на время или пока соблюдается некоторое условие. Если не указано иное, отрицательные эффекты одного и того же типа не складываются между собой – действует только копия с сильнейшим эффектом.
- Отчаяние
- ОхлаждениеОхлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%. Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
- ОцепенениеНекоторые умения и эффекты имеют шанс наложить на врагов оцепенение при ударе. Оцепенение длится 8 секунд, и на оцепеневших врагах накапливается на 50% больше оглушения. Существует также ряд умений, эффектов и прочих механик, дающих выгоду от взаимодействия с оцепенением.
- Очернённые свойстваОчернение предмета добавляет нераскрытое очернённое свойство. Если на предмете максимум свойств, то одно случайное свойство удаляется. Очернённые свойства можно раскрыть у Колодца душ. Предметы с очернёнными свойствами нельзя снова очернить.
П
- Парирован
- ПарированПарированные баклером враги временно получают больше урона от атак и не могут уклоняться от атак.
- ПарированиеПарирование – это умение, даруемое баклером, которое позволяет блокировать и отвечать на вражеские удары или снаряды, выбивая врага из равновесия и накладывая отрицательный эффект Парирован.
- Перезарядка здоровьяПотерянное здоровье начнёт перезаряжаться со скоростью 12,5% в секунду после базовой задержки в 4 секунды. Дальнейшая потеря здоровья сбрасывает эту задержку, прерывая перезарядку. Свойства скорости перезарядки либо быстроты начала перезарядки энергетического щита будут также действовать на перезарядку здоровья.
- Перезарядка энергетического щитаПотерянный энергетический щит начнёт перезаряжаться со скоростью 12,5% в секунду после базовой задержки в 4 секунды. Дальнейшая потеря энергетического щита сбрасывает эту задержку, прерывая перезарядку.
- ПереполнениеВосстановление, переполняющее максимум, может восстановить ресурс до величины в 1,5 раза больше этого максимума.
- Повторная проверка шанса критического попаданияЛюбая механика, где расчёт одного удара проверяет шанс критического попадания больше одного раза, считается повторной проверкой. Сюда относится всё, что делает шанс критического попадания удачливым, неудачливым, разветвлённым или неизбежным. Непрерывные умения, использующие независимую проверку шанса критического попадания при каждом нанесении ими урона, за повторную проверку не считаются.
- Повторяющиеся уменияНекоторые эффекты могут вызывать повтор умений, допускающих очередь, таким образом, что вы будете повторять ту часть умения, где оно выпускает снаряды или другие эффекты, несколько раз в быстрой последовательности за одно использование умения. Использование умений требует на 5% дольше времени за каждый их повтор.
- ПоддержаниеПоддерживаемые умения можно применять непрерывно, наращивая их силу или продолжая использовать умение длительный промежуток времени.
- Поджог
- ПоджогПоджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды. Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом. Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее. Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона. Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
- Подожжённая земляПодожжённая земля многократно накладывает горючесть на врагов, покуда те продолжают на ней стоять, поджигая их, когда горючесть достигает 50%. Изначально подожжённая земля длится 4 секунды и имеет радиус 2 м, если не указано иное.
- Пожиратель душДарует 1% повышение скорости умений на 4 секунды, когда враг умирает в вашем присутствии, складывается до 50 раз. Заряды снимаются по одному каждые 0,5 секунды, если за последние 4 секунды не было получено ни одного заряда.
- Положительные эффектыПоложительные эффекты усиливают игрока или монстра на время или пока соблюдается некоторое условие. Если не указано иное, положительные эффекты одного и того же типа не складываются между собой — действует только копия с сильнейшим эффектом.
- Получение затраченной маны в виде уронаМгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара. Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом.
- Получение свойств от других свойствПолучение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения.
- Попутный ветерПопутный ветер – суммирующийся положительный эффект, который дарует 1% повышение скорости передвижения, 2% повышение скорости умений, 10% увеличение уклонения и предотвращает 1% урона от отклонённых ударов за каждый заряд. Максимум 10 зарядов.
- Порог наложения стихийных состоянийБолее высокий порог наложения стихийных состояний снижает вероятность того, что получение наносящего урон удара от стихии наложит соответствующее состояние, а также снижает накопление заморозки и электризации. Более низкий порог наложения стихийных состояний имеет обратный эффект. Изначально порог наложения состояний на персонажа игрока равен половине его здоровья.
- Порог наложения стихийных состояний
- Порог оглушения игрокаВаш базовый порог оглушения равен вашему максимуму здоровья. Удар, наносящий столько же или больше урона, чем ваш порог оглушения, гарантированно оглушает вас, и шанс снижается линейно для ударов с более низким уроном. Шанс оглушения ниже 10% считается как 0%.
- Постоянные умения
- Потеря здоровьяПотеря здоровья не считается уроном и не может быть снижена или поглощена энергетическим щитом. Убить вашего героя она по-прежнему может.
- ПохищениеПохищение может постепенно восстанавливать здоровье, ману или энергетический щит, обычно в результате нанесения удара по врагу и на основе урона от этого удара.
- Похищение здоровьяКогда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона. Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения. Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
- Похищение маныКогда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона. Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения. Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
- Похищение энергетического щитаПохищенный энергетический щит восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений. Свойства, касающиеся исключительно похищения здоровья, не будут действовать на похищение энергетического щита.
- ПревращениеПревращение меняет облик героя на не человеческий. Умения превращения по-прежнему используют свойства персонажа как обычно, если не указано иное. Использование умения, не совместимого с превращённым обликом героя, автоматически вернёт его в форму человека.
- Преобразование свойствПреобразование свойства А в свойство Б применяет базовое значение свойства А к свойству Б. Преобразованное свойство зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А. Например, если вы преобразуете уклонение в броню, то преобразованная часть будет зависеть от процентных модификаторов брони, но процентные модификаторы уклонения на неё действовать не будут.
- Преобразование уронаУрон можно преобразовать из одного типа в другой. Благодаря этому будет наноситься урон нового типа, зависящий от модификаторов урона нового типа и более не зависящий от модификаторов урона старого типа. Например, урон от огня, преобразованный в урон от молнии, теперь зависит от свойств урона от молнии и вызывает шок, но больше не зависит от свойств урона от огня и не вызывает поджог. Процесс преобразования двухступенчатый – сначала собственное преобразование умений, затем преобразование из всех других источников. Постепенный урон преобразовать нельзя.
- ПригвождениеНекоторые умения и эффекты позволяют урону накапливать пригвождение. Как только накопленный эффект превысит порог пригвождения врага, он будет пригвождён и не сможет передвигаться или быть передвинут, а также уклоняться в течение 3 секунд. В момент пригвождения он также получит лёгкое оглушение. Пригвождённые цели считаются обездвиженными.
- Призрачный огоньОхваченные отрицательным эффектом Призрачного огня цели не получают урон от поджога. Вместо этого данный урон подпитывает Призрачный огонь. Когда действие отрицательного эффекта Призрачного огня прекратится или цель умрёт, Призрачный огонь взорвётся, нанося весь поглощённый им урон всем врагам в радиусе 1,8 м, включая поражённую цель.
- Приказы приспешникамНекоторым приспешникам можно отдать приказ выполнить определённые действия. Это требует использования соответствующего умения приказов, которое заставит одного из ваших приспешников выполнить приказ.
- Принесение в жертвуПринесением в жертву является потеря ресурса (обычно здоровья, маны или энергетического щита), которая не считается получением урона. Нельзя принести в жертву некий ресурс, которого у вас нет. Принесение в жертву вашего здоровья не может снизить его ниже 1, но пожертвование чужим ресурсом (таким как здоровье приспешника) может убить цель.
- Приспешники
- ПрисутствиеВашим присутствием считается область вокруг вашего персонажа, в пределах которой действуют определённые эффекты (такие, как многие ауры). Изначально имеет радиус 4 м. Размер этой области можно изменять модификаторами области присутствия, но не модификаторами области действия умений.
- Пробивание сопротивленийЗа счёт пробивания значение соответствующего сопротивления цели считается ниже фактического на указанную величину при расчёте получаемого урона от ваших ударов. Изначально сопротивления можно пробить не ниже 0%. Поскольку пробивание влияет только на удары и применяется к защитным свойствам цели, а не вашим наступательным свойствам, оно не влияет на урон от состояний.
- Проклятия
- ПроклятияПроклятия оказывают существенный отрицательный эффект на цель. Изначально на цель может действовать одно проклятие одновременно.
- Прокол
- ПронзаниеПронзающие снаряды могут проходить сквозь цель, при этом нанося ей урон.
- Путевые камниПутевые камни являются предметами, которые можно использовать для путешествия на карты в Атласе. Существуют разные уровни путевых камней, и более высокий уровень камня означает более высокий уровень монстров. Путевые камни можно изменять, чтобы увеличить сложность и награду монстров, встречающихся на картах.
- Путы времени
Р
- Равноценное похищение союзникамиСвойство союзников, касающееся объёмов похищения, не будет влиять на это количество; на него уже повлияли ваши свойства.
- Радиус обзораРадиус обзора определяет дистанцию от вашего персонажа, которая будет освещена в тёмных областях, и радиус обнаружения деталей ландшафта и точек интереса на карте.
- Разбивание
- РазветвлениеРазветвляющиеся снаряды разделяются надвое после первого попадания во врага и не пронзают его.
- Разветвление
- Разветвление критических попаданийУдары этим оружием проверяются на шанс критического попадания дважды. Если любая из проверок будет пройдена, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён как обычно. Если обе проверки будут пройдены, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён к этому попаданию дважды. Если некое свойство делает ваш шанс критического попадания удачливым, то эта удачливость будет применяться по отдельности к обеим проверкам.
- Разделение
- РазломРазлом представляет собой разрыв в ткани реальности. Его открытие позволит вам видеть и взаимодействовать с монстрами из другого измерения. Чем быстрее вы будете побеждать этих монстров, тем дольше сможете поддерживать Разлом открытым. В Разломах иногда будут встречаться сокровища в виде сжатых рук, которые роняют предметы, если пройти сквозь них. Из сокровищ и побеждённых монстров можно получить осколки Разлома, которые собираются в цельный камень Разлома, открывающий доступ в Искажённые владения через Врата миров.
- Разлом
- Разрушение брони
- Разрушение брониНекоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной, или на 4 секунды в случае игроков. Помимо этого цели с полностью разрушенной бронёй, не являющиеся игроками, получают увеличенный на 20% физический урон от ударов. Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
- Распространение состоянийРаспространение состояния накладывает из того же источника новое, такое же, состояние на другую цель. Новое состояние потенциально может распространиться дальше, но не на прежнюю цель.
- Расщепляющиеся стрелыРасщепляющиеся стрелы разделяются в направлении 6 целей.
- РедкостьПредметы и монстры могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Как правило, вместе с редкостью монстров возрастает их сложность.
- Редкость
- Редкость предметов
- РитуалРитуальные алтари – это места жертвоприношений, поглощающие монстров, убитых в пределах ритуального круга. После убийства некоторого количества монстров можно начать ритуал. Активация ритуала возродит убитых монстров, требуя от вас убить их повторно. Победа над возрождёнными монстрами приносит дань – ресурс, который вы можете обменять на разные дары на ритуальном алтаре. Список даров, которые обмениваются на дань, можно обновить так же за дань. Дары можно отложить, оплатив часть их стоимости, с тем чтобы позже они появились на алтаре ещё раз.
- Ритуал
- Рунический
С
- СамострелыСамострелы – это двуручное оружие дальнего боя, требующее силы и ловкости. Базовые атаки самострелами можно видоизменять умениями боеприпасов. Взятый в руки самострел также позволяет поместить [XbowAttach|насадку для самострела] в ячейку оружия для левой руки. Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и [XbowAttach|насадок] позволяет широко настраивать самострел под ваши нужды. Одну и ту же цель могут поразить сразу несколько снарядов, выпущенных одним умением самострелов, а умения с одним снарядом выпускают дополнительные снаряды последовательно, а не в виде шрапнели.
- Самострелы
- СамоцветыСамоцветы – это предметы, которые можно поместить в гнёзда для самоцветов на дереве пассивных умений, чтобы получить от них бонусы. Обычные самоцветы просто дают вам указанные свойства, в то время как некоторые другие виды самоцветов обладают более сложными эффектами, такими как изменение других пассивных умений в определенном радиусе.
- СвирепостьСвирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости. Изначально у вас максимум 30 свирепости и вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона. Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
- Свойства монстровВолшебные и редкие монстры могут обладать свойствами, которые усиливают их во многих отношениях, делая их более могущественными и смертоносными врагами. Волшебные монстры обычно будут обладать единственным свойством, тогда как редкие могут иметь несколько.
- Свойства монстров
- СгусткиСгустки – это временно существующие в мире игры объекты, которые обычно создаются умениями игрока. Приближение к сгустку подбирает его и дарует бонус, зависящий от типа сгустка. Обычно сгустки исчезают, если за какое-то время их не собрать.
- СилаСила – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего броню, а также различного оружия и умений, предназначенных для ближнего боя. Каждая единица силы даёт +2 к максимуму здоровья. Сила не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
- Сильное оглушениеСильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом). Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно. физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
- Сильное оглушение
- Сильное оглушение игрокаИгроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом). Шкала оглушения игрока опустошается только при не совершении этих действий и отсутствии сильного оглушения. Будучи сильно оглушёнными, игроки не могут блокировать, уклоняться или отклонять удары.
- СкипетрыСкипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке. Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
- СкованностьСкованность – это отрицательный эффект, который замедляет передвижение на 30% и длится 4 секунды, если не указано иное.
- Скованность
- Скользящие ударыШанс блока удвоен Вы получаете 60% урона от заблокированных ударов
- Скорость перезарядкиСкорость перезарядки изменяет скорость, с которой восстанавливаются ваши умения. Например, со 100% повышением скорости перезарядки время перезарядки ваших умений фактически сократится наполовину. Скорость перезарядки не влияет ни на что, кроме перезарядки умений.
- Скорость перезарядки энергетического щитаВлияет на то, как быстро восстанавливается энергетический щит при перезарядке после её начала.
- Скорость уменийВлияет на скорость применения умений. Повышения и снижения скорости умений складываются с повышениями и снижениями скорости атаки, сотворения чар, применения боевых кличей и другими подобными свойствами.
- Слабость
- СлабостьСлабость – это проклятие, снижающее урон тех, на кого оно действует. Если не указано иное, от Слабости урон уникальных целей становится на 10% меньше, других целей – на 20% меньше.
- СлаваСлава – это ресурс, который требуется потратить для использования некоторых мощных умений. Каждое такое умение каким-либо образом создаёт славу, и предпринятые против врагов действия создают славу в размере уровня угрозы монстра. Каждое умение накапливает и теряет славу независимо, и каждое умение может создавать славу не чаще одного раза в 2 секунды за монстра. У разных умений разные требования к славе. Умения теряют 2 славы в секунду, если не получали славу за последние 15 секунд. Нельзя получать славу для умения, пока активна любая его копия, кроме умений знамён, но разные умения могут получать славу от одного и того же славного действия.
- СнарядСнаряд – это движущаяся атака или чары, обычно сталкивающиеся с целью при попадании по ней. Когда из одного источника одновременно выпускается группа из нескольких снарядов, только один снаряд в группе может поразить одну и ту же цель, если не указано иное.
- Снаряд
- СокрушениеСокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%. Это может привести к отрицательным значениям уменьшения получаемого физического урона, заставляя получать больше урона.
- СопротивленияСопротивления уменьшают получаемый урон соответствующего типа – от огня, от холода, от молнии или урон хаосом – вплоть до предела. Сопротивления огню, холоду и молнии называются сопротивлениями стихиям. Сопротивления можно повысить снаряжением, пассивными умениями и предметами заданий. Сопротивления игрока снижаются по мере прохождения игры. При этом они – исключительно важный защитный инструмент, и, если у вас сложности с выживанием, обратить внимание на сопротивления стоит в первую очередь.
- Состояния
- Союзники
- Срабатывающие уменияЗаставить сработать умение могут многие эффекты. Сработавшее умение действует немедленно, без времени атаки или сотворения, и обычно выбирает целью причину срабатывания. Срабатывание умения не считается его использованием. Если попытаться применить к одному и тому же умению несколько методов срабатывания, это умение будет отключено.
- Стальные нервыПреобразует всё уклонение в броню.
- Стихийные состоянияСтихийные состояния – поджог, охлаждение, заморозка, шок и электризация.
- Стихийные состояния
- Стрелы крещендоСтрелы крещендо наносят удар по цепи 6 дополнительных раз и наносят увеличенный на 60% урон за каждый удар по цепи.
Т
- Талисманы
- ТалисманыТалисманы – это двуручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта. Талисманы позволяют использовать умения превращения, связанные с текущей формой талисмана, и даруют базовую атаку для этой формы. Форму талисмана можно сменить в любое время. Пока в вашем активном наборе оружия есть талисман, вы будете превращаться в связанную с ним форму. В результате умения, которые нельзя использовать в превращённой форме, нельзя использовать с талисманами. Срабатывающие и постоянные умения продолжат функционировать.
- Типы стихийного урона
- Типы урона
- Только минимальный или максимальный уронУдары этим оружием наносят не случайный урон в промежутке между минимальным и максимальным значением, а всегда либо минимальный, либо максимальный урон с 50% шансом каждого. Каждый тип урона проверяется отдельно, поэтому если удар наносит урон нескольких типов, то какой-то урон может быть максимальным, другой – минимальным. Удачливость при нанесении урона также учитывается: проверка происходит дважды и выбирается максимум, если хотя бы в одном случае из двух был получен этот результат, а минимальный урон будет нанесён только если обе проверки дали минимум. Неудачливость работает аналогично, но приоритет отдаётся минимуму.
- ТопорыТопоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости. Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
- ТотемыТотемы – это союзные конструкции, использующие умения вместо вас. Тотемы не являются приспешниками и их умения зависят от ваших свойств, но в то же время у них есть собственные защитные свойства и им можно нанести урон или уничтожить. Изначально лимит тотемов общий для всех типов тотемов.
- ТрупыТрупы остаются после убитых врагов и могут быть использованы или поглощены рядом различных умений и эффектов, хотя трупы уникальных монстров нельзя уничтожить или поглотить. В общем случае, убитые союзники не оставляют пригодных для использования трупов.
У
- УвечьеИзувеченные враги страдают от 30% замедления передвижения и 15% уменьшения уклонения. Увечье длится 4 секунды, если не указано иное.
- Увечье
- УдарУдар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами.
- Удар
- Удар по цепи
- УдачливостьПроверка на удачливые события происходит дважды и выбирается лучший из исходов.
- УдержаниеЭффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
- УклонениеУклонение даёт шанс избежать вражеских ударов, вовсе не позволив им по вам попасть. Точный шанс уклонения также зависит от меткости атакующего.
- Улучшенные уменияУлучшенные умения не обладают никакими бонусами сами по себе, но ряд свойств и модификаторов действует исключительно на улучшенные умения.
- Улучшенные умения
- Умения боеприпасов самострела
- Умения бурьУмения бурь – это долговременные погодные умения, имеющие особые взаимодействия с другими эффектами.
- Умения растений и разрастаниеРастения, созданные умениями растений, могут разрастись и получить усиления, описанные на умении. Обычно это не может быть вызвано умением, создающим растения, и требует другого умения или эффекта, непосредственно вызывающего разрастание.
- Умения-вестникиУмения Вестников – разновидность постоянного [положительного эффекта], который дарует мощные эффекты при убийстве врагов.
- Уровень угрозы монстровУровень угрозы монстров – это величина, примерно отражающая силу и опасность монстра. Средний монстр имеет уровень угрозы, равный 1, у сильных монстров он составляет от 2 до 3, у слабых – 0,5 или, в очень редких случаях, ещё меньше. Затем эта величина умножается на редкость монстра: Обычный: 1 Волшебный: 2 Редкий: 5 Уровень угрозы уникальных монстров всегда равен 20.
- Урон от молнииУрон от молнии – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением молнии. Удары молнией имеют шанс наложить шок в зависимости от того, сколько урона от молнии нанесено.
- Урон от огняУрон от огня – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением огню. Удары огнём накладывают горючесть в зависимости от того, сколько урона от огня нанесено. Горючесть даёт шанс поджечь.
- Урон от удараЛюбой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
- Урон от удара
- Урон от холодаУрон от холода – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением холоду. Удары холодом накладывают охлаждение и постепенно приводят к заморозке, но не могут накапливать сильное оглушение.
- Урон по площадиУмения ударов можно заставить наносить урон по площади при попадании по врагу, что приведёт к дополнительным попаданиям по другим врагам вокруг того, который получил удар. Базовый радиус урона по площади равен 1,5 м.
- Урон хаосом
- УсилениеУсиление босса карты превращает его в могучего босса карты
- Ускорение начала перезарядки энергетического щитаВлияет на задержку перед началом перезарядки вашего энергетического щита после потери энергетического щита.
- Устрашение
- Усугубление любого кровотеченияЭтот эффект подействует, когда нанесённый удар оружием непосредственно усугубит хотя бы один отрицательный эффект кровотечения на цели. Он не подействует, если нанесённый удар попытается усугубить кровотечение, но на цели не будет кровотечений или все они уже усугублены, поскольку в таком случае не окажется отрицательных эффектов кровотечения, усугублённых именно этим ударом.
- Усугублённое кровотечениеУсугублённое кровотечение всегда работает так, как если бы цель передвигалась, нанося 100% дополнительного урона. Как только отрицательный эффект кровотечения усугублён, он останется таковым до конца действия. Каждый отрицательный эффект кровотечения может быть усугублён, либо не усугублён, независимо – усугубление одного отрицательного эффекта кровотечения на цели не означает усугубление остальных, и усугубление некоторых или всех их никак не повлияет на кровотечения, наложенные позднее. Тем не менее, усугубляющие кровотечение эффекты усугубляют сразу все кровотечения на цели, если не указано иное.
- Усугублённое кровотечение
- Усугублённый поджогУсугублённый поджог наносит 100% дополнительного урона. Как только поджог усугублён, он остаётся таковым до конца действия. Как и в случае кровотечения, каждый отрицательный эффект поджога на цели можно усугубить независимо от остальных.
- Учёт урона состояниямиИзначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога. Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния. В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
- Уязвимость к стихиям
Ф
- Физический уронФизический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями. Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
- ФлаконыФлаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
- ФокусыФокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта. Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
- Форма медведяПревращение в медведя даёт доступ к разрушительным мощным ударам и огненным атакам, подпитываемым постепенно сгорающей свирепостью. В форме медведя вы получаете: • +10 к броне за уровень • 30% брони также применяется к урону от стихий • Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
Ш
- Шанс, превосходящий 100%Обычно свойства, основанные на шансе, ограничиваются 100% шансом результата. Однако некоторые шансы могут превзойти 100%. В этом случае событие произойдёт по одному разу за каждые 100% шанса, что у вас есть, плюс оставшийся процентный шанс произойти ещё один раз. Например, превосходящий шанс события в 215% приведёт к тому, что событие произойдёт дважды (по одному разу за каждые 100% шанса) и с 15% шансом произойдёт в третий раз.
- ШипыУрон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона. Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам. Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
- ШокШок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 4 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
- Штрафы к передвижению от брониВ зависимости от типа надетого доспеха, игроки будут меть меньше скорости передвижения на основе требуемой доспехом характеристики. Штрафы накладываются только от надетых нательных доспехов и щитов. В случае нательных доспехов чистая сила имеет 5% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 4% штраф, а чистая ловкость или интеллект имеют 3% штраф. В случае щитов чистая сила имеет 3% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 1,5% штраф, а чистая ловкость или интеллект не имеют штрафа.
Э
- ЭкспедицияЭкспедиции – это места древних захоронений калгууранцев, где под землёй закопаны скрытые артефакты и опасности. Помогите калгууранским поселенцам разместить цепь подрывных зарядов и откопать сокровища, но остерегайтесь поджидающих опасностей. Можно также подрывать реликты, которые добавляют модификаторы до конца текущей экспедиции, делая её сложнее, но увеличивая награды. Из монстров и сундуков Экспедиции иногда будут выпадать артефакты, которые можно обменять у калгууранских переселенцев на предметы. Также иногда может выпадать валюта для обновления ассортимента торговцев, которую можно использовать в калгууранских лавках.
- ЭлектризацияЭлектризация – это состояние, которое прерывает действия цели и не позволяет ей совершать никаких действий, по умолчанию в течение 5 секунд. Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
- Энергетический щитЭнергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит. Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита. Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
- Энергетический щит
- ЭнергияНесколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере. Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений.
- ЭффективностьМодификаторы эффективности действуют как делители для изменяемого ими свойства. Например, 50% повышение эффективности удержания делает значение удержания равным 67% от базового, 100% повышение эффективности удержания делает значение удержания равным 50% от базового, и так далее. Снижение эффективности удержания будет увеличивать значение свойства, а не уменьшать.
- Эффективность положительного/отрицательного эффектаМодификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.